Test jeux Pc : Rhem 2 : La Cité Interdite
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Test Rhem 2 : La Cité Interdite

Rhem 2 : La Cité Interdite
Série Rhem
Catégorie Jeux d'aventure
Développeur Knut Müller
Editeur Micro Application
Date de sortie de Rhem Juillet 2005
Site officiel de Rhem 2 la cite interdite www.rhem-game.com
Nombre de joueurs dans Rhem 2 : La Cité Interdite PC 1 joueur

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Rhem était un jeu d’auteur, un jeu créé artisanalement par un passionné de jeu d’aventure fan de Myst. Knut Müller, ayant achevé Rhem (1998-2002), un jeu d'aventure graphique à la 1ère personne, se résout à le vendre par correspondance. Dans le milieu informé, le bouche à oreille fonctionne parfaitement et ce jeu fait un tabac : il faudra une bande de fans pour en faire une version française qui sera bientôt commercialisée et distribuée par MicroApplication pour la France pour Mac et PC. Rhem 2 ne connaît pas ce parcours tortueux : il est disponible depuis début juillet dans des versions toujours tournées vers Mac et PC, et sa commercialisation est assurée par le même éditeur.

Il existe des jeux d’aventure réflexion s’adressant à des esprits littéraires comme Syberia par exemple, donnant la prépondérance à l’aspect esthétique du jeu et faisant la part belle à un scénario de type narratif et des jeux plus tournés vers un public à l’esprit matheux, où même si les données n’ont rien d’extravagantes elles supposent malgré tout un minimum de bases réflexives. C’est à cette deuxième catégorie qu'appartient Rhem 2. Le scénario est inexistant (un pur prétexte consistant dans sa première partie à retrouver 3 pièces de puzzle pour en faire une clé permettant d’accéder à la partie suivante et de poursuivre l’exploration) et si les décors sont moins pixellisés que dans le premier opus, ils n’en restent pas moins assez bruts. A la différence de Rhem également qui se passait pratiquement entièrement à l’air libre, Rhem 2 se déroule entièrement en sous-sol : un vrai jeu underground, avec des zones d’ombre qui n’entravent cependant pas le déroulement. Contrairement à son prédécesseur, le jeu se joue en plein écran et de vrais acteurs font parfois une muette incursion. De même, les promenades infructueuses à l’intérieur des dédales de Rhem 2 sont moins longues que précédemment.

Il n’empêche que l’une des difficultés principales de ce jeu est dans le repérage et l’orientation des déplacements, bien davantage encore que dans les énigmes. En effet, Rhem 2, tout comme son prédécesseur repose sur un embrouillaminis de couloirs, de passages, de tunnels, de tours rotatives et que sais-je encore, constituant de fait un véritable labyrinthe sur plusieurs niveaux, dans lequel des indices sont disséminés, de sorte qu’un plan (en dépit de la boussole préexistante) est absolument indispensable, tandis que la réalisation (prises d’indices, codages, réalisations...) relève du parcours d’obstacles.

La prise d’indices est nécessaire à deux niveaux : d’abord pour avancer dans le jeu, car même s’ils ne sont pas toujours faciles à interpréter voire à obtenir, il y en a pléthore et aucun n’est innocent ; en second lieu, pour ce qui concerne le repérage dans des lieux pratiquement similaires : éclairage, taches, rayures seront autant de points de repères à ne pas négliger. Les indices relevés, il faut encore trouver le moyen de les décoder : utiliser le bon tableau, ou la formule mathématique (qu’il aura fallu préalablement découvrir).

Quant à la réalisation, elle n’est pas non plus à l’abri de l’interprétation : ce n’est pas parce que vous avez entendu une clochette vous signifier que vous aviez résolu l’énigme, que vous allez pouvoir poursuivre les mains dans les poches et la fleur au fusil. Ce manque d’appuis dans la progression – quelque chose se déclenche mais on ne sait pas où – se double d’une confusion volontairement entretenue par l’auteur dans la définition de lieux différents mais calqués les uns sur les autres.

La bande-son, toujours non musicale, est riche en bruitages. Pour ce qui est du gameplay, les déplacements se font toujours plan par plan avec très souvent la possibilité d’antérioriser le parcours en regardant à droite, à gauche, vers le bas ou vers le haut. Des améliorations ont également été apportées au menu ; par contre, il n’a été prévu que 10 sauvegardes, que l’on doit régulièrement supprimer pour en mettre de nouvelles.

Rhem 2 est donc un jeu à conseiller aux amateurs d’énigmes difficiles qui n’hésiteront pas à passer une quarantaine d’heures pour en venir à bout, à passer et repasser sur les mêmes trajectoires à la recherche de l’indice ou du déclencheur oubliés, à recourir à leurs souvenirs d’anciens cours de maths.




 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Jeu non violent et non linéaire.
- Résolution d’écran améliorée par rapport au précédent (800x600) et couleur en 32 bits.
- Amélioration du système de chargement et de sauvegarde.
- Plus d’animations que dans Rhem et présence fugace de comédiens.
- Parcours vides moins longs, donc beaucoup plus de lieux à visiter.
- Ambiance sonore non musicale mais parfaitement intégrée au jeu.
- Durée de vie très longue.
- Ce n’est pas un titre grand public ; destiné essentiellement à des aficionados du jeu de réflexion / aventure.
- Trop de similitudes dans les décors.
- Des énigmes très difficiles bien que logiques et rationnelles.
- Une carte très complexe, le jeu se déroulant sur plusieurs niveaux.
- Une réalisation graphique austère.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
14/20
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Voici la version de démonstration d'un des jeux d'aventure les plus complexes du marché. A réserver aux plus patients...




 
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Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 01 m
   1 Mbit : 0 h 07 m
   512 Kbits : 0 h 15 m
   56 Kbits : 2 h 18 m
Téléchargements :
    669, dont 5 ce mois-ci
Date d'ajout : 15/03/2006


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 Avis déposé le 21/08/2007 (20/20) :
Comme des gens assez bêtes s'ammusent à mettre 0 histoire de faire couler la moyenne avec pour seul argument qu'ils ne sont pas assez logiques et ne font pas preuve d'assez de bon sens pour s'en...


 Avis déposé le 02/05/2007 (19/20) :
Aussi extraordinaire que le premier !!! Des heures de cogitage et de découvertes, de recherches et supputations dans un espace qui n'en finit jamais. Rhem est un vrai Myst-Like qui ne prend pas le...


 Avis déposé le 11/07/2006 (19/20) :
Un exellent jeu ! Bien sûr à réserver aux amateurs de Myst-like, à ceux qui ne reculent pas devant une énigme, aussi ardue soit-elle... Le seul reproche que j'ai à lui faire est le fait que...


 Avis déposé le 25/03/2006 (0/20) :
Voilà plusieurs jours que je parcours ce jeu,et me demande si je ne suis pas un hamster dans sa cage devenu totalement schizophrénique.Je m'interroge sérieusement sur la structure mentale de l'auteur...

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nebj94
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bonjour je suis perdue dans le labyrinthe aidez moi d'ou il faut demarrer il y a plusieurs solutions sur les sites mais embrouillees

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Bloquée dans le passage des lasers après plusieurs essais infructueux je me demande si quelqu'un pourrait me donner un moyen de passer ce test .Merci
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