Bloodrayne 2 est, comme son nom l’indique la suite de Bloodrayne, un jeu développé par le studio Terminal Reality. Qui n’en est plus a son coup d’essai dans les jeux vidéo. Citons par exemple : 4x4 evo, Fly ! , Nocturne, Monster Trucks Madness et bien sûr Bloodrayne 1.
Sur le papier, Bloodrayne 2 a tout pour plaire, un scénario, une babe (pin up, top model au choix) pas très habillée qui court et cabriole dans tous les sens en répandant des hectolitres de sang (quand elle ne les boit pas) et bien sûr des Vampires. Mais souvent ce genre de production dans l’univers du cinéma finit en direct to video, ne passant même pas par la case salles obscures pour finir dans un bac en compagnie d’autres films inconnus comme la vengeance des termites mangeuses d’hommes IV. Qu’en est il sur PC, le jeu vaut-il l’investissement ? ou vaut-il mieux attendre qu’il se recycle en version budget ?
Le scénario
Rayne est un Dhampir, rejeton de l’union d’un vampire et d’un humain. Si, contrairement au vampire, elle semble capable d'avoir des sentiments, elle a hérité du monstre suceur de sang la plupart de ses attributs physiques comme la force ou la vitesse mais aussi de ses faiblesses : l’eau, le soleil et la soif de sang.
Dans le premier épisode, contemporain de la seconde guerre mondiale, elle combattait les nazis et surtout un de leurs dirigeants : son propre père, Kagan le vampire. Malheureusement le cadavre de celui-ci lui a été volé et elle a donc passé les 60 dernières années à chercher à détruire ses frères et sœurs, Dhampirs comme vampire. Ces derniers se sont joints pour former le Culte de Kagan comploter pour l’avènement d’une nouvelle ère sous leur emprise.
Ainsi commence ce second opus, alors qu’elle cherche à éliminer un autre de ses frères.
Voilà pour la partie marketing. Dans le jeu, le scénario occupe une place assez importante dans le sens où il rend cohérent l’évolution du personnage en expérience et dans les différents environnements. Par contre s’il est plutôt original dans la technique, le but reste toujours de contrôler le monde. Le scénario reste sympathique et on peut prendre un certain plaisir à le voir se dérouler. Toutefois, restons réalistes, car le scénario demeure simpliste.
Armes et pouvoirs spéciaux
Dans tous les titres mettant en avant des vampires, le corps à corps semble être la méthode de prédilection pour massacrer tout ce qui peut contenir du sang. Bloodrayne ne fait pas exception, mais les développeurs ont donné à Rayne de véritables armes et des pouvoirs spéciaux.
Rayne est l’heureuse propriétaire d’un jeu de deux lames d’environ un mètre de long chacune accrochées à ses avant-bras, d’un harpon, et d’une paire de flingues, les Dragons qu’elle trouvera à la fin du premier niveau.
Au corps à corps, Rayne utilise ses lames et ses pieds pour abattre les ennemis, dans un système de combat « avancé » assez semblable a ceux que l’on connaît avec les Prince of Persia dernière génération. Elle peut aussi sucer le sang de ses victimes pour les vider en un clin d’œil tout en se remettant des points de vie.
A distance, elle peut soit harponner ses ennemis pour les balancer dans les décors soit leur tirer dessus avec ses Dragons.
Ces derniers sont des pistolets qui ont pour particularité d’avoir plusieurs modes de tir qui se débloqueront au fil de l’aventure et surtout d’utiliser du sang comme munition. De plus, ils possèdent un système d’expérience qui donne à chaque mode de tir trois niveaux d’efficacité : plus on se sert d’un mode plus Rayne devient précise et mortelle.
Le rechargement des Dragons se fait tout simplement en sacrifiant un ennemi et en vidant tout son sang dans les chargeurs. Par contre si Rayne les utilise alors qu’ils sont vides, ils se nourriront de son sang à elle et le joueur perdra de la santé, jusqu'à un certain point limite où ils ne tireront plus du tout.
Les modes de tir sont des plus standards : pistolet, mitrailleuse, dispersion large (fusil a pompe), lance grenade et lance flamme (enfin lance grenade qui enflamment la cible plutôt). Chaque mode de tir consomme un montant différent du sang contenu dans les réservoirs, du coup si Rayne peut tirer 50 coups en mode pistolet, le mode mitrailleuse ne lui en laisse que 40 et le lance grenade à peine 5 avant de se vider et d’utiliser directement ses points de vie.
En plus de ses armes, Rayne dispose de pouvoirs directement hérités de son ascendance Vampirique. Il y a trois grandes classes : les pouvoirs du sang, de l’Aura Vision et du temps.
Au début du jeu, ces classes ne comprennent qu’un seul pouvoir mais au fil de l’aventure, Rayne va les développer et une version plus puissante sera disponible.
Bien sûr, leur utilisation n’est pas illimitée et se fonde sur une barre de « rage ». A chaque utilisation d’un pouvoir, elle baisse en fonction de sa consommation. Pour remonter cette barre il suffit simplement de se battre; ainsi Rayne va s’énerver jusqu'à remplir cette barre. Mais attention tous les coups ne donnent pas le même nombre de points de rage, en fait plus c’est gore, plus ça rapporte. Par exemple, faire un combo sur un ennemi rapporte quelques points, mais l'attraper puis le démembrer rempli la barre a la vitesse grand V.
Les pouvoirs du sang : ce sont des sorts offensifs. Une fois activées, les lames de Rayne deviennent rougeoyantes, font bien plus mal et les dommages sont reportés sur la barre de rage et non sur la santé. Les versions améliorées offrent plus de dégâts, de défense et de nouveaux combos de plus en plus dévastateurs ( les lames s’allongent également de plus en plus).
L’Aura Vision permet de voir les ennemis un peu comme les visions thermiques auxquelles nous sommes habitués, mais aussi de visualiser où se trouve le prochain objectif, malheureusement bien pratique quelquefois. La version la plus évoluée permet même à Rayne de se nourrir à distance.
Enfin les pouvoirs temporels, tout simplement un genre de Bullet time. Le sort de base ralentit le temps tandis que les suivant permettent à Rayne de se déplacer dans un environnement quasiment figé.
Bien sûr, chaque pouvoir consomme la « rage » plus ou moins vite et chaque niveau augmente encore cette consommation.
Graphismes et level design
Du point de vue des graphismes, Bloodrayne 2 est dans la tranche haute de ce qui se fait en matière de jeux développés parallèlement sur PC et console. En règle générale, ce genre de jeu subi un nivellement par le bas et la version PC hérite des limitations graphiques des consoles. Ils ont heureusement souvent quelques améliorations comme les hautes définitions mais hélas les textures sont presque toujours les mêmes entre les deux versions, bien que le matériel des ordinateurs puisse gérer des textures bien plus complexes. Dans notre cas, force est de constater que ce jeu est plutôt bien réalisé dans sa version PC.
Toutefois, rien à voir avec les graphismes des jeux PC récents, Bloodrayne 2 n’a ni le rendu photo réaliste d’un Half-Life 2 ni l’éclairage dynamique d’un Doom 3. Cependant, le rendu est agréable et chatoyant même sans l’utilisation des dernières techniques comme les pixel et vertex Shaders.
Les modèles sont bien réalisés, Rayne est tout simplement superbe (au moins autant que dangereuse) et c’est un plaisir de la voir s’agiter pendant la quinzaine d’heures du titre. Les ennemis, pas vraiment variés hélas, ont aussi été soignés quoique dans une moindre mesure. Les animations sont fluides, réalistes et Rayne a un coté acrobate presque félin pas désagréable qui souligne parfaitement sa parenté Vampirique. A noter que toutes ces animations ont été faites en motion capture et que cela leur bénéficie grandement.
Les décors sont cohérents, dans le sens où ils représentent bien ce qu’ils sont censés être et aucun gros problème n’a été constaté. Par contre et quelque part c’est l’héritage console, tout est un peu vide et manque de détail. Aussi bien dans les détails de l’environnement, objets au sol ou posters etc.. qui donnent une profondeur aux niveaux, qu'au niveau des textures. Ces dernières sont assez simplistes. Mais je dirais que, vu que le but des développeurs était de faire un jeu rapide, ou la maniabilité prime, les textures restent tout à fait acceptables. Entre les deux extrêmes, du néant de Halo PC au fourmillement visuel d’un HL2, Bloodrayne arrive à donner le change et si l’on ne sera pas halluciné devant les graphismes, on ne sera pas non plus dégoûté d’y jouer.
Le level design est bien pensé, varié, original et assez bien rendu. L’héroïne sera tout au long du jeu baladée dans des environnements très variés : un château de type européen, une usine chimique jusqu'à une sorte de mégapole type New-York post cataclysmique en passant par les égouts et une boite de nuit. Du fait des capacités spéciales de Rayne de pouvoir sauter très haut, s’accrocher à peu près à tout ce l’entoure pour grimper ou nous faire des acrobaties rappelant les derniers Prince of Persia, les niveaux sont originaux et les chemins parfois bien tordus. Bien sûr un peu de réflexion viendra bien souvent à bout de ce type de puzzle de progression lancé par PoP Sands of time.
Malheureusement, parfois il est très difficile de deviner par ou passer pour aller a la suite. Apparemment bloqué, on tourne dans tous les sens pour chercher une sortie ou un moyen d’avancer. Un conseil : utiliser l’Aura Vision qui permet de voir le prochain point de passage et penser à tenter de cibler des objets de l’environnement et/ou utiliser le grappin.
En effet, certains puzzles utilisent le moteur physique du jeu. Pas trop mal fait, il ne rivalise pas avec celui d’Half-Life 2 mais permet des mouvements réalistes aux différents objets du décor (débris, chaises tables ou cadavres). Et donc, dans certains passages, il est mis à contribution pour continuer la progression. Malheureusement, le joueur est peu habitué à ce genre de puzzles et le jeu n’aide pas non plus à comprendre comment faire pour les résoudre.
Comme évoqué plus haut, parfois il faudra agir directement sur le décor mais dans d’autres cas (assez fréquents) on se trouve coincé et les ennemis sont infinis. Dans ces cas là c’est qu’il faut utiliser ces derniers pour les balancer sur des points du décor qu’ils détruiront avec leur masse ou leur conductivité électrique. En règle générale ce sont les passages les plus difficiles du jeu car il faut jongler avec plusieurs ennemis tout en résolvant le puzzle, parfois assez complexe non dans la théorie mais la pratique.
Le système de combat
Le système de combat est assez semblable à celui des derniers Prince Of Persia. C’est dire que le joueur peut attaquer dans toutes les directions. De plus il est possible de cibler un adversaire pour ne taper que sur ce dernier (ou plutôt dans sa direction).
Le jeu est basé sur un système de combos, dont la description et le procédé sont disponibles dans le menu du jeu. Ces derniers sont relativement simples pour les plus utilisés comme trois fois coup de pied ou trois fois coup de « lames ». Mais le système peut devenir plus complexe, ainsi le nombre de combos augmente au long du jeu, de même que les coups spéciaux, pouvoirs et capacités des flingues. Les développeurs ont aussi su laisser le système ouvert, du coup faire des combos qui ne sont pas « prévus » ni listé comme lames-lames-kick par exemple est possible et les mouvements s’enchaînent avec une excellente fluidité. Rayne peut aussi se défendre, au corps à corps seulement et possède même quelques coups de contre-attaque.
Le système de « lock » ou ciblage, permet de frapper un ennemi plutôt qu’un autre. Il y a plusieurs situations ou c’est vraiment utile : utiliser le grappin/harpon, utiliser les pistolets et tuer les petits gringalets avant de se faire un boss.
Le grappin n’est disponible qu’en mode ciblage, de fait pour arracher une arme des mains d’un ennemi ou pour la balancer sur un élément du décor il faudra déjà le cibler, idem pour les objets du décor sur lesquels il faudra interagir avec le grappin. Les dragons, eux fonctionnent parfaitement sans cibler mais Rayne tire alors sur les cibles les plus proches (jusqu'à une cible par flingue) et surtout elle est bien moins précise.
Dans les combos, il y a toute une section que l’on pourrait qualifier de fatalities, mouvements qui achèvent de manière plus ou moins sanglante un ennemi sur lequel on aura prélevé tout le sang. En effet, pour gagner plus de points de Rage ou juste admirer le sadisme des développeurs, il est possible de modifier la fin du mouvement de Rayne quand elle boit le sang des adversaires. Donc en réalisant les combos de mort, au lieu d’éjecter le corps vide de sang à l’autre bout de la pièce, on peut le décapiter, le tailler en tout petits bouts.
Ennemis et difficulté
Globalement, le jeu est assez difficile. Pas vraiment parce que les ennemis sont surpuissants, même si quelque fois leur nombre suffira à clouer le joueur quelques temps sur un passage, mais plutôt du fait des puzzles que les développeurs ont intégré à la progression.
A de nombreux endroits de l’aventure, des énigmes seront soumises au joueur pour débloquer un passage. Les ¾ du temps il s’agira de balancer des ennemis sur des points clés du décor, comme sur des panneaux électriques bloquant une porte par exemple. Le gros problème est que plus on avance dans le jeu plus ces passages deviennent ridiculement difficiles. Déjà, temps que l’on reste coincé, les ennemis ne cessent d’arriver par vagues, mais en plus le nombre de point clé du décor à activer en même temps augmente.
Ainsi dans une boite de nuit, coincé sur une piste de danse de 20m² il faudra balancer au grappin ou avec des projections de Ninja les corps des adversaires sur pas moins de 4 enceintes. Et bien sûr, les corps ne restent qu’une vingtaine de secondes sur ces enceintes, du coup arriver à conjuguer vagues d’ennemis, projections réussies 4 fois en vingt secondes et espace ridicule demande une grosse concentration et une extrême coordination.
Bref il est très facile de rester une heure ou deux sur un de ses passages difficiles.
Pourtant le jeu n’a pas besoin de ce genre de rallongement artificiel de durée de vie, de base il est déjà suffisamment long pour le genre.
L'humour
Il est clairement omniprésent dans Bloodrayne 2. A peu près aussi omniprésent qu’il est noir. Autant cela pourrait choquer dans des jeux se voulant plus sérieux, autant dans un jeu qui se veut de série B rien de gênant. De plus les scénaristes, designers et autres intervenants ont vraiment un sens très précis de l’humour noir, Rayne est excellente dans ses remarques. Quand l’une de ses lames ampute malencontreusement quelqu’un et qu’il s’enfuit, elle lui explique qu’il ne doit pas s’inquiéter, que les prothésistes ont fait de gros progrès… et il est difficile de ne pas sourire.
Il est vrai que si les fous rires sont rares, le jeu est parsemé de ces petits moments ou l’on sourit devant le cynisme des personnages ou des situations.
Conclusion
Loin d’être le jeu de l’année, Bloodrayne 2 soutient ce qu’il avance. Un bon petit scénario de série B, des combats vraiment sympathiques visuellement et agréables à jouer, des hectolitres de sang qui gicle, des vampires et une caracolante pin-up rousse.
Certes, si le jeu n’est pas à mettre entre toutes les mains, notamment celles des plus jeunes, pour tous ceux qui veulent de l’action bien violente et rythmée, Bloodrayne 2 est parfait. A condition toutefois de ne pas être trop nerveux pour s’éviter de grosse crise pendant les « énigmes ».
Et de toutes façons soyons clairs, qu’est ce qu’il y a de plus fort que les vampires ? Rien. A part peut être les ninjas, et encore…
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Des vampires
- L’héroïne (en I-V) wahou…
- Le système de combat dynamique
- L’évolution du personnage.
- L’ambiance série B (scénario, humour etc..)
- Graphismes assez console.
- Un peu répétitif
- Les puzzles, énigmes bien moisies parfois
Taiji86
le 15/06/2008 :
franchement j'ai télécharger la demo et j'ai commander le jeu 30mn après,c'est sympa de trouver un jeu ou on peut bien s'éclater sans avoir a y passer des heures et des heures,cro cool ce jeu^^
Cette démo comporte un des niveaux du jeu complet, intitulé The Mansion. Il vous invite à découvrir le culte de Kagan. Vous devrez mettre fin aux agissements de Daniel Zerenski, son guide.
kikoo
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Poids
de la démo : 487 Mo
Temps
de téléchargement estimé : 10 Mbits : 0 h 06 m 5 Mbits : 0 h 12 m 1 Mbit : 1 h 04 m 512 Kbits : 2 h 09 m 56 Kbits : 19 h 47 m
Avis
déposé
le 29/07/2006 (15/20) :
tres bon jeux bien devellopper meme si la quantite de combo est moins eleve que dans le premier opus. de même l'arsenal est moins consequant. bon jeux même si un peu moins bon que le premier
Avis
déposé
le 10/06/2006 (18/20) :
Salut a tous.
Jai bloodrayne 2 et je le trouve vraiment bien.Il est encore plus gore que le premier est ça c un régale.Je ne trouve pa le jeu si dur que ça,c'est abusé de dire qui faut 2h pour...
Avis
déposé
le 10/06/2006 (16/20) :
Salut tout le monde.
Je possède bloodrayne 2, et je ne le regrette pas.Cest abusé de lui mettre une note pareil, il mérite beaucoup mieux c'est sans conteste un très bon jeu.Bien sur il est...