Test jeux Pc : Seaworld Adventure Parks Tycoon
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Test Seaworld Adventure Parks Tycoon

Seaworld Adventure Parks Tycoon
Catégorie Jeux de gestion
Thème Business
Développeur Deep Red Games
Editeur Nobilis
Date de sortie de 7 mai 2004
Site officiel de Seaworld adventure parks tycoon www.activisionvalue.com/titles/...
PEGI de Seaworld adventure parks tycoon PC 3 ans et +

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SeaWorld adventure parks Tycoon est un des nombreux jeux de gestion de parcs animaliers. Cette fois-ci ce sont les commandes d’un important parc d’attraction et d’animation de faune marine qui sont mises en votre possession. L’objectif demeure bien sûr d’accomplir les missions proposées au travers des différents scénarios. Enfin, réel jeu de gestion … cela reste à voir !


Test écrit par Sevraimenbien le 9 novembre 2007.


Pas de liberté, pas de stratégie …


Il serait peut-être temps pour les développeurs de Seaworld Tycoon de réétudier la signification du terme « gestion ». En effet, ce titre n’offre pas la possibilité de gérer librement son parc. Pour accomplir les missions il suffit de compléter des emplacements prédéfinis ou de simplement ajouter tel ou tel bâtiment lorsque les visiteurs en font la demande. Aucune compétence dans la gestion n’est alors nécessaire : savoir exécuter les tâches dictées et avoir un peu de patience sont les seuls atouts qui mènent à la réussite. En contrepartie ce jeu est donc à la portée de tout public.
Les missions proposent une liste d’objectifs très détaillés et consultables à tout moment du jeu, ce qui permet de réaliser facilement les scénarios. Néanmoins, pour un titre qui repose sur la bonne gestion du capital, aucun prêt n’est possible. Le simple fait de ne proposer aucun prêt oblige le joueur à mieux gérer son capital et le terme « gestion » prend alors toute sa signification. Mais avec seulement un peu de patience le capital finit toujours par revenir à un niveau convenable sans grande difficulté.




Des personnalisations limitées


Le titre nous soulage tout de même d’un poids important concernant les finitions du parc d’attraction confié au cours de la mission : à savoir, peu de personnalisations sont proposées. Cela facilite ainsi les choix à prendre en ce qui concerne la décoration ! Une petite dizaine d’arbres et de buissons, quelques parterres de fleurs ainsi qu’une ou deux statues et le tour est joué ! La tâche est également simple pour les attractions à sensations fortes : il n’y a pas besoin d’innover, il est tout simplement impossible de créer sa propre attraction, comme cela se fait dans certains titres de gestion tels que Roller Coaster Tycoon. L’agencement a subi lui aussi le même sort car la rotation des bâtiments n’est pas possible ou tout du moins peu évidente à comprendre.
En effet, ce n’est qu’avec son propre savoir et sa force de déduction que l’on apprend à jouer à SeaWorld Tycoon. Une petite feuille de papier, qui ne peut être qualifiée de notice en raison du peu d’explications qu’elle fournit est seulement jointe. Y sont mentionnés de façon très superflue le nom des différents menus présents dans le jeu, sans détailler les options qu’ils proposent. Voila là le principal atout de SeaWorld car sans ce casse-tête proposé par la prise en main le jeu n’aurait plus aucun attrait ! Le réel objectif réside dans la manipulation du jeu, l’accomplissement des missions n’est alors qu’une formalité. Aucun didacticiel n’est proposé pour remédier au manque d’explication dont le jeu est rempli.



Une persévérance dans la médiocrité


Ce titre offre la possibilité de jouer en mode scénario ou en mode partie libre. Le mode scénario propose trois niveaux de difficultés, chacun composé de quatre missions différentes. Il est obligatoire d’effectuer les missions les unes après les autres afin de débloquer la suivante. Le mode partie libre met à disposition trois terrains vierges, où il est possible de construire entièrement son parc d’attraction sans ne remplir aucune mission, ni atteindre un quelconque objectif.
Une musique plutôt rythmée accompagne les phases de jeu. Néanmoins, elle finit très vite par devenir lassante à cause de sa courte durée qui implique des répétitions très rapprochées. Les graphismes sont loin d’être exceptionnels, surtout lorsque l’on utilise le zoom mis à disposition dans le jeu. De gros carrés de couleur sont alors visibles et le jeu devient tout simplement injouable. Pour finir, SeaWorld Tycoon est un jeu totalement en anglais, mais compte tenu de la traduction des menus principaux dans le manuel et du peu de possibilités qu’offre le jeu cette difficulté est facilement surmontable.



 Synthèse

On a beau chercher, rien ne peut justifier l’achat de SeaWorld adventure parks Tycoon. Un jeu à priori de gestion mais qui n’en offre pas la possibilité, une prise en main chaotique, des graphismes médiocres, une bande sonore à peine meilleure … et la liste est encore longue ! En comparaison, l’expansion de Zoo Tycoon : Marine Mania, sortie pourtant deux ans auparavant offre des heures de véritable jeu, avec une gestion plus prononcée et surtout de plus grandes possibilités de jeu. SeaWorld Tycoon est l’incarnation même d’un jeu totalement raté sur lequel on ne devrait même pas prendre le temps de s’attarder.

Les Plus Les Moins
- Objectifs précis
- Pour tout public
- Peu de personnalisation
- Pas de véritable gestion
- Graphismes médiocres
- prise en main difficile
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
4/20
Autres tests de Sevraimenbien
16.8 / 20
Lire les avis
8/20
Voir les notes
Config de test
- Processeur : Entre 2 et 2,5 Ghz
- RAM : 1 Go
- Vidéo : Geforce 6800
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Avis des joueurs

5 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 16.8 / 20.
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 Avis déposé le 30/06/2005 (19/20) :
C'estun jeu super.Mais c'est dommage qu'il soit en Anglais.C'est super de pouvoir savoir les 3 dernières pensées des visiteurs.Le choix des attractions est très grand !

 Avis déposé le 14/02/2005 (18/20) :
c'est un des meilleurs jeu de gestion!!! il y a beaucoup d'attraction disponible et on prend un plaisir terrible a voir les clients afflués a vos portes et ne pa trouver ce qui leur fait plaisir alors...


 Avis déposé le 14/12/2004 (17/20) :
ce jeu est super mais le seul problème, c'est qu'il est en anglais. il faudrait pouvoir le mettre en français sinon il est super et très attirant. le graphique est bien. il y a beaucup de choix...


briquet
 Avis de briquet le 07/08/2004 (15/20) :
Ce jeu vaut la peine d'être connu.Un beau graphisme et une jouabilité formidable et simple. J'ai déjà bien avancé dans les défis.Un seul bémol, dommage que le jeu est en anglais,il serait souhaitable...

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