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Test Dead Man's Hand |
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Le scénario de Dead Man's Hand est plus que classique et n'est finalement prétexte qu'à la baston. Le mode solo est donc une suite de scénario à travers le Far West (avec ville fantôme, canyons, saloons...) où, après avoir supprimé tous ses hommes de mains, vous affronterez un membre de votre bande pour accéder à la mission suivante. Au début d'une mission, vous devez choisir vos armes parmi les différents modèles de pistolet, de fusil et de shotgun que vous avez débloqués. Petit détail amusant, vous pouvez également jouer une petite partie de poker pour bénéficier de munitions supplémentaires. D'ailleurs, si vous touchiez autant de carrés et de quinte flush en vrai que dans le jeu, vous feriez rapidement fortune à Las Vegas. |
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En se plongeant dans Dead Man's Hand, on remarque rapidement qu'il s'agit là d'un FPS « classique « et orienté arcade. En effet, à chaque tir réussi, un nombre de points apparaît, et une jauge permettant d'utiliser un tir spécial se remplit. En effet, en plus du tir normal, les différentes armes du jeu ont une fonction spéciale qui, pour être utilisée, consomme une partie de cette fameuse jauge. Ainsi, le fusil dispose d'une lunette de visée, et le shotgun d'un tir paralysant les ennemis. Cette fonction engendre parfois des situations énervantes, comme l'impossibilité de tirer avec la lunette de visée enclenchée alors qu'il reste des cartouches mais que la jauge est vide. A la fin de la mission, le total des points vous est donné en prenant en compte la précision des tirs avec chaque arme, ou encore le nombre de chapeaux ennemis troués par vos soins. Malheureusement, qui dit arcade dit bien souvent linéarité, et Dead Man's Hand ne déroge pas à la règle. En effet, les missions n'offrent aucune liberté, et l'intérêt de les rejouer plusieurs fois est très faible, si ce n'est en changeant le niveau de difficulté. Une remarque s'impose d'ailleurs pour les joueurs occasionnels : il est impossible de sauvegarder en cours de mission. Ce procédé, bien souvent utilisé pour rallonger artificiellement la durée de vie d'un titre, n'est pas trop ennuyeux pour ce jeu vu la longueur des missions. Dead Man's Hand est clairement bourrin. Si votre but et de shooter tout ce qui bouge, vous allez être servi ! Les bandits se succèdent par petites vagues scriptées (ils sortent et se cachent toujours aux mêmes endroits) et dispose d'une intelligence plus que limitée. Un exemple assez édifiant est celui du duel contre l'un des boss, où il suffit de se mettre dans l'angle d'une porte pour lui vider son chargeur dessus pendant que ce dernier tire sur le mur et ne bouge pas d'un poil. |
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L'ambiance Western est quant à elle plutôt réussie. D'une part, la modélisation des personnages est sympathique, et d'autre part les bruitages et les musiques sont de bonne facture. De plus, les quelques cinématiques en noir et blanc avec le bruit de la pellicule en arrière fond augmentent l'immersion dans un genre finalement peu exploité par les FPS. Cependant les décors sont plutôt fades et peu variés : un comble vu le moteur graphique utilisé ! Côté armement, rien de très original. On retrouve en effet 3 modèles de pistolet, de fusil et de shotgun d'époque, auxquels s'ajoutent des objets à lancer (dynamite ou cocktails molotov) et la possibilité d'avoir une gatling à certains endroits des cartes. Le multijoueur semble aussi plutôt limité vu le faible nombre de cartes qu'il propose. On notera simplement le mode Chasseur de prime, un free for all où un joueur incarne le chassé que tous les autres recherchent.
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| Images Dead Man's Hand | |||
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2 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 15/01/2007 (6/20) :Une daube, au sens propre du terme, pourtant les ingredients tels qu'un bon moteur graphique et une bande son de très bonne qualité pouvait laisser esperer un hit du fait d'un peu de changement dans... |
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Avis
déposé
le 18/11/2006 (14/20) :Joueur trés occasionnel, le jeu me plait parce qu'il est hyper simple. On passe un bon moment à tirer sur tout ce qui bouge en se cachant derrière ce qu'on trouve. Ambiance sympa, avec des petits... |
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