Ariane, jeune photojournaliste, se rend sur un volcan islandais pour y faire quelques clichés pour un magazine. A la suite d’un éboulement, son hélicoptère se retrouve totalement détruit, et en cherchant une issue de secours dans une grotte, elle tombe dans une faille qui l’emmène…..au centre de la Terre ! Là, avant de pouvoir repartir chez elle, elle devra déjouer un complot de gens peu scrupuleux, abusant de la crédulité des paisibles humains et géants qui habitent cette mystérieuse contrée où les champignons sont géants et où les animaux préhistoriques ont survécu.
La ressemblance avec Sybéria est frappante : architecture des habitations, look de l’héroïne, communication avec le monde extérieur avec un ordinateur (c’était un téléphone portable pour Kate), tiraillement entre le strict accomplissement de son métier et son désir profond de préserver ce monde inconnu de l’avidité des hommes…
Les graphismes sont jolis mais ont un effet « papier peint », sans relief. Les cinématiques sont quant à elles superbes. Le personnage d’Ariane est cependant mal proportionné : le développeur doit fantasmer sur les longues jambes car chez Ariane, elles représentent 2/3 de sa taille ! Les musiques symphoniques sont jolies mais très rares, malheureusement.
L’histoire est sympa et originale, malgré qu’elle soit inspirée d’un roman de Jules Verne. On ne pourra que regretter dès lors que ce soin appliqué au scénario ne l’ait pas été à la mise en scène des énigmes. Celles-ci se résument la plupart du temps à ce schéma éculé : un personnage a besoin d’aide, vous l’aidez, en échange il vous donne un objet qui permettra lui-même d’aider un autre personnage, qui à son tour vous donnera un autre objet et ainsi de suite. Pour un jeu professionnel, c’est un peu léger et ça conduit à une linéarité affligeante ! Le niveau des énigmes est lui-même hétérogène : la grande majorité très facile, une ou deux intéressantes, et 2 ou 3 absolument infaisables ou dont la durée de vie a été artificiellement et inutilement allongée.
J’en viens maintenant au gros défaut du jeu : l’interface et plus particulièrement les déplacements : quasiment pas de carte pour se déplacer, ce qui est très gênant, d’autant plus que le jeu est bourré d’écrans morts, certes plaisants à l’oeil, mais totalement inutiles. Et comme Ariane ne va pas vite, même en courant…….. De plus, les sorties d’écran ne sont pas du tout évidentes et notre héroïne a souvent beaucoup de mal à trouver son chemin, ce qui produit saccades pénibles et vertiges de caméras qui ne savent pas trop si c’est à elles d’entrer en action ou non. A croire que les développeurs n’ont pas joué à leur propre création, un comble !
Il n’est pas commode non plus d’interagir avec les objets pour plusieurs raisons : d’abord parce qu’il faut être précis avec le pixel choisi car des fois il ne se passe rien, ensuite du fait qu’il n’y a absolument aucun détail sur l’objet avec lequel vous devez interagir. Par exemple, comment savoir quel objet utiliser avec une machine si on ne sait même pas à quoi peut bien servir cette machine ? L’inventaire est une bande horizontale qui défile en bas de l’écran, je n’aime pas trop ce système. La combinaison entre objets capote de temps en temps, il faut être vigilant, et quand une combinaison est impossible, au lieu qu’il ne se passe rien, l’objet non combinable est remis dans l’inventaire, ce qui vous oblige à l’en y ressortir si vous voulez tenter une autre combinaison, rageant !
A part ça, que noter ? Une petite incohérence : le réseau Internet fonctionne pour recevoir des mails mais pas pour en envoyer, bizarre non ? 2 fins alternatives, une «bonne » et une « mauvaise ». On pourra peut-être déplorer que cette dernière arrive trop tôt dans le jeu, on aurait aimé que cette possibilité conduise à une voie et des énigmes différentes, mais ce n’est qu’une fin prématurée.
Au final, ce jeu ne doit sa note qu’à son histoire et à son aspect visuel et sonore agréable. C’est peu et c’est dommage.
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Très belles cinématiques
- Graphismes colorés
- Histoire morale, assez originale et non-violente
- 2 fins possibles
- Déplacements interminables et peu précis
- Linéarité du jeu à la limite de l’amateurisme
- 2-3 énigmes proprement infaisables
- Pas moyen d’avoir une description des objets avec lesquels interagir
- Système d’inventaire peu pratique
- Un « sous » Sybéria
Avis
de
fabio22
le 13/01/2008 (6/20) :
jeu à la limite de la jouabilité.
malgré de belles images quoique pas toutes (les personnages sont hideux). par exemple trouver la pharmacie est une vraie gageure... je n'ai même pas fini ce jeu,...
Avis
de
adichat
le 19/06/2007 (17/20) :
Voyage au centre de la terre était mon pemier jeu sur pc, je n'étais pas habitué. J'ai très souvent chercher sur les solutions pour me sortir de situation. Ce jeu m'a beaucoup intéressé par son...
Avis
déposé
le 19/04/2006 (18/20) :
Très beau graphisme, mais les déplacements sont trop lents. Certaines énigmes sont irréalisables, sans soluce. Finalement la lenteur a un avantage, et les difficultés ont un avantage, on refait le...
Avis
de
gentille-dni
le 11/03/2006 (14/20) :
Effectivement, il y a une énigme qui n'est pas géniale du tout (la porte de la caverne).
Ceci dit, dans la majorité des jeux d'aventure, il y a toujours une énigme à la c.. (noix ?) pour nous faire...
baies - Topic lancé par marieline :
bonjour qui peux m aider je suis bloquée aux baies!je vois des rouse et des bleus mais ne peux rien prendre malgré les gants merci
Où faut-il chercher les sceaux. - Topic lancé par nicky62200 :
J'ai trouvé le burin et ouvert la porte mais je ne trouve pas les sceaux, pourtant j'ai réussi avec le christal, j'ai fourni le nécessaire pour soigner le malade (aux champignons géants), je sais où sont les oeu