Test jeux Pc : Fire Department 2
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Test Fire Department 2

Fire Department 2
Série Fire Department
Catégorie STR  >  Sauvetage
Développeur Monte Cristo
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de Fire Department Novembre 2004
Nombre de joueurs dans Fire Department 2 PC 4 joueurs

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Le jeu vidéo, digne successeur de Fire Department, est arrivé, nous faisant revivre les éternels incendies. Mesdames et messieurs, à vos lances !

Voici le principe de Fire Department : comme son nom l'indique, il s'agit de contrôler des soldats du feu et d'éteindre des incendies, ou bien sauver des civils. A peu près comme un STR, vous disposez de plusieurs types d'unités terrestres comme les camions de pompiers à échelle ou les médecins, mais la grande nouveauté de ce deuxième opus, ce sont les unités aériennes comme les hélicos de sauvetage ou bombardiers d'eau, les Canadairs qui servent à remplir les missions qui vous sont confiées. Bien évidemment, chaque unité a ses spécificités : il faut donc les utiliser au mieux de leurs compétences... Dans FD2, grâce au différents renforts qui vous sont accordés en cours de partie, il est possible de contrôler jusqu'a 40 pompiers et 10 véhicules d'intervention en même temps.

Evidemment, pour planifier une belle stratégie de combat, il est possible d'utiliser l'option "Pause", et c'est d'ailleurs absolument indispensable car le challenge est déjà très important, même dans le niveau de difficulté le plus faible. D'ailleurs, certaines maps du jeu sont de deux à trois fois plus grandes que dans le premier volet, et on peut remercier les créateurs d'avoir installé une carte miniature qui nous permet de voir les lieux. Et c'est très utile car c'est l'une des grandes options qui manquait à Fire Department 1. Les objectifs, eux aussi, sont plus variés grâce à la présence de 4 formes de feux : le feu de classe A (bois, tissus), celui de classe B (hydrocarbures), le classe C (électrique) et le fameux classe D (métallique). Par exemple, si vous utilisez de l'eau pour éteindre un classe C, cela n'aura que pour conséquence l'électrocution du pompier qui tient la lance. Bref, il faut prendre en compte le type de feu avant d'agir... Le variété des unités est, elle aussi, plus importante que dans FD1 : certaines missions demandent l'action de types d'unités assez particulières comme les spécialistes en produits toxiques, en désincarcération et il y a même des spécialistes cynophiles, c'est-à-dire des secours qui se servent de chiens pour retrouver des victimes enfouies sous les décombres.

Autre amélioration, il est possible de choisir le comportement de vos unités : deux choix sont désormais possibles. Le premier (passif) où le pompier reste sur place et ne se déplace pas pour éteindre les feux, le deuxième (héroïque) où il éteint tout ce qui brûle sans prendre en compte les dangers comme les flammes et la fumée. Malheureusement, l'intelligence artificielle n'est pas parfaitement au point avec des petits problèmes : les pompiers ne prennent pas d'initiative. Exemple : lors d'un feu de forêt, vous demandez à votre sapeur de se diriger vers la maison en ruines derrière le front de flammes. Et bien, votre sapeur ne va pas aller chercher une brèche dans les flammes, il va en faire une lui-même en prenant d'énormes risques... Il faut donc être toujours derrière eux. Cela est tout de même acceptable lorsque on ne contrôle pas beaucoup d'unités, mais quand c'est une grande opération dans une usine de pétrochimie, ça devient vite pénible... De même, un pompier inoccupé ne tentera pas d'aller aider ses collègues, il restera planté là sans rien faire en attendant les ordres. Encore plus grave, si un pompier part chercher un blessé dans une maison en flammes, après l'avoir ramené dans l'ambulance, il ne retournera pas dans la maison pour finir d'éteindre l'incendie. Bref, un peu plus d'autonomie n'aurait fait de mal à personne.

Le pathfinding non plus n'est pas au point et il n'est pas rare de voir un pompier être dans une pièce avec un blessé sans le secourir. Il est aussi bon de ne pas envoyer un pompier à un endroit trop éloigné de sa position sous peine de le voir se demander comment y aller alors qu'il y a devant lui une route bien dégagée. Ces problèmes d'IA et de pathfinding ne sont rien à côté des réactions du feu qui sont, elles, très réalistes. On assiste ainsi à des embrasements lorsque la fumée s'accumule dans une salle non-ventilée. Ou bien encore à des variations du sens du vent auxquelles il faut répondre rapidement par un redéploiement des effectifs... Le moteur de simulation et de propagation du feu est donc très réussi.

Mais la nouveauté la plus importante du jeu est sans contester l'apparition du mode multijoueurs. Il est donc possible de jouer en coopératif jusqu'a 4 joueurs. Hélas, on regrettera souvent qu'il n'y ait pas de mode affrontement, ce qui consisterait à éteindre le plus vite possible un incendie sur une partie de la carte... Mais bon, on peut se consoler rien qu'a savoir que de faire un mode multi sur un jeu d'incendie/sauvetage, c'est déjà bien. Un effort aurait en revanche pu nous mettre à disposition un outil de recherche automatique de parties sur le Net, du type GameSpy. En effet, dans FD2, il faut connaître l'adresse IP du créateur de la partie pour le rejoindre, et cela en se donnant rendez-vous sur le forum officiel par exemple... Ce qui n'est pas très pratique.

En bref, même si Fire Department 2 est bien mieux que son prédécesseur (plus riche, plus long, plus beau), ce n'est pas encore le top du top, la faut surtout à l'intelligence artificielle et au mode multijoueurs sans option de recherche automatique. Ce jeu est tout de même vraiment amusant ! Je vous recommande donc ce jeu sans hésiter.




 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Les véhicules roulants et volants
- Les graphismes
- Les scénarios
- La propagation du feu
- Les objectifs variés
- L'intelligence artificielle
- Le mode multijoueurs
qui n'est pas assez abouti
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
17/20
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17.8 / 20
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14/20
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      Démo jouable en français       Informations

Cette version de démonstration de la suite de Fire Department vous propose une des missions du jeu complet. Il est possible de choisir la difficulté parmi les trois niveaux disponibles dans le jeu.




 
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pour 9,90€/mois
 
Poids de la démo : 96 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 02 m
   1 Mbit : 0 h 12 m
   512 Kbits : 0 h 25 m
   56 Kbits : 3 h 54 m
Téléchargements :
    5 682, dont 155 ce mois-ci
Date d'ajout : 15/03/2006


 Images Fire Department 2




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Avis des joueurs

4 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.8 / 20.
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 Avis déposé le 20/12/2007 (17/20) :
tres bon jeu de strategie, a la fois intelligent et instructif, vous n en serais pas decu ,allant de arcade ,a realiste ,jusqua extreme ,(le joueur ne s ennuie jamais)

 Avis déposé le 24/08/2006 (17/20) :
Il est trop bien dans l'ensemble. Il est réel, avec de bon graphismes, mais il y a des moin : Je trouve qu'il n'y a pas assez de missons, et que les pompiers ont un cui très faible. C'est tout de...


 Avis déposé le 02/07/2006 (19/20) :
trés bon jeux sur les pompiers surtout pour les enfants qui sont passionné par ce type de metier. les situation sont bonnes et le matériel utilisé est réaliste et performants. Bref un jeux trés...


sapeurmzd
 Avis de sapeurmzd le 03/12/2005 (18/20) :
Le jeu est tout simplement GENIAL!!! Le réalisme des feux et du mouvements des véhicules et des hommes est extrêment bien fait. Dans une mission, on ne se contente pas de faire qu'une sorte...

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Fire Department 2 fait partie de la série Fire Department. Vous pouvez lire le test Fire Department Episode 3.
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