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Test Perimeter |
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Ce n’est pas très gentil de commencer par un paragraphe de ce nom-là mais il faut bien le reconnaître, le scénario de la campagne manque cruellement d’inspiration. Pour faire vite, les hommes s’entassent dans des villes géantes appelées Protobases. Témoins de leur inexorable dégénérescence, les Esprits décident de prendre une forme physique pour leur donner un coup de main. Pour l’anecdote, précisons que ces entités divines sont aussi les Créateurs des Mondes et de l’humanité. Bref, ils apprennent à l’Homme à se servir de portails Alpha et Omega afin de voyager dans l’univers. Evidemment, cela ne règle nullement les conflits, et c’est justement là que vous intervenez. Tout au long des 27 missions qui forment la campagne solo, vous dirigerez alternativement les Exodus (adorateurs des Esprits), les Harkback (déterminés et sans scrupule) et l’Empire (les plus conquérants). Tous veulent la même chose : agrandir la chaîne reliant les différents Mondes qu’ils contrôlent et trouver l’emplacement de la planète des origines. Pour couronner le tout, des monstres aux formes diverses et issus du sol viendront leur pourrir la vie à tous, ils portent le nom de « scourges ». Derrière cette trame SF très classique se cache une histoire sans grand intérêt peuplée de personnages aseptisés. Les voix françaises sont particulièrement peu convaincantes. Pas de quoi s’extasier de ce côté là. Heureusement pour eux, les développeurs de K-D Lab n’ont pas fait carrière dans la littérature mais dans les jeux vidéo, et c’est donc en terme de création de gameplay que tout leur talent pourra s’exprimer. Avant de rentrer dans le vif du sujet, il faut absolument corriger l’image négative de la campagne solo. En dépit de son histoire au rabais et de sa cohérence douteuse, il faut reconnaître que chaque mission est très prenante. On peut bien sûr pester sur le manque de variété des objectifs et leur côté parfois prétexte (il est interdit de détruire l’ennemi pour ne pas perdre de temps, pour nous forcer à jouer défensif), mais on s’amuse bien en découvrant progressivement les différentes unités. Beaucoup de missions ont un aspect « puzzle » pas désagréable du fait qu’elles requièrent une certaine réflexion tactique. La difficulté est assez inégale et parfois très relevée, vous êtes avertis. Dommage qu’il n’y ait ni sauvegarde rapide ni chargement rapide et que les menus soient aussi pénibles à parcourir que joliment animés. | |||||||||||
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Autant vous l’annoncer tout de suite, Perimeter apporte bel et bien son lot de nouveautés, mixées avec de vieilles idées remises au goût du jour. Même si on ne peut que féliciter les développeurs pour cette initiative, force est de constater que la prise en main est assez ardue. Une longue période d’adaptation est nécessaire à la maîtrise complète du jeu, et il est préférable de laisser toutes ses anciennes habitudes au vestiaire. Le petit tutorial est loin d’être suffisant mais reste très recommandable. Retroussez-vous les manches, nous voilà partis. Pour commencer, il n’y a qu’une seule ressource à gérer : l’énergie. Afin de la transmettre et de l’emmagasiner, il faudra construire des noyaux énergétiques reliés entre eux et fonctionnant sur le système de la géothermie. Tout autre bâtiment devra être construit dans l’aire d’action d’un de ce noyaux ou autour du protobase, bâtiment principal qui joue le rôle de noyau géant. Des collecteurs augmentent la capacité maximale de stockage et une jauge à la Total Annihilation vous renseigne sur la consommation et la production d’énergie. Entre parenthèses, l’interface est un modèle de genre, et c’est probablement le seul élément intuitif de Perimeter ! En cas de pénurie d’énergie, on pourra toujours désactiver certains rares bâtiments ou faire de recyclage. Dans les faits, la gestion de l’énergie est un souci permanent et on déplorera le manque de moyens mis à notre disposition pour ne pas manquer de ressources. Parfois, conserver un niveau d’énergie stable est un vrai casse-tête. Pour prendre le temps d’agir au mieux, on as au moins la possibilité de régler facilement la vitesse du jeu de 50 à 200 %, sans passer par un quelconque menu. | |||||||||||


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1 avis ont été déposés
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Avis
de
kaluna_leon
le 16/07/2004 (18/20) :salut a tous merci pour votre site. Bon Perimeter et très bien, sont systeme innovant de protection et cool . et aussi sont systeme de téraformation (transformer le terrain du jeux plus haut moin... |
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