Le capitaine Jacob Angelus vit des heures bien sombres. L’Alliance de l’Etoile du Nord, une organisation ayant fait sécession devant les exactions commises par le vil empire terran semble sur le point d’être engloutie à jamais. Les troupes de l’impératrice Vlaan ont débarquées sur la planète et les terribles bipèdes parés de rouges projettent une ombre bien sinistre sur les dépouilles des commandos de l’A.E.N.
Et alors que le ciel des hommes d’Angelus paraît déjà bien noir, voici que des extra-terrestres manipulant une puissante biotechnologie viennent encore obscurcir l’horizon.
De fait, l’Alliance de l’Etoile du Nord en aurait bien besoin d’une bonne, d’étoile… Trêve des plaisanteries, il serait dommage de vous dévoiler un scénario qui se révèle plutôt bien ficelé. En tout cas, et pour peu que l’on apprécie les aventures à la sauce Space Opera, Ground Control II se fend de deux campagnes solo réellement passionnante.
D’une deux douzaines de missions chacune et d’un niveau difficulté assez relevé dès le mode normal, il va s’agir de la jouer fine, rapide, efficace, sans fioriture et …et ce sera déjà bien, non ?
Après ce bref aperçu de l’histoire, intéressons-nous aux mécanismes du gameplay.
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