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Test Operation Matriarchy |
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Les scénarios de FPS ne sont pas ce qu’il y a de plus intéressant, c’est un fait. Pourtant, le plus souvent, on se retrouve toujours avec quelque chose qui se tient plus ou moins bien et qui, par une mise en scène cinématographique, peut un tant soit peu intéresser. Avec Operation Matriarchy, on est plongé dans le jeu sans mot dire. En clair, le joueur se retrouve en plein milieu de l’action sans la moindre mise en bouche scénaristique, sans un minimum d’immersion dans l’univers. Quelques phrases d’explications pendant le chargement du niveau (qui, par ailleurs, est tragiquement long…), un point c’est tout. De plus, les trente secondes de cut-scenes auxquels on a droit de temps en temps sont tellement mal réalisés qu’elles forcent plus le rire que le respect ou l’intérêt. Question trame, la donne n’est pas meilleure. En 2367, suite à une épidémie d’origine extraterrestre, toutes les femmes de la planète Velian ont subi d’étranges mutations. Il semblerait qu’elles soient contrôlées par une puissance non-humaine, bien décidée à en faire baver à la Fédération Galactique. Cette dernière décide finalement, après de nombreux vaisseaux perdus, d’envahir la planète pour élucider le mystère de la mutation et éradiquer toute menace. Evidemment, vous faites partie du convoi. Etrangement, vous vous retrouvez seul… Pas le temps de réfléchir : à peine sorti de son lit, le joueur se voit agressé par toute une batterie de créatures. Inutile de dire qu’elles ne veulent pas lui faire de câlins – même si parfois on serait tenté de leur en faire – mais plutôt le tailler en rondelles. Ironiquement, la boucherie sera plutôt votre activité privilégié… | |||||||||||
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Niveau gameplay, pas de révolution à l’horizon. Operation Matriarchy se rapproche plus volontiers d’un Serious Sam 2 (dont il n’a ni les graphismes chatoyants, ni l’univers déjanté) que d’un F.E.A.R.. Attendez-vous à beaucoup d’ennemis à l’écran, et cela bien que l’on progresse, la plupart du temps, dans des couloirs très étroits. Du monstre en pagaille, synonyme d’une difficulté conséquente ? Absolument pas. L’inertie de la racaille intergalactique est aussi flagrante que celle de pauvres unités abandonnées dans un RTS. L’Antelligence Artificielle des ennemis ne semble même pas comparable à celle de Half-life - oui, nous parlons bien du premier du nom. C’est simple : les ennemis ne franchissent pas les portes, se bloquent très souvent dans le décor, et quand ils ont la chance de vous toucher, ne vous font presque rien. Même les grosses brutes de 10m de haut mettent un bon paquet de secondes à vous abattre alors que vous restez immobile devant eux. Du côté du joueur, la progression se fait relativement aisément. Les objectifs et les ennemis sont signalés sur un radar par de petits points colorés, les munitions et les kits de survie sont présents en grand nombre dans tous les niveaux, et aucun obstacle majeur ne devrait entamer sérieusement la progression. Les niveaux sont linéaires à souhait, et les quelques clés qu’il faut ramasser pour pouvoir ouvrir les rares portes fermées se trouvent sur les dépouilles fumantes de créatures qu’il faudra, de toute façon, abattre. A ce sujet, justement, le jeu ne fait pas dans le détail. Les ennemis affluent en quantité astronomiques, et le seul moyen de s’en sortir est d’en faire de la chair à saucisse à coup de guns. Ceux-ci manquent d’ailleurs clairement d’originalité. On est sensé être au 24ème siècle, pourtant les armes ressemblent à s’y méprendre à l’armement contemporain que l’on trouve dans tout bon supermarché ricain. Pire, aucune d’entre elles ne possède de tir secondaire ! A l’heure des gravity gun (HL 2) et autres shrinkers (Duke 3D), on ne peut qu’être déçu par ce manque d’imagination. | |||||||||||


Commentaire anonyme déposé
le 21/07/2008 :| Images Operation Matriarchy | |||
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Test de Operation Matriarchy Pc - Topic lancé par Alex C. :Qui n’a pas entendu parler d’Operation Matriarchy (OM) ? Comment ça, tout le monde ? Pourtant, c’est la fleur de la fleur du développement dans la sainte mère patrie russe, le fer de lance de l’industrie vidéo-ludique bolchevique ! Ah, zut, il paraît qu’ils ne sont plus vraiment bolcheviques, nos... |
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