Mesdames et messieurs, approchez ! Vous allez assister en exclusivité ludique mondiale au premier clonage de jeu vidéo: partir d'un grand jeu d'aventure célèbre pour en créer un nouveau qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau. Venez assister à ce miracle de la nature: le nouveau-né s'appelle Alida. Retour sur terre. Certes, le clonage de jeux vidéo n'est pas si nouveau mais on en parle beaucoup moins. Si je vais vous parler d'Alida, encore des mots, toujours des mots, rien que des mots diraient certains, c'est pour une raison: il a la couleur de Myst, le goût de Myst, l'allure de Myst, mais ce n'est pas Myst, et encore moins une simple copie !
Il est l'heure de rentrer dans le vif du sujet: Alida plaira à tous les fans du genre. Première chose à dire : ce jeu provient de l'esprit créatif et tortueux d'un seul et unique homme, qui a élaboré ce jeu de A (comme Alida) à Z (comme z'ai fini). Il s'est ainsi fait plaisir du côté du scénario: quatre amis forment un groupe et l'appellent Alida. Quelques temps plus tard sors leur premier album et le succès est tout de suite au rendez-vous. Les quatre amis deviennent rapidement riches et célèbres. Non, ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas zappé par hasard sur tf1 sur une émission qui n'a de réalité que le nom. Les membres du groupe ne cèdent pas aux chants des sirènes de la drogue et aux autres excès du genre, ils préfèrent créer un parc d'attraction à l'effigie du groupe (ne riez pas, on gère sa mégalomanie comme on peut)! Quinze ans plus tard, un membre du groupe a disparu. Il serait sans doute encore là bas, dans le parc... Sa femme vous engage pour le retrouver, on se demande pourquoi elle a attendu si longtemps!
Ainsi démarre l'aventure. Le sentiment de déjà vu est flagrant mais pas étonnant, Myst ayant inspiré beaucoup de nouveaux jeux de qualité inégale. L'univers du jeu est le même: de grandes structures au milieu d'une nature paradisiaque et silencieuse. Amateurs de lieux publics, de cris, de foule, vous qui aimez par-dessus tout être entourés, accrochez-vous bien, car la solitude angoissante et totale vous guette... L'immersion est rapide et plutôt efficace: on est rapidement transporté sur cette île déserte. Les graphismes sont à la fois beaux, détaillés et plus que crédibles. L'atmosphère sonore joue également beaucoup dans cette immersion tellement les sons sont précis et surtout bien choisis. Ainsi, vous avancez dans cette nature lorsque vous entendez soudainement le bruit du vent, laissant plus tard sa place au doux chant des oiseaux. On oublie un instant que l'on est devant son ordinateur - le jeu nous surprend parfois par ces petits détails qui font la différence. Les thèmes musicaux sont également bienvenus et collent totalement aux différentes ambiances.
La navigation à proprement parler est beaucoup moins libre et moins agréable. En effet, le système du curseur est mal pensé. Il a différentes fonctions à la fois: s'orienter pour accomplir des actions, ou bien trouver des objets. C'était sensé simplifier la tache, malheureusement c'est plutôt raté. Ainsi vous passerez sans nul doute à côté de choses à faire et à voir, et vous reviendrez sur vos pas, ou trépignerez sur place en vous emmêlant les pinceaux. Avec un peu de patience et d'habitude on y prête moins attention mais c'est tout de même un point faible assez dommageable.
Et les puzzles me direz vous? C'est tout de même le nerf de ce genre de jeu. De même que le reste ils sont absolument classiques mais pas inintéressants pour autant. Ils sont tous basés sur la logique. Ceci est appréciable, car bien souvent les puzzles dans un jeu sont soit d'une logique très recherchée voire parfois discutable, et donc réservés aux habitués et aux spécialistes, ou bien au contraire, ils se veulent accessibles et sont alors trop simples. Dans Alida, quel que soit votre niveau en la matière vous devrez vous référer avant tout à votre logique, à votre bon sens et à votre observation. Ainsi, si votre personnalité capillaire ressemble à celle de Zinédine Zidane ne craignez rien, vous ne perdrez pas les précieux cheveux qu'il vous reste sans pour autant avoir l'impression que ces puzzles soient d'avantage destinés à votre petit frère qu'à vous-même. Les puzzles vous amènent aussi à être plus attentifs aux moindres détails et donc à faire fonctionner vos méninges à tout instant, sans risquer la surchauffe bien sûr (la fumée est très nocive à la santé, même la fumée provenant du cerveau)! Ce principe est une bonne chose mais est malheureusement loin d'être parfait. Ainsi vous devrez aller d'un coin à l'autre de l' île pour pouvoir finir un puzzle, et à force, ça lasse.
Que ce soit au niveau de l'interface ou des puzzles, le gros défaut du jeu réside donc dans une certaine monotonie agaçante : le gameplay est un peu confus voire austère. Ce défaut majeur est pourtant l'un des rares. On a donc pas mal de plaisir en jouant à ce jeu, sans forcément chercher à le comparer à son illustre prédécesseur.
Rendons à César ce qui lui appartient, ou plus exactement à Cos Russo! Il a accompli un vrai travail herculéen et le résultat est plus qu'honorable. D'autant que le jeu malgré ses quelques défauts et son évident manque d'originalité trouve sa place, et affirme sa personnalité et ses différences. La sensation d'avoir déjà joué a ce jeu s'estompe donc très rapidement. Amateurs de jeux d'aventure à la Myst, ou novices en la matière pas totalement réfractaires à ce genre de jeu, aventurez-vous dans ce parc d'attraction virtuel (et puis là au moins vous ne ferez pas la queue pendant deux heures à chaque attraction) !
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Des puzzles logique sans être trop facile
- Une atmosphère immersive et riche
- La navigation : on fait souvent les memes choses, revenant sur nos pas
- Le jeu manque de réelle inovation même s'il vaut mieux qu'un simple clone de Myst
Avis
déposé
le 09/04/2005 (17/20) :
c'est un super jeu de reflexion et de resolutions logiques de "puzzles" independants les uns des autres .Non ce n'est pas du mahjong comme on pourrais y penser en voyant ma description mais un super...