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 TOM'S GAMES > TESTS > Warhammer 40 000 : Dawn of war Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Test Warhammer 40 000 : Dawn of war [Warhammer 40000]

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Série Warhammer 40 000
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur Relic Entertainment
Editeur THQ
Date de sortie de Warhammer 40000 Septembre 2004
Site officiel de Warhammer 40000 www.dawnofwargame.com
Nombre de joueurs dans Warhammer 40000 PC 8 joueurs

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Le monde, en l’an 40.000, ne sera plus qu’une poudrière sur laquelle tentera de s’étendre un empire mi-religieux, mi-martial, composé de ce qui ressemble fort à des êtres humains et imposant sa domination à des créatures sans foi ni lois, des rejetons des enfers que l’on a plutôt l’habitude de voir dans des châteaux forts et des donjons souterrains. C’est en peu de mots l’univers de Warhammer 40.000, prétexte d’un jeu de combat avec figurines qui connaît son petit succès, un peu partout autour de la planète.

Warhammer 40.000, WH40K pour les intimes, c’est tout un univers de couleurs (surtout celles du sang et du feu), de douleur, et bruit et de fureur. D’immenses robots dominent les champs de bataille où sévissent Space Marines en armures Terminator, prêtres exterminateurs aux pouvoirs psychiques, dreadnoughts de combat et aliens divers. L’imagerie du jeu a fait sa réputation et les figurines se vendent comme des petits pains. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que cet univers pittoresque est porté sur l’écran de nos PCs, puisque l’on avait déjà eu droit par le passé à Final Liberation et Chaos Gate, entre autres.

Le principe de Dawn Of War est donc de permettre aux amateurs du jeu avec figurines de se mesurer sans avoir à sortir décors et personnages de plomb des cartons et, dans le même temps, d’enjoindre les néophytes à investir tout leur argent dans… l’achat de figurines. Rien ne se perd. Le tout est de le faire avec suffisamment de sérieux pour que l’effet soit réussi. Et Dawn Of War est un jeu à part entière, plutôt réussi d’ailleurs. Même s’il n’est pas exempt de petits défauts qui, à la longue, peuvent lasser l’utilisateur moyen.

Depuis Warcraft, il est difficile de trouver des innovations marquantes dans les jeux de stratégie en temps réel, et DOW sera de ce point de vue plutôt classique. Graphiquement, il s’adapte à beaucoup de configurations mais offre une grande finesse sur les meilleures machines. Le champ de bataille peut être parcouru en 3D dans tous les sens, même au niveau du sol, ce qui offre un point de vue très immersif lors des infiltrations ou des affrontements de masse. Il sait également rester simple, même s’il est parfois un peu simpliste.

Ainsi, en lieu et place de ressources, DOW vous proposera des « pods » de minerais et des « points stratégiques ». Plus vous occuperez de points stratégiques sur la carte, plus vous serez capables de construire de troupes. Les pods de minerais vous permettront quant à eux d’accroître la capacité de vos usines et de développer certaines techniques. Il s’agira donc de gérer dans une certaine mesure la construction de vos casernes, tourelles, garages et autres postes avancés. Rien que de bien classique.

Vos troupes seront presque aussi variées que celles du jeu avec figurines, en plus de quelques unités intéressantes, propres au jeu vidéo, que sont les « serviteurs », véritables androïdes à tout faire. Petit bémol : la campagne solo ne vous permet d’incarner que les humains, le jeu étant principalement axé sur le mode multijoueurs. Les missions de la campagne seront d’un intérêt moyen, sans être bâclées, mais sentiront le prétexte à l’achat plutôt qu’un véritable désir de plaire au joueur solo.

Le jeu n’est pas exempt de défauts. Il arrive que vos troupes réussissent à tirer sur des unités ou des bâtiments ennemis sans même que ceux-ci ripostent ou ne se déplacent, voire à travers des murs ou des obstacles infranchissables. De même, il est difficile de prendre un point de vue très reculé par rapport à la carte, et il est donc malaisé de sélectionner l’énorme quantité de troupes qu’il vous faudra gérer, dans le cas d’un assaut massif, par exemple. On aurait apprécié, par exemple, la possibilité de déplacer l’écran ou le point de vue pendant une sélection d’unités.

La façon intelligente de progresser durant une partie est bien entendu de le faire en nombre conséquent, sans dégarnir ses arrières, et très lentement, en veillant à ce qu’une troupe n’aille pas trop loin du parcours général pour ne pas tomber dans une embuscade et compromettre la mission. Avancez centimètre par centimètre. Il vous sera souvent possible de profiter du bug du jeu et de canarder en toute quiétude un bâtiment ou une unité ennemie. Quand on sait cela (au bout d’une ou deux parties), le jeu devient plus facile et perd un peu en intérêt.

Bien entendu, en multi, cela ne se produira pas. C’est donc sur le net que se situe l’avenir de DOW, d’autant plus qu’il vous sera alors loisible d’incarner l’une des autres races à choisir parmi les Orks, têtes brûlées sans cervelle mais très efficaces au corps à corps, les Eldars, les Elfes de cet univers mais bien loin de ceux imaginés par Tolkien, et les Marines du Chaos. Il vous sera même possible de « peindre » vos troupes comme s’il s’agissait de vos figurines dans un éditeur simple d’emploi et, bien entendu, de créer vos propres cartes. Si vous comptez résister à l’envie d’acheter les plombages de Games Workshop, vous risquez de faire une bonne affaire. Sinon, ouvrez votre portefeuille !




 Synthèse
Les Plus Les Moins
- L’interface simple d’accès.
- L’univers de WH40K.
- L’intensité des combats.
- L’IA défectueuse .
- L’impossibilité de voir l’action de plus haut.
- La campagne solo, assez faiblarde.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
16/20
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Temps de téléchargement estimé :
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   5 Mbits : 0 h 08 m
   1 Mbit : 0 h 42 m
   512 Kbits : 1 h 25 m
   56 Kbits : 12 h 57 m
Téléchargements :
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Date d'ajout : 17/09/2006


 Images Warhammer 40 000 : Dawn of war




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Avis des joueurs sur Warhammer 40000

55 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 18.5 / 20.
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 Avis déposé le 05/02/2008 (20/20) :
J'adore ce jeux aussi même si avec les extensions il manque les Tyranides (enfin je crois) et le nombre de soldats disponible maximum est trop petit, une escouade demande 2 places alors qu'on en a...


 Avis déposé le 02/10/2006 (19/20) :
Excellent!!Gameplay tactique, graphismes soignés et tout 3d, deux très bonnes extensions, 7 races jouables en tout.L'équilibre construction/combats est assez bon,on passe pas sa partie à faire des...


 Avis déposé le 02/09/2006 (18/20) :
Dawn of War est un réel bonheur. Il fait partie du cercle des adaptations réussitent. Il réussit a reprendre un univers sans le caricaturé ou le rendre trop simpliste. La campagne, même si elle ne...


gabriel16
 Avis de gabriel16 le 16/08/2006 (19/20) :
un monument du rts!! rien a dire!! a voir ou essayer pour tout ceux qui apprécie les rts et le monde de warhammer 40000! pour les débutant un didacticiel est présent et trés bien fait. a
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Warhammer 40 000 : Dawn of war fait partie de la série Warhammer 40 000. Vous pouvez lire le test Warhammer 40000 Dawn of war : Dark Crusade.
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