Test jeux Pc : War Times : European Frontline
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Test War Times : European Frontline

War Times : European Frontline
Catégorie STR
Développeur Legend Studios
Editeur MC2 France
Date de sortie de Mars 2005
Site officiel de War times european frontline www.lsgames.com

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Alors que les fans de STR se sont récemment fait voler tout leur temps libre par des jeux comme Act of War ou Rome Total War, l’éditeur français Microïds nous sort ces jours-ci un outsider des plus inattendus : War Times : European Frontline ( au passage, il faudrait peut-être qu’ils arrêtent de mettre « War » dans tous les titres de jeu de stratégie) uniquement pour PC. War Times est un STR comme on en a déjà beaucoup vu. Si vous avez déjà joué à Alerte Rouge ou à n’importe quel jeu plus récent, vous n’aurez aucun mal à retrouver vos marques (sinon, il y a aussi un didacticiel). Il prend pour cadre les batailles européennes de la deuxième guerre mondiale. Deux campagnes solo sont disponibles : les Alliés et les forces de l’Axe. Après une très (trop ?) courte introduction historique, le jeu commence, pour la campagne des Alliés, lors de l’opération Dynamo en mai 1940 à Dunkerque. La campagne de l’Axe commence, elle, en octobre 1939 en Pologne.

Pour simplifier l’histoire du genre STR (Stratégie en Temps Réel pour les néophytes) on pourrait dire qu’il existe deux types de jeux : ceux dans lesquels le joueur doit exploiter une ou plusieurs ressources pour pouvoir construire son camps (minerai en tous genres, carburant…) et entraîner ses unités. Puis on trouve les jeux dans lesquels on fournit directement au joueur les unités qui lui seront utiles pour compléter sa mission. Des jeux comme Commando ou plus récemment D-Day, avaient habitué les joueurs à ce que les STR prenant pour cadre la deuxième guerre mondiale fassent partie de la seconde catégorie. Mais c’était sans compter sur l’originalité des développeurs de chez Legend Studio.


En effet, ici, pour pouvoir créer ses unités, le joueur devra au préalable envoyer des ouvriers récolter du minerai et du pétrole, après avoir tout naturellement construit un puits de pétrole au milieu de la campagne Normande ou de la Pologne. Ce principe de gameplay a déjà fait ses preuves dans de nombreux jeux, mais semble un peu incongru dans un jeu au contenu historique aussi spécifique.
En continuant à jouer on se rend vite compte que ce système d’exploitation des ressources est peut-être l’élément le plus original du jeu, tant tout ici, que ce soit au niveau des unités proposés, de leur gestion, des missions ou du design des maps, semble « déjà joué ».

Un gameplay constitué des plus simples, mais des meilleurs éléments des autres jeux de stratégie aurait pu être agréable, mais c’était sans compter sur une IA pas toujours très alerte pour les unités contrôlées autant que pour les unités ennemies. Il n’est, par exemple, pas rare de voir ses troupes se perdre dans des collines au lieu de les contourner, quand elles ne prennent pas un chemin complètement différent de celui que vous leur avez assigné. Mais on comprend mieux le problème lorsque votre groupe de soldats croise un groupe ennemi. Chaque unité choisit alors une cible et se met à tirer sur celle-ci et ne s’arrête pas jusqu'à qu’elle la tue. Si votre groupe de soldats est en surnombre, vous serez donc forcément vainqueur. Mais si le soldat vainqueur a le malheur d’être de dos ou un peu trop loin des autres ennemis, il y a de grandes chances qu’il ne daigne pas aller prêter main forte à ses petits camarades. Ce simple détail force le joueur à être sur tous les fronts à la fois et à toujours surveiller que ses unités attaquent correctement ou qu’elles ne se fassent pas attaquer. Malgré cela, la difficulté du jeu reste abordable.

Le nombre d’unités différentes disponibles étant assez limité, on comprend rapidement les quelques options stratégiques possible et on s’ennuie, à vrai dire, assez vite. Beaucoup de missions se résument en effet à repousser les attaques ennemies pendant que l’on construit sa base et que l'on entraîne ses unités, puis à attaquer les positions ennemies avec la plus grosse force de frappe possible.

Le jeu comprend un didacticiel, très simple, mais malheureusement pas très clair, à l’image du reste de l’interface. Il arrive fréquemment que l’on n’ait pas le temps de lire les instructions ou les objectifs de mission, ceux-ci défilant en bas à gauche de l’écran, en police blanche et s’affichant directement par-dessus la map.

Techniquement parlant, on est loin d’un Bataille Pour La Terre du Milieu. Le jeu utilise un moteur 3-D très sobre, si sobre que si le jeu avait été en 2-D, cela n’aurait sûrement pas changé grand chose. Les animations des soldats ne sont pas très soignées, sans parler de leur façon de se déplacer qui prend, grâce au zoom intégré, une dimension toute particulière (par moment, on se croirait vraiment dans un des premiers Command & Conquer). Les explosions rappellent elles aussi l’époque où l’on pouvait être fier d’avoir un PC avec une config plus puissante qu’une PlayStation. Le seul point positif est que cela permet de faire tourner le jeu sur une configuration basse sans trop de problèmes.

Si vous attendiez encore de ce test un commentaire positif concernant l’aspect historique du jeu, passez votre chemin, car là aussi, le travail semble bâclé. Le jeu commence par une des introductions les plus courtes pour un jeu sur la deuxième guerre mondiale, plongeant directement le joueur dans une Histoire dont il ne connaît peut être pas les tenants et les aboutissants (pour les plus jeunes par exemple). Les missions sont elles aussi introduites rapidement, par quelques plans sur une carte de l’Europe figurant les positions stratégiques des Alliés et des forces de l’Axe, représentant ainsi la deuxième guerre mondiale comme rien d’autre qu’une succession de batailles dont le but serait juste de détruire l’ennemi. On pourrait argumenter en faveur du jeu que « ce n’est qu’un jeu » justement, mais un jeu s’attachant à représenter une période aussi importante de notre histoire moderne ne peut être considéré sur le même plan qu’un jeu lambda d’heroïc-fantasy.

Son prix réduit et les options de jeu en réseau et en ligne remontent un peu l’intérêt et la durée de vie de ce jeu, qui, avec des concurrents sur les linéaires comme Act of War ou bientôt Stronghold 2, risque fort de ne pas laisser un souvenir impérissable, si ce n’est pour sa médiocrité.




 Synthèse
Les Plus Les Moins
+ Prise en main simple.
+ Un jeu « à l’ancienne ».
- Une campagne solo ennuyeuse.
- IA problématique.
- Des possibilités de gameplay vite limitées.
- Graphismes "vieillots".
- Références historiques peu documentées.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
6/20
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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 24/10/2007 :
J'ai le jeux mois



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Avis des joueurs

1 avis ont été déposés sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci .
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 Avis déposé le 17/11/2007 (8/20) :
jeux moyen qui ressemble a un petit cossack avec quelques bonne idees mais j'ai regretter le mangue uniter et action qui mangue dans le jeux en quelque heure de jeux on a fait completement le tour...

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un anonyme
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Philippe (Team)
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