Inutile de tourner autour du pot, malgré le suffixe DX (pour Director’s cut), Sonic Adventure est strictement identique à la version Dreamcast (et donc à la version Gamecube sortie en 2003), du moins concernant le jeu en tant que tel. Le seul ajout par rapport à la version originale est la présence de quelques jeux GameGear (la console portable de Sega de l’époque de la Megadrive) à débloquer. Ces bonus sont au nombre de douze, et ne se laisseront essayer qu’une fois que vous aurez fini le jeu avec tous les personnages disponibles. Ceux qui ont déjà joué à un Sonic Adventure sur quelque plateforme que ce soit peuvent donc d’ores et déjà aller à la conclusion de cet article. Pour les autres, détaillons un peu le jeu en lui-même... Sonic Adventure DX met en présence Sonic accompagné de quelques amis (Tails, Knuckles, Amy, un gros chat nommé Big, et le robot E-102 Gamma), tous jouables, contre l’éternel docteur Robotnik (renommé Eggman pour l’occasion) et son allié de circonstance Chaos. L’histoire est simplissime : il s’agit de contrer les plans de Robotnik et de mettre la main sur les émeraudes Chaos avant lui. Le jeu se divise en deux phases : une phase aventure où on doit explorer le niveau en présence pour faire avancer l’histoire ou trouver des objets magiques, et une phase action où il faut récupérer des anneaux, détruire les machines de Robotnik et le plus souvent récupérer une émeraude qui se trouve à la fin du niveau.
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