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Test Fahrenheit

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Fahrenheit Agrandir l'image
Nom Original Indigo Prophecy
Catégorie Jeux d'aventure
Développeur Quantic Dream
Editeur Atari
Consoles  
Date de sortie de  sur PC 16 septembre 2005
Site officiel de Fahrenheit www.atari.com/fahrenheit/
Nombre de joueurs dans Fahrenheit PC 1 joueur
PEGI de Fahrenheit PC 16 ans et +

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La patience est une vertu qui sait remercier le temps venu ses adeptes.
Les reports de dates sont très fréquents dans le genre de l’aventure, fahrenheit ne déroge pas à cette loi tacite, ce qui est totalement compréhensible quand on envisage le travail que nécessite la réalisation d’un tel jeu.
Ainsi certains d’entre vous, comme votre humble serviteur, doivent attendre ce jeu depuis presque trois ans, dès son annonce, alors que le développement n’avait même pas commencé.
Fahrenheit n’a jamais caché être un jeu ambitieux, cette ambition et la longue attente auraient bien pu entraîner une érosion de l’enthousiasme qu’il pouvait engendrer.
Qu’en est-il réellement ? le jeu tient-il ses promesses ? Réponse tout de suite.

Tout d’abord ayons à l’esprit que le jeu d’aventure a toujours su assumer son passé, pour que son futur soit présent avec la même cohérence.
Ainsi le vintage est assez tendance dans le genre de l'aventure, le point and click classique a encore de bonnes heures devant lui.


Cependant David Cage concepteur de Fahrenheit a l’impression tout comme d’autres développeurs, que l’avenir du jeu d’aventure est ailleurs.

Fahrenheit dépoussière le point and click de manière radicale et sans concession, quitte à perdre quelques adeptes en route.
L’inventaire oh combien emblématique du genre disparaît.
Et oui vous ne pourrez plus vous déplacer avec un aspirateur et une barre de fer dans votre poche de pantalon.
Cela a évidemment quelques répercutions et changements dans le gameplay mais finalement on s’y habitue rapidement.
On ne peut que se féliciter de cette innovation d’autant que les interactions avec les objets ne sont pas moins importantes que dans un jeu de facture plus classique.
Là aussi il faudra oublier ses bonnes vieilles habitudes, ainsi si vous voulez prendre un objet il faudra faire le mouvement avec la souris.
Pour ne pas trop désorienter les aventuriers avertis, les développeurs français de quantic dream ont eu la bonne idée d’insérer un didacticiel permettant de se familiariser avec les nouveautés du gameplay.

Au delà du fait de connaître la fonction des différentes touches, il constitue une très bonne introduction au jeu, permettant de s’immerger immédiatement dans l’univers de Fahrenheit.
Il est même assez amusant de se laisser guider par David Cage lui-même (plus exactement son avatar virtuel) dans ce didacticiel.

Oubliez tout ce que vous savez déjà sur les jeux d’aventure.
On s’habitue ainsi assez aisément à ce changement de taille, en oubliant certains codes immuables du genre.
Dès les tout premiers instants du jeu vous incarnez Lucas Cane qui, sans mobile apparent, vient de tuer un citoyen lambda.
Avant d’avoir une éventuelle réflexion métaphysique sur les raisons de cet acte criminel, vous devez vous enfuir du café dans lequel vous trouvez. Et pour cela vous avez plusieurs options.
Si Fahrenheit avant même de pouvoir jouer à la démo, semblait si prometteur c’est notamment pour sa liberté de mouvements et l’influence des actions commises sur le scénario.

Cette promesse est totalement tenue.

Fahrenheit réussit là où les meilleurs jeux d’aventure ont très souvent échoué, la non-linéarité. Bien évidemment la trame scénaristique n’est pas autant flexible qu’une guimauve dans un stand de fête foraine, mais elle est réelle et très appréciable.
Vous pourrez notamment vous adonner à des actions secondaires, comme faire du yo-yo pour vous relaxer, regarder la télévision etc… Attention cela n’est pas que gadget, car cela vous donne par moment l’impression d’être le propre metteur en scène de l’histoire, et de donner un background au personnage.
Ainsi sur la scène du crime, lorsque vous incarnez alors les deux détectives chargés de l’enquête, en pleine récolte d’indices, vous pouvez utiliser le téléphone pour joindre un de vos proches.
Une des principales forces annoncées et bien effectives du jeu, est le fait de pouvoir incarner plusieurs personnages.
Bien sûr en soit cela ne paraît pas nouveau et pourtant ! Premièrement vous incarnerez autant le présumé meurtrier Lucas Kane que les policiers qui le recherchent, ce qui en plus d’être jubilatoire, engendre un monde non manichéen. Le plus appréciable de cette utilisation des différents personnages est que les interactions entre eux sont réelles. Ainsi vous pourrez passer d’un des policiers chargés de l’enquête à l’autre dans la même scène, mais avec des possibilités d’interactions différentes, notamment pour la récolte d’indices.

Vous aurez compris que la plupart des atouts apparents du jeu sont bien réels.

Le seul point qui est en dessous des attentes concerne la réalisation qui est très paradoxale.
En effet le jeu est sur ce point extrêmement ambitieux.
Fahrenheit a été réalisé quasiment qu’en motion capture, ce qui renforce le réalisme de l’histoire, des actions et mouvements des personnages d’autant que Quantic dream a préféré utiliser de vrais acteurs pour la motion capture qui deviennent des personnages pour le jeu, pour justement permettre plus de liberté de mouvement et de non linéarité ce qui est plus difficile dans les jeux interactifs.
L’apparition de l’écran splitté comme dans la série 24h est par moment très impressionnante mais aussi utile; vous voyez donc le champ d’action de différents personnages dans différents lieux. Cependant cela n’empêche pas que la réalisation soit assez inégale.

Graphiquement le jeu n’est pas très beau, et pourtant par moment on est réellement bluffé par le réalisme de la situation, des décors et des personnages comme la scène du cimetière lorsque Lucas vient visiter la tombe de ses parents.

Cette inégale réalisation peut parfois nous gêner d’autant qu’elle se manifeste notamment lors des phases d’exploration.
Il se peut même, selon votre configuration, que vous ayez par moments des bugs, ainsi alors que vous vous déplacez sans aucun problème votre personnage disparaît et devient alors l’homme invisible. Espérons que cela vient du fait que la version n’est pas définitive, cependant tout cela fait que l’immersion est elle aussi inégale, et que par moments on n'est plus trop dans l’histoire.

Un des points d’interrogation était justement cette histoire, et donc la qualité du scénario.
Si elle vous réserve pas mal de surprises assez crédibles, on ne se sent pas transporté pour autant comme pour
the longuest journey ou dans un univers plus proche de Fahrenheit the black miror .

Au fur et à mesure que vous avancerez dans l’aventure vous pourrez même être décontenancé et trouver le scénario un peu léger notamment vers la toute fin, sans dévoiler aucun secret.
Cela surprend car notamment la psychologie des personnages est extrêmement bien traduite dans Fahrenheit et que d’un scénario de film d’auteur bien écrit, on passe vers la fin à celui d’un blockbuster, d’ailleurs pour les cinéphiles cet aspect me fait penser au Pacte des Loups qui change complètement de style et qui se perd lors du dernier tiers.
Enfin cela reste subjectif, donc chacun peut réagir différemment à l’évolution de l’histoire.


Ne pensez pas en extrapolant et généralisant que par ses quelques défauts Fahrenheit soit un jeu moyen.
Fahrenheit est un jeu atypique surtout formellement.


 
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David Cage et toute son équipe ont réussi à trouver une nouvelle alternative pour les jeux d’aventure en supprimant l’inventaire les sauvegardes qui sont automatiques et traduites comme des chapitres d’un dvd et autres innovations réussies et qui ouvrent de nouvelles perspectives au genre. Pourtant ce qui décontenance le plus dans le jeu, ce n’est pas ces quelques défauts évoqués à l’instant mais le genre lui-même de Fahrenheit.
Ainsi je n’ai eu pas l’impression de jouer à un jeu d’aventure. Et pourtant sans raconter ma vie de joueur, le mélange de l’aventure et d’autres genres ne me décontenance pas habituellement, à moins que cela ne soit pas abouti. Justement ce mélange est assez réussi dans Fahrenheit.
Alors qu’est ce qui cloche et sonne faux me diriez vous ?
L’action est très présente pour ne pas dire trop présente, et si elle s’inscrit de manière naturelle et légitime dans l’histoire, sur le point du gameplay c’est une autre histoire.
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc

Ainsi la plupart du temps vous devrez taper sur des touches, les touches directionnelles ainsi que celles du pavé numérique.
Rapidement on ce rend compte que cela n’est pas très adapté à un PC. N’oublions pas que le jeu sort également sur consoles de salon et que ces phases d’actions seront sans doute plus adaptées au support mais aussi aux joueurs.

Ne pas être trop conservateur et vouloir rester sur ses acquis est une chose, mais l’amateur de jeu d’aventure a des raisons à sa passion. Ainsi l’immersion dans l’univers de Fahrenheit ne sera pas totale. Les phases d’exploration sont trop peu importantes, surtout pour le personnage principal. Les phases de dialogues sont très pragmatiques et vont droit au but, sans épargner le moindre détail ainsi on aura peu l’occasion de réellement s’attacher aux personnages, même pour les principaux, ce qui est dommageable.
Malgré cela, le système de dialogue est assez bien pensé, avec un système de choix multiples, mais il faut réagir trop rapidement, cela nuit parfois au temps de la réflexion et de l’appréciation, très utile dans une discussion.

Après avoir joué plusieurs heures à Fahrenheit vous devriez être séduit tout en doutant réellement de l’aspect aventure pas assez présent.
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc

Oui, l’action est essentielle dans le jeu, vous aurez même le droit à des phases d’infiltration (attention ce n’est pas non plus Splinter cell ou Metal gear solid) mais si l’action est légitime elle semble excessive et trop répétitive. D’autant que par moment alors que vous êtes dans une phase d’exploration, le mot prêt s’affiche soudain sur l’écran et vous devez de suite faire une combinaison de touches de manière totalement impromptue.
Le problème de l’action est parallèle à l’aventure pour le joueur, bien que dans la même logique sur un plan scénaristique.
La système de qte (quick time event) n’est pas nouveau lancé notamment par Shenmue et plus récemment dans Résident Evil 4. Fahrenheit est d’avantage est un jeu d’aventure théoriquement que Shenmue et pourtant la sensation du joueur est toute autre.

Si j’insiste autant sur ce point c’est que cela risque réellement de décourager plus d’un joueur, surtout les inconditionnels de l’exploration dans l’aventure et des puzzles qui sont également absents du jeu, mais peut-être également des joueurs d’action pure qui ne seront pas forcément convaincus.
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc

Cependant il serait réellement préjudiciable de condamner trop hâtivement Fahrenheit qui propose une aventure réellement innovante et prenante.
D’ailleurs Fahrenheit est bien davantage qu’un jeu d’aventure ou d’action, il est en quelque sorte inclassable ou alors je nommerai le genre: l’aventure sim-like.
En effet Fahrenheit raconte une histoire assez extraordinaire avec des éléments de surnaturel encrés dans un monde on ne peut plus réel.
Ainsi une fois rentré chez vous, alors que la police vous traque vous pourrez écouter votre répondeur, boire et manger ce qui influera sur votre système nerveux, puisqu’une barre d’état mental est présente et a sa réelle importance dans la manière de gérer l’action de l’aventure. Mais surtout vous aurez la réelle impression d’être dans ce quotidien là, d’avantage que dans le côté extraordinaire d’ailleurs.

Oui Fahrenheit n’est pas qu’un jeu, évidemment on pense au cinéma, autant par sa réalisation, que par ses musiques dont les thèmes principaux envoûtants sont composés par Angelo Badalamenti compositeur et sondeur d’âme attitré de David Lynch, par la présence de l’action également…
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc

David Cage et toute son équipe n’ont pas hésité également à mettre des petites touches personnelles parallèlement à l‘histoire.
Qu’il s’agisse de réflexion sociétale et politique ou simplement de petits clins d’œil au cinéma, jeux-vidéo et autres.
Ainsi lorsque vous naviguerez sur les ordinateurs de Carla et Tyler les agents chargés de l’enquête vous pourrez tomber notamment sur une info traitant de l’influence des jeux vidéo sur la violence, relevant sans jugement mais avec un esprit critique légitime de l’imposture mental et des préjugés que les gens ne connaissant pas les jeux vidéos ont à son encontre ainsi que quelques déviances du système américain en la matière.
Vous remarquerez peut-être aussi une affiche de cinéma « Citizen Cage » en référence bien sûr a Citizen Kane de Orson Wells.
Ces clins d’œils et réflexions ne sont pas qu’anecdotiques.
Fahrenheit est réellement une expérience vidéo-ludique à part. Ainsi donnez lui sa chance, y compris une seconde chance si besoin est, je pense que vous ne le regretterez pas.
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc
image de Fahrenheit, jeu vidéo sur pc

Espérons simplement que des développeurs auront, au vu du jeu, l’envie d’apporter à leur tour leur vision du jeu d’aventure et d’exploiter les possibilités ouvertes par Fahrenheit bien que pas toutes exploitées jusqu’au bout.



 Synthèse
Les Plus Les Moins
-Non linéarité
-Incarner plusieurs personnages et intéractions entre eux
-Possibilité d’influer sur l’histoire
-Liberté de mouvement et d’action
-Détails du quotidien renforçant le réalisme
-L’écran splité permettant de suivre différentes actions
-Atmosphère
-Interface simplifiée et efficace
-Mélange du réalisme et surnaturel réussi
-Musiques variées et actives (Angelo Badalamenti)
-Système de dialogue
-Voix françaises (notamment la voix officiel de Will Smith)
-Possibilité de rejouer une nouvelle fois renforçant la durée de vie finalement correcte
-Système de bonus à débloquer
-Psychologie des personnages
-Graphismes inégaux
-Phases d’actions mal adaptées au pc et répétitives
-Incohérences scénaristiques vers la fin de l’aventure
-Trop d’actions nuit vraiment au jeu
-Quelques bugs graphiques de temps en temps
-Immersion limitée
-Peu de temps pour s’intéresser aux personnages (surtout lors des dialogues)
-Histoire pas transcendante
-Système de jauge mentale qui au mieux est à l’état ‘neutre’
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
16/20
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18.2 / 20
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17/20
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      Démo jouable multi-langues       Informations

Démo jouable en cinq langues (dont le français) et incluant une présentation par David Cage.




 
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Poids de la démo : 338 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 04 m
   5 Mbits : 0 h 09 m
   1 Mbit : 0 h 45 m
   512 Kbits : 1 h 30 m
   56 Kbits : 13 h 44 m
Téléchargements :
    3 588, dont 404 ce mois-ci
Date d'ajout : 07/11/2005


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Avis des joueurs

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