Test jeux Pc : Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords
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Test Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords [KOTOR 2]

Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords
Série Star Wars - Knight Of The Old Republic
Catégorie Jeux de rôle
Thème Science-Fiction
Développeur Obsidian Entertainment
Editeur LucasArts
Consoles Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords Xbox
Date de sortie française du jeu Février 2005
Site officiel du jeu www.lucasarts.com/games/swkotor...
Jeu solo uniquement 1 joueur
PEGI 12+ 12 ans et +

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Star Wars KOTOR avait été un des jeux de l’année 2004, tous styles confondus. Une suite de ce jeu semblait donc être une évidence. Mais la sortie de KOTOR 2 à peine plus d’un an après son prédécesseur, un nouveau développeur ainsi que les premiers avis mitigés m’avaient fait un peu peur. Et comme vous le savez, la peur, la colère, mènent vers le côté obscur de la Force….Bref, voyons ce qu’il en est.

D’un point de vue général, ceux qui ont déjà joué à KOTOR ne seront pas dépaysés : les graphismes et l’interface générale étant quasiment identiques. C’est regrettable pour les graphismes d’ailleurs, car ceux du premier n’étaient déjà guère folichons. Là, au tout début du jeu, ils m’ont même semblé pires, surtout au moment où on doit sortir de l’Ebon Hawk et que l’on contemple la galaxie…On se croirait revenu au milieu des années 90, mais bizarrement cela s’améliore un peu par la suite, pour atteindre la note de passable. En effet, les paysages et habitations sont très dépouillés : peu de végétation dans les forêts, pas de meubles ou ornementations style statues dans les maisons, c’est très spartiate. Les musiques sont quant à elles superbes, comme dans tous les Star Wars, merci John Williams !

Quelques innovations ma foi bien sympathiques ont été intégrées cependant : on a par exemple la possibilité de changer de configuration d’arme à tout moment. En pratique, on met dans l’une des configurations des armes « blanches », à savoir sabre laser, épées, haches … etc et dans l’autres essentiellement des armes à distance style blasters. Cela est très utile car contrairement au premier KOTOR où les épées avaient trop le beau rôle, ici c’est légèrement différent. Foncer sabre en main sur 8 siths armés de fusils blasters vous mènera tout droit à une mort assurée. Les blasters et les grenades ont donc une importance plus poussée, surtout dans certains cas précis. En effet, une des autres nouveautés de cet opus est de vous mettre parfois dans des situations particulières où la diversité des objets et des personnages aura une importance : sur certaines planètes, certains personnages vous seront imposés ou refuseront de vous suivre, plus moyen donc de prendre toujours vos 2 compagnons habituels. D’autres fois, vous jouez un seul personnage, et pas toujours le principal ! Sur Nar Shaada (une des planètes) vous commandez une chasseuse de primes qui n’a pas de pouvoirs Jedi, qui n’est pas très à l’aise à l’épée, qui n’a pas de bons talents de premiers secours. Et si en plus de cela, ne vous attendant pas à cette situation, vous avez peu de trousses de soin, vous allez vous amuser ! De fait, la difficulté du jeu est moyenne, assez facile la plupart du temps mais 6-7 passages très délicats à négocier.

Toujours dans les combats, la possibilité d’utiliser plusieurs techniques d’attaque de sabre laser, quand vous en possèderez un (au bout de 12-15 heures de jeu environ). Ces techniques sont plus ou moins efficaces selon le nombre d’adversaires affrontés, leur type d’arme, et selon qu’ils possèdent ou non des pouvoirs de Force. A vous de les utiliser à bon escient.

Autre amélioration : l’établi. Avant le principe n’était pas très clair, voire ne fonctionnait pas. Dans KOTOR 2, il est beaucoup mieux pensé, on peut décomposer ou améliorer des objets, en détruire pour récupérer des composants et en fabriquer d’autres. La station labo a été créée aussi, même principe mais avec d’autres types d’objets, l’établi surtout pour les armes et les matériaux métalliques, la station labo pour les médipacs et injections diverses qui augmentent temporairement vos capacités. A noter qu’il y a une diversité d’objets nettement plus importante dans cet épisode, qui conduit à des choix cornéliens en matière d’équipement des personnages.

Les séquences de tourelles, le jeu du pazaak et les courses de fonceurs existent toujours. Ces dernières ont été légèrement modifiées : les parcours sont beaucoup plus difficiles, car en relief parfois, et plus de pièges. On regrettera cependant que ces divers jeux ne soient pas plus intégrés dans le scénario, sous forme de quêtes. Ce ne sont que des simples moyens d’obtenir de l’argent, et à un moment de l’argent on en a beaucoup, donc on fait rapidement impasse si ce n’est pour s’octroyer 5 minutes de détente.

Parlons des quêtes justement. Elles sont toujours assez nombreuses mais dans l’ensemble je les ai trouvées moins originales et les lieux à visiter moins insolites : plus question d’effectuer des mission sous l’eau à combattre des requins dangereux ou de jouer le rôle d’avocat de la défense lors d’un vrai procès. C’est un poil dommage.

J’ai trouvé le scénario intéressant, mais relativement compliqué à suivre. Des jedi devenus siths puis redevenus jedi ou l’inverse, des ennemis mortels comme les mandaloriens qui s’allient avec vous, mais est-ce seulement de circonstance ? Aucun de vos alliés n’est vraiment blanc-blanc, il faut s’accrocher parfois pour comprendre les subtilités de leur comportement.

La durée de vie est très longue, je l’ai terminé en 45 heures environ en ne faisant que les quêtes du côté clair. Il est même plus long que le premier KOTOR il me semble, de longs moments de jeu en perspective. La fin est hélas un peu abrupte et narrative, un personnage vous raconte ce qu’il adviendra de vos compagnons mais sans véritable cinématique de fin.

Je terminerai par les quelques points négatifs du jeu. Parlons tout d’abord des bugs : beaucoup se sont plaints de nombreux bugs. Dans mon cas, c’est assez différent, le jeu semblait ne pas tolérer ma configuration tout simplement, il buguait toutes les 10 minutes ! J’ai dû dépasser le cap des 500 sauvegardes, hallucinant ! Mais mon cas doit être relativement rare, à ce que j’en ai lu dans divers forums. Par contre, les courses de fonceurs buguent systématiquement apparemment. Si pendant le compte à rebours du départ sous forme de feux, vous n’appuyez pas sur la barre d’espace, votre fonceur reste systématiquement trop en altitude et vous ratez toutes les rampes d’accélération, ce qui est rédhibitoire pour faire un temps canon.

Enfin, quelques soucis pas trop méchants mais un peu embêtants : quand vous achetez un objet, le jeu revient automatiquement au premier objet mis en vente. S’il y a 50 objets possibles à acheter dans l’inventaire, et que vous voulez 3 objets du même type qui est en 20ème position, il vous faut en acheter un, puis comme ça revient à la liste du début, appuyer sur l’ascenseur déroulant vertical pour revenir à la 20ème position, acheter le même objet et ainsi de suite. Enfin, certains ordres de combat tels que l’attaque à distance répondent mal parfois, surtout quand l’action se déroule dans des couloirs étroits avec de nombreux changements de direction. Les personnages à qui vous avez assignés de tels ordres ont tendance à se bloquer ou rester immobiles, vous laissant seul pour le combat. Il faut cliquer sur leur photo pour qu’ils daignent vous rejoindre.

Au final, je suis rassuré et trouve que les gars d’Obsidian ont fait du beau boulot vu le temps limité pour sortir un jeu de cette ampleur. S’il y a quelques imperfections selon moi, c’est que l’éditeur a dû leur mettre la pression pour que le jeu sorte dans les délais prévus par le dieu marketing. Et comme souvent dans ces cas-là….. Un très bon jeu quand même !





 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Les amateurs de Star Wars et KOTOR ne seront pas déçus
- Plusieurs améliorations mineures mais très précieuses
- Musiques excellentes
- Meilleure gestion des combats
- Des situations de jeu imprévues qui pimentent l’action
- Très longue durée de vie
- Quelques bugs
- Graphismes datés
- Scénario beaucoup plus compliqué que les Star Wars au cinéma
- Quêtes et lieux moins originaux que dans le premier épisode
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
17/20
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Avis des joueurs sur KOTOR 2

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 Avis déposé le 14/06/2008 (12/20) :
Ce jeu est excellent au niveau des graphismes et de l'enchainement de l'histoire mais il n'est pas fini. A la fin par exemple il reste des quétes non accomplis ou des lieu inexplorables et la fin est,...


 Avis déposé le 11/06/2008 (19/20) :
Ce jeu est super même si ce n'est pas vraiment une suite... Mais les graphiques sont plus beau j'ai trouvé l'aventure mieux même si sur une planète j'en ai un peu bavé.Moi je vous conseil de...


 Avis déposé le 25/05/2008 (20/20) :
Moi ,je crois que ce jeu est extra ! Il est super, et j'adore le fait de posséder son sabrolaser , de le forger soi-même, et aussi de changer la couleur, la puissance de la lame ! Ce jeu est mieux que...


 Avis déposé le 17/04/2008 (15/20) :
des planetes sont un peu lourdes comme peragus ou narshada mais l'ensemble est très bien beaucoup de combats et differents jeu(pazzak,course...) sont a votre disposition le jeu peut se faire assé...

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