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Test Sim City Sociétés [SC5] |
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Si vous lisez ce test en espérant vous faire une idée de SimCity 5, vous êtes ici pour de mauvaises raisons. En effet, SimCity Sociétés n’a pas grand-chose de commun avec la série dont elle revendique l’héritage. Tout juste partagent-ils un goût commun pour l’édification de villes. Le gameplay orignal de Will Wright s’est vu considérablement simplifié. Ici, vous n’aurez pas à théoriser longuement l’équilibrage de vos budgets ou votre réseau de transport. Ici, ce qui importe réellement, c’est de veiller au bonheur de vos administrés afin qu’ils travaillent dans de bonnes conditions. L’aspect gestion financière a été relégué au second plan. Il faut considérer ce jeu comme un plaisir d’esthète. Le joueur y est invité a librement créer sa ville sans réelles contraintes. Tout juste pour avancer, faut-il parvenir à rendre ses habitants heureux et donc productifs. Car un travailleur heureux est un travailleur qui rapporte de l’argent, donc qui permet l’expansion de la ville et bis repetita. Ceci était déjà le cas dans SimCity, me direz-vous en joueur avisé. Certes. Mais là, l’accent a vraiment été mis sur le bien être des Sims (le mot infâme est lâché). Trouvez leur un logement, un emploi, et surtout des distractions pour qu’ils se vident la tête en sortant du travail. Ouvrez des boîtes de nuit, des stades de foot, des stands de glaces, des expositions d’art… Chacun de ces lieux possède une capacité d’accueil qui lui est propre. Aussi pour que le soir, à 18h, votre ville ne soit pas prise d’assaut pensez à en offrir en abondance, et à utiliser leurs capacités spéciales pour dynamiser votre communauté (fête surprise, promotion, spectacle…). Si vos Sims ne sont pas malheureux, jamais vous ne ferez faillite. | ||||||
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Comme vous l’aurez sans doute deviné, ici c’est la relation Sims-joueur qui a été favorisée. Ouvertement d’ailleurs, la bête se prend plus en main comme un Sims que comme SimCity. La preuve, vous n’aurez pas à gérer l’acheminement de l’électricité de votre centrale à la ville. De même, si les bouches de métro laissent croire à l’existence d’un réseau de transport souterrain, elles ne serviront en fait que de point de téléportation. Votre villageois entre dans une bouche, et magie, ressort où bon lui semble la seconde suivante. Plus flagrant encore : il parait bien difficile de perdre. Soit je suis trop bon à ce petit jeu, soit c’est purement impossible. En effet, mis à part lors de l’achat de bâtiments, impossible de perdre de l’argent et donc de faire faillite. L’intérêt du soft est bel et bien ailleurs. Comme son nom l’indique, la grande nouveauté de cet opus, est de pouvoir créer une société telle que le joueur la rêve. Pour ce faire, le nombre de bâtiments disponibles mis à sa disposition est assez hallucinant. Pour seconder efficacement le joueur dans son travail créatif, des filtres ont été mis en place. Votre ville vous l’imaginez plutôt romantique ou steampunk ? Amusante ou industrielle ? Plutôt façon bohème ou autoritaire ? Tout est possible. Pour autant tout n’est pas si simple. Chaque bâtiment a besoin de ressources pour fonctionner et être utilisable par vos Sims. Par exemple un musée d’art créera du divertissement, mais consommera de la créativité. Il y a six ressources de ce type à équilibrer pour que tout tourne rond : prospérité, autorité, créativité, spiritualité, productivité et savoir. Plus vos ambitions en termes d’architecture sont grandes plus vous devrez jongler avec ses paramètres. Jongler est un bien grand mot, car si par exemple vous souhaitez booster votre spiritualité, il suffit d’amonceler des temples dans un coin de la carte. Une démarche complètement artificielle qui ne fera rien sinon vous gâcher le plaisir de jeu. | ||||||


Commentaire anonyme déposé
le 21/07/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 19/04/2008 :
daufinsyd
le 17/03/2008 :
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| Images Sim City Sociétés | |||
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21 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Note moyenne : 4.8 / 20.
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Avis
déposé
le 01/06/2008 (4/20) :City life avait sorti le même graphisme de jeu il y 3ans.En découvrant SC Société, on a juste l'impression de s'être fait avoir par un coup marketing.Je ne comprends pas comment EA games a pu laisser... |
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Avis
déposé
le 29/02/2008 (10/20) :Surement influencé par la vague du casual caming, Simcity Societies se veut clairement plus accessible pour ne pas dire simpliste. Sim city 4 était complet et proposait une gestion urbaine très... |
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