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Test Sim City Sociétés [SC5]

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Nom Original SimCity Societies
Série Sim City
Catégorie Jeux de gestion
Thème Ville
Développeur Tilted Mill Entertainment
Editeur Electronic Arts
Date de sortie de SC5 15 novembre 2007 Date de sortie étrangère de Sim City PC 15 novembre 2007
Site officiel de SC5 simcity.ea.com
Nombre de joueurs dans SC5 PC 1 joueur
PEGI de Sim City PC 7 ans et +

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D’un côté, nous avons Sim City, nom mythique qui règne en maître sur le genre du City Builder depuis maintenant presque vingt ans. De l’autre, les Sims, jeu porte étendard de toute une génération kikoo qui, encore adolescente, rêve déjà de sa future vie avec Brian, dilapidée en virées en Cadillac et fêtes sans alcool. Deux jeux que tout oppose, nés d’un seul et même homme qui semble transformer en or tout ce qu’il touche. Pourtant, Will Wright ne sera à la tête du project SimCity Societies qui tente l’improbable pari de croiser plus ou moins subtilement les deux titres phares de notre homme. Pour pasticher les Inconnus : la SimCity Sociétés elle a que des problèmes ?


Test écrit par Hoopy le 16 novembre 2007.


Un régime rigolocrate


Happy Hoopy Ville, le bonheur.

Si vous lisez ce test en espérant vous faire une idée de SimCity 5, vous êtes ici pour de mauvaises raisons. En effet, SimCity Sociétés n’a pas grand-chose de commun avec la série dont elle revendique l’héritage. Tout juste partagent-ils un goût commun pour l’édification de villes. Le gameplay orignal de Will Wright s’est vu considérablement simplifié. Ici, vous n’aurez pas à théoriser longuement l’équilibrage de vos budgets ou votre réseau de transport. Ici, ce qui importe réellement, c’est de veiller au bonheur de vos administrés afin qu’ils travaillent dans de bonnes conditions. L’aspect gestion financière a été relégué au second plan. Il faut considérer ce jeu comme un plaisir d’esthète. Le joueur y est invité a librement créer sa ville sans réelles contraintes. Tout juste pour avancer, faut-il parvenir à rendre ses habitants heureux et donc productifs. Car un travailleur heureux est un travailleur qui rapporte de l’argent, donc qui permet l’expansion de la ville et bis repetita.

Ceci était déjà le cas dans SimCity, me direz-vous en joueur avisé. Certes. Mais là, l’accent a vraiment été mis sur le bien être des Sims (le mot infâme est lâché). Trouvez leur un logement, un emploi, et surtout des distractions pour qu’ils se vident la tête en sortant du travail. Ouvrez des boîtes de nuit, des stades de foot, des stands de glaces, des expositions d’art… Chacun de ces lieux possède une capacité d’accueil qui lui est propre. Aussi pour que le soir, à 18h, votre ville ne soit pas prise d’assaut pensez à en offrir en abondance, et à utiliser leurs capacités spéciales pour dynamiser votre communauté (fête surprise, promotion, spectacle…). Si vos Sims ne sont pas malheureux, jamais vous ne ferez faillite.



L’émancipation


Dark Hoopy Ville, ses cimetières et ses maisons délabrées.

Comme vous l’aurez sans doute deviné, ici c’est la relation Sims-joueur qui a été favorisée. Ouvertement d’ailleurs, la bête se prend plus en main comme un Sims que comme SimCity. La preuve, vous n’aurez pas à gérer l’acheminement de l’électricité de votre centrale à la ville. De même, si les bouches de métro laissent croire à l’existence d’un réseau de transport souterrain, elles ne serviront en fait que de point de téléportation. Votre villageois entre dans une bouche, et magie, ressort où bon lui semble la seconde suivante. Plus flagrant encore : il parait bien difficile de perdre. Soit je suis trop bon à ce petit jeu, soit c’est purement impossible. En effet, mis à part lors de l’achat de bâtiments, impossible de perdre de l’argent et donc de faire faillite. L’intérêt du soft est bel et bien ailleurs.

Comme son nom l’indique, la grande nouveauté de cet opus, est de pouvoir créer une société telle que le joueur la rêve. Pour ce faire, le nombre de bâtiments disponibles mis à sa disposition est assez hallucinant. Pour seconder efficacement le joueur dans son travail créatif, des filtres ont été mis en place. Votre ville vous l’imaginez plutôt romantique ou steampunk ? Amusante ou industrielle ? Plutôt façon bohème ou autoritaire ? Tout est possible. Pour autant tout n’est pas si simple. Chaque bâtiment a besoin de ressources pour fonctionner et être utilisable par vos Sims. Par exemple un musée d’art créera du divertissement, mais consommera de la créativité. Il y a six ressources de ce type à équilibrer pour que tout tourne rond : prospérité, autorité, créativité, spiritualité, productivité et savoir. Plus vos ambitions en termes d’architecture sont grandes plus vous devrez jongler avec ses paramètres. Jongler est un bien grand mot, car si par exemple vous souhaitez booster votre spiritualité, il suffit d’amonceler des temples dans un coin de la carte. Une démarche complètement artificielle qui ne fera rien sinon vous gâcher le plaisir de jeu.





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Commentaires sur ce test (7)

  Commentaire anonyme déposé le 01/03/2009 :
Si on en croit le texte, c'est assez nul, on pert tout de Sim City 4 J'ai envie de dire Quand Will n'est pas là, les employés font n'importe quoi Et ça peut laisser penser ça, je vous l'assure ! Si j'avais à acheter un Sim City, ça serait le 4
  Commentaire anonyme déposé le 12/02/2009 :
Vraiment nul Tout est effet de mode, c'est la mode des SIM alors on nous sort ça à toutes les sauces jusqu'à ce que cela ne marche plus...et là on fait une réunion pour comprendre la nouvelle tendance ... Comprenez qu'il y a des bons jeux et des mauvais c'est tout, et je ne suis pas sur que celui là restera dans les annales :)
  gilou2 le 12/01/2009 :
un sim city pour la star ac.tout devient virtuel , devant la deprime ambiante on nous rassure en nous concoctant une ville qui devient totalement irreelle dans sa conception.plus rien de l'esprit qui nous avait tant passionne dans simcity4 ne persiste. alors Messieurs les createurs faites un choix,proposez deux jeux differents entre les Sims et Simcity et proposez nous un city4 nouvelle...

  daufinsyd le 17/03/2008 :
Sim city sociétés a l'air cool mais d'aprés des comentaires c'est une grande défète parapport a sim city 4.Il a l'air moin complex que sim city 4.Il se rapproche beaucoup de city life.J'esper que si il y a un sim city 6 il suit le chemain de sim city 4,qu'il soit plus complex encor,qu'il se rapproche plus de la réalité.

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   1 Mbit : 1 h 45 m
   512 Kbits : 3 h 30 m
   56 Kbits : 32 h 08 m
Téléchargements :
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Date d'ajout : 12/06/2008


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Avis des joueurs sur SC5

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 Avis déposé le 11/10/2009 (20/20) :
ces le meilleur jeu de ville , village ... aucun mots a par genial super et avec une musique calme, douce et rigolote rien de mieu pour se détendre .

 Avis déposé le 08/09/2009 (0/20) :
C'est un jeu ça??? Comment peut-on oser vendre cette chose... (je sais le sujet dâte mais ca me tue de lire des " ce jeu est fantastique " ou encore " enfin fini les zones de construction " ... pour...


 Avis déposé le 30/07/2009 (3/20) :
nul! bidon! une vraie arnaque! ce n'est pas un jeu ni une simulation, c'est de la pure propagande pour faire croire à la jeunesse que le réchauffement vaut bien toutes les lois liberticides et les...


 Avis déposé le 20/07/2009 (19/20) :
Ce jeu est génial. Les graphismes sont superbes( maisons, cathédrale, .........) Plus obligé de mettre dans nos ville des lieux moches (genre déchetterie, usines.....)pour gagner de l'argent. le...

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Sim City Sociétés fait partie de la série Sim City. Vous pouvez lire le test Sim City 4, également appelé SC4.
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