Test jeux Pc : Sacred
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Test Sacred

Sacred
Série Sacred
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Ascaron Software
Editeur Ascaron Software
Distributeur (FR) KOCH Media
Date de sortie de Sacred Avril 2004
Site officiel de Sacred www.ascaron.com/gb/gb_sacred/
Nombre de joueurs dans Sacred PC 16 joueurs
Configuration recommandée pour jouer à Sacred Proc. : 1,5 à 2 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Geforce 4

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Il y a des genres où il est difficile de faire oublier les références. C’est le cas pour le Hack and slash où les deux titres de Blizzard, Diablo et Diablo 2, font office de maîtres absolus. Une donnée qui n’a pourtant pas réussi à effrayer les développeurs allemands d’Ascaron, qui, entre ambition et insouciance, ont décidé de s’attaquer au genre à bras le corps. Pour réussir leur projet, ils ont intégré plusieurs éléments qui ont fait la réussite de Diablo : une action nerveuse, un gameplay efficace, un monde gigantesque et une myriade d’ennemis à tailler. Malgré un classicisme certain, Sacred nous a redonné le sourire. Pas le sourire béat qui vous fait passer pour un idiot, mais un joli sourire quand même.


Test écrit par Fabio le 28 août 2006.


Le médiéval fantastique, un thème connu


Ce n’est pas avec le background de Sacred que nous commencerons le jeu des différences avec Diablo. Le monde habité par nos personnages est en effet proche de celui du titre de Blizzard. Choisir un univers médiéval fantastique est tout à fait compréhensible. C’est un univers connu de tous, riche et détaillé. On ne peut pas dire que le scénario de Sacred est fantastique pour autant. Il est basique et sans grande imagination mais peu importe, gardons à l’esprit qu’un Hack and slash prône l’action avant tout.
Question scénario, le grand méchant se nomme ici Shaddar ou « le rôdeur de l’ombre ». Un jour, il lui prend l’idée d’invoquer un démon, mais il ne s’attendait sûrement pas à ce qu’un des lutins qui devait préparer l’invocation allait maladroitement rompre le sceau d’emprisonnement du démon. Notre rôdeur est alors très vite dépassé par les évènements et c’est le monde d’Ancaria tout entier qui menace de s’effondrer, en proie à un chaos indescriptible. Les bandits, mercenaires et trafiquants d’esclave se multiplient, les gobelins et autres bêtes hideuses attaquent les régions désertiques. Bref, seul un héros peut sauver une situation aussi mal engagée, et ce héros, c’est vous.

Il y a un point qui mérite le respect, c’est le travail des développeurs sur le monde d’Ancaria, qui se révèle immense. Bonne chose pour la durée de vie, et ce sont plus de 30 quêtes principales et 200 quêtes annexes qui vous seront proposées. Une donnée cependant tempérée par la pertinence des quêtes qui sont souvent trop simplistes ; rejoindre un point sur la carte, parler à un PNK ou tuer un monstre seront dans 90% des cas les seuls critères de réussite. Sachez en plus, que le nœud de chaque quête est indiqué sur la carte ; où est la difficulté dans ce cas là ? Les régions du monde sont par contre très diversifiées. Vastes forêts, montagnes enneigées, déserts sans fin, châteaux majestueux, grottes ou cavernes, il y en aura pour tous les goûts. Des régions qui abriteront d'ailleurs chacune un bestiaire particulier, dont il faudra analyser à chaque fois les forces et les faiblesses. Derrière ce classicisme et la certaine austérité du monde médiéval, les développeurs ont parsemé le jeu d’un peu d’humour. C’est ce qu’on appelle les « Easter Eggs ». Au gré de vos pérégrinations, vous trouverez donc peut-être le donjon Pacman ou le village originel de Diablo. Vous esquisserez aussi sûrement un sourire à la vue des épitaphes dans les cimetières. "Ici repose Vandamme, qui n'est plus à l'attention de savoir qu'il existe » ; "Je suis ton Père !" ; "Mon précieux !", autant de petites allusions sympathiques à d’autres univers.

Comme dans Diablo, Sacred propose plusieurs modes multijoueurs qui viendront grossir un peu plus la durée de vie. Le mode « Campagne » permet de refaire l'intégralité du jeu solo en "coopération" avec trois autres joueurs. Le mode "Liberté" – qui peut compter jusqu’à 16 joueurs simultanés - sert simplement de défouloir où vous pourrez tuer tout ce qui bouge sans se préoccuper d’une quelconque histoire. Enfin, « A Couteaux Tirés » permet aux joueurs de s’entretuer dans la bonne humeur.



A chacun son style


Parce qu’on est tous différents, Sacred propose sa pléiade de personnages, chacun doté d’un style de jeu qui lui est propre. De quoi est composé notre panel ?
Réservé aux plus téméraires, le Gladiateur est une machine à tuer. C’est un expert du corps à corps et il est entraîné au maniement de toutes les armes. Incarner un Séraphin demandera beaucoup plus de finesse. Descendants de la mystique armée des anges, ces êtres ont conservé leur noble caractère et sont très respectés. Ils sont assez polyvalents puisqu’ils peuvent utiliser les armes conventionnelles mais également la magie divine. Egalement polyvalent, le Vampire, qui est un redoutable combattant. Plus encore la nuit où sa puissance sera mystérieusement décuplée…Les cousins Elfes Sylvains et Elfes Noirs préféreront les combats à distance ; les Sylvains excellent dans le maniement de l’arc mais sont aussi parés dans tout ce qui est sort de défense et invocation de créatures sylvestres. Quant aux Elfes Noirs, ils sont experts dans la pose de pièges. Enfin, il y a toujours le bon vieux Mage, qui déchaîne les éléments naturels. Avec une besace remplie d’une flopée de sorts offensifs et défensifs, il reste une valeur sure. On pourrait regretter que chaque race ne donne pas lieu à une trame scénaristique différente. En fait, c’est seulement le cas au tout départ, puisque les premières quêtes seront uniques pour chaque race.

Peu affûté au départ, votre héros sera de plus en plus puissant et expérimenté au fil du temps et de vos exploits. A chaque nouveau palier franchi, vous devrez attribuer des points de compétences d’une part (chaque race possède les siennes), et des points dans les caractéristiques de base (communes à toutes les races) d’autre part. L’arborescence des aptitudes et des sorts est assez grande pour permettre à chacun de posséder un personnage unique. Le système d’utilisation des compétences est calqué sur celui de Diablo 2, et il est très intuitif. Il suffit de placer un coup spécial dans le bandeau qui répertorie vos sorts actifs puis d’appuyer sur le bouton droit de la souris pour le déclencher. Pour pimenter un peu le tout, il sera également possible de créer des combos grâce à un apprentissage auprès de professeurs PNJ. Intéressant, mais pas forcément indispensable.





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      Démo jouable en français       Informations

Cette démo vous permet de faire connaissance avec le jeu à travers deux personnages et treize quêtes dans le monde d'Ancaria.




 
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pour 9,90€/mois
 
Poids de la démo : 210 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 02 m
   5 Mbits : 0 h 05 m
   1 Mbit : 0 h 28 m
   512 Kbits : 0 h 56 m
   56 Kbits : 8 h 32 m
Téléchargements :
    3 469, dont 52 ce mois-ci
Date d'ajout : 01/04/2006


 Images Sacred




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Avis des joueurs

19 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 15.7 / 20.
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furyo2006
 Avis déposé le 30/11/2007 (14/20) :
Sans doute, cest un beau Diablo-like:beau parce quz c'est magnifique (dans les zooms on voit tous les details, armes et cuirasses employés) helas, les combats, infinis et repetitifs (pour vous...


 Avis déposé le 28/04/2007 (18/20) :
Bon jeu (voir même très bien) ressemblant enormement a diablo II. Les fan du genre font être satisfait car, 1 érement il y a un cheval, 2 èmement les classes sont complétement différente à jouer et...


 Avis déposé le 11/02/2007 (14/20) :
Un jeu super tant au niveau des graphismes que la personnalisation unique du personnage! Néanmoins, la quête principale manque d'originalité et le "combat final" est, lorsqu'on trouve l'astuce, trop...


 Avis déposé le 11/10/2006 (9/20) :
Je trouve que Sacred est très moyen. Je vais d'abord expliquer les points négaifs que je trouve à ce jeu : Tout d'abord, sa facilité incroyable. Le jeu est relativement long, mais la quête...

 Voir les 19 avis sur ce jeu

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