Test jeux Pc : Sim City Sociétés
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Test Sim City Sociétés [SC5]

Sim City Sociétés
Nom Original Sim City Societies
Série Sim City
Catégorie Jeux de gestion
Thème Ville
Développeur Tilted Mill Entertainment
Editeur Electronic Arts
Date de sortie de SC5 15 novembre 2007 Date de sortie étrangère de Sim City PC 15 novembre 2007
Site officiel de SC5 simcity.ea.com
Nombre de joueurs dans SC5 PC 1 joueur
PEGI de Sim City PC 7 ans et +

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D’un côté, nous avons Sim City, nom mythique qui règne en maître sur le genre du City Builder depuis maintenant presque vingt ans. De l’autre, les Sims, jeu porte étendard de toute une génération kikoo qui, encore adolescente, rêve déjà de sa future vie avec Brian, dilapidée en virées en Cadillac et fêtes sans alcool. Deux jeux que tout oppose, nés d’un seul et même homme qui semble transformer en or tout ce qu’il touche. Pourtant, Will Wright ne sera à la tête du project SimCity Societies qui tente l’improbable pari de croiser plus ou moins subtilement les deux titres phares de notre homme. Pour pasticher les Inconnus : la SimCity Sociétés elle a que des problèmes ?


Test écrit par Hoopy le 16 novembre 2007.


Un régime rigolocrate


Happy Hoopy Ville, le bonheur.

Si vous lisez ce test en espérant vous faire une idée de SimCity 5, vous êtes ici pour de mauvaises raisons. En effet, SimCity Sociétés n’a pas grand-chose de commun avec la série dont elle revendique l’héritage. Tout juste partagent-ils un goût commun pour l’édification de villes. Le gameplay orignal de Will Wright s’est vu considérablement simplifié. Ici, vous n’aurez pas à théoriser longuement l’équilibrage de vos budgets ou votre réseau de transport. Ici, ce qui importe réellement, c’est de veiller au bonheur de vos administrés afin qu’ils travaillent dans de bonnes conditions. L’aspect gestion financière a été relégué au second plan. Il faut considérer ce jeu comme un plaisir d’esthète. Le joueur y est invité a librement créer sa ville sans réelles contraintes. Tout juste pour avancer, faut-il parvenir à rendre ses habitants heureux et donc productifs. Car un travailleur heureux est un travailleur qui rapporte de l’argent, donc qui permet l’expansion de la ville et bis repetita.

Ceci était déjà le cas dans SimCity, me direz-vous en joueur avisé. Certes. Mais là, l’accent a vraiment été mis sur le bien être des Sims (le mot infâme est lâché). Trouvez leur un logement, un emploi, et surtout des distractions pour qu’ils se vident la tête en sortant du travail. Ouvrez des boîtes de nuit, des stades de foot, des stands de glaces, des expositions d’art… Chacun de ces lieux possède une capacité d’accueil qui lui est propre. Aussi pour que le soir, à 18h, votre ville ne soit pas prise d’assaut pensez à en offrir en abondance, et à utiliser leurs capacités spéciales pour dynamiser votre communauté (fête surprise, promotion, spectacle…). Si vos Sims ne sont pas malheureux, jamais vous ne ferez faillite.



L’émancipation


Dark Hoopy Ville, ses cimetières et ses maisons délabrées.

Comme vous l’aurez sans doute deviné, ici c’est la relation Sims-joueur qui a été favorisée. Ouvertement d’ailleurs, la bête se prend plus en main comme un Sims que comme SimCity. La preuve, vous n’aurez pas à gérer l’acheminement de l’électricité de votre centrale à la ville. De même, si les bouches de métro laissent croire à l’existence d’un réseau de transport souterrain, elles ne serviront en fait que de point de téléportation. Votre villageois entre dans une bouche, et magie, ressort où bon lui semble la seconde suivante. Plus flagrant encore : il parait bien difficile de perdre. Soit je suis trop bon à ce petit jeu, soit c’est purement impossible. En effet, mis à part lors de l’achat de bâtiments, impossible de perdre de l’argent et donc de faire faillite. L’intérêt du soft est bel et bien ailleurs.

Comme son nom l’indique, la grande nouveauté de cet opus, est de pouvoir créer une société telle que le joueur la rêve. Pour ce faire, le nombre de bâtiments disponibles mis à sa disposition est assez hallucinant. Pour seconder efficacement le joueur dans son travail créatif, des filtres ont été mis en place. Votre ville vous l’imaginez plutôt romantique ou steampunk ? Amusante ou industrielle ? Plutôt façon bohème ou autoritaire ? Tout est possible. Pour autant tout n’est pas si simple. Chaque bâtiment a besoin de ressources pour fonctionner et être utilisable par vos Sims. Par exemple un musée d’art créera du divertissement, mais consommera de la créativité. Il y a six ressources de ce type à équilibrer pour que tout tourne rond : prospérité, autorité, créativité, spiritualité, productivité et savoir. Plus vos ambitions en termes d’architecture sont grandes plus vous devrez jongler avec ses paramètres. Jongler est un bien grand mot, car si par exemple vous souhaitez booster votre spiritualité, il suffit d’amonceler des temples dans un coin de la carte. Une démarche complètement artificielle qui ne fera rien sinon vous gâcher le plaisir de jeu.





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Commentaires sur ce test (14)

  Commentaire anonyme déposé le 21/07/2008 :
Si vous avez plus de 8 ans, fuyez ce jeu pourri. Et si vous avez moins de 8 ans comme les auteurs des commentaires précédents, attendez de savoir écrire pour poster.
  Commentaire anonyme déposé le 19/04/2008 :
jai essayé et g trouv ke SimCity 4 et moin b1 ke sim city société
  daufinsyd le 17/03/2008 :
Sim city sociétés a l'air cool mais d'aprés des comentaires c'est
une grande défète parapport a sim city 4.Il a l'air moin complex
que sim city 4.Il se rapproche beaucoup de city life.J'esper
que si il y a un sim city 6 il suit le chemain de sim city 4,qu'il soit plus
complex encor,qu'il se rapproche plus de la réalité.

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      Demo       Informations

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Poids de la démo : 791 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 10 m
   5 Mbits : 0 h 21 m
   1 Mbit : 1 h 45 m
   512 Kbits : 3 h 30 m
   56 Kbits : 32 h 08 m
Téléchargements :
    2 707, dont 977 ce mois-ci
Date d'ajout : 12/06/2008


 Images Sim City Sociétés




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atoine25
 Avis de atoine25 le 22/07/2008 (16/20) :
Ce jeu est super ! Les graphismes sont excellents. Seul inconvenient, on ne voit pas les bâtiments évolués. Et la c'est plus de la construction que dans Sim City 4, on devait gérer le budget de la...


 Avis déposé le 01/06/2008 (4/20) :
City life avait sorti le même graphisme de jeu il y 3ans.En découvrant SC Société, on a juste l'impression de s'être fait avoir par un coup marketing.Je ne comprends pas comment EA games a pu laisser...


 Avis déposé le 29/02/2008 (10/20) :
Surement influencé par la vague du casual caming, Simcity Societies se veut clairement plus accessible pour ne pas dire simpliste. Sim city 4 était complet et proposait une gestion urbaine très...


timek
 Avis de timek le 04/02/2008 (2/20) :
un jeu très décevant puisque en total déclin par rapport à sim city 4 . très simpliste et rapidement ennuyeux . Il manque d'envergure , de projet , d'évolution possible . on a juste le sentiment...