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Test Atlantis Evolution

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Série Atlantis
Catégorie Jeux d'aventure
Thème Fantastique / Horreur
Développeur Atlantis Interactive Entertainment
Editeur DreamCatcher
Date de sortie de Atlantis Novembre 2004
Site officiel de Atlantis evolution www.atlantisevolution.com

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Je dois dire que je partais avec un préjugé très défavorable sur ce jeu. En effet, dans la série des Atlantis, je n’avais fait que le deuxième du nom, que beaucoup avaient considéré comme le meilleur de la série. Personnellement, ce fut un des pires jeux auxquels j’avais joué jusqu’à présent, notamment pour l’illogisme et la très grande difficulté de ses énigmes. Quand j’ai su en outre que le dernier épisode d’Atlantis, le dénommé Evolution, avait été descendu en flèche par la critique, je redoutais vraiment le pire (et même plus que ça).

Eh bien…………à ma grande stupeur, j’ai vraiment accroché sur ce jeu, mais pas dans les toutes premières heures il est vrai. En effet, il commence de manière trop abrupte, au bout de 30 secondes, le bateau dans lequel vous vous trouvez fait naufrage, 2 minutes plus tard, vous êtes capturé par un vaisseau extra-terrestre, 5 minutes plus tard, première scène de « rapidité ». Woooouuf, ça va trop vite, on n’a pas le temps de rentrer dans l’histoire, on est mal à l’aise, et du coup des difficultés à accrocher. Heureusement, par la suite, on comprend mieux le fil du scénario, et on se surprend petit à petit à le trouver intéressant et bien ficelé.

L’histoire est celle de Curtis Hewitt (un clone de Tom Cruise en moins costaud), simple photographe sur un paquebot en 1904, qui est aspiré par un typhon suite à un naufrage, et qui se retrouve prisonnier parmi les Atlantes, ou plus exactement les Nouveaux Atlantes, qui n’ont pas l’air commodes. Les Atlantes se divisent en trois catégories : les dieux cruels, les ouvriers qui ont subi un lavage de cerveau et qui triment toute la journée au travail, et les soldats qui servent les dieux et passent leur temps à surveiller les ouvriers, pour qu’ils ne « dévient pas » de la voie qu’on leur a tracée. Curtis Hewitt, arrivant dans ce monde étranger, n’appartient à aucune de ces catégories. Il est donc catalogué rapidement comme « déviant » et on va donc chercher à le lobotomiser lui aussi. Il parvient à s’échapper et avec l’aide de quelques amis résistants comme lui, qui se cachent dans les forêts, il va essayer de libérer les ouvriers oppressés du joug impitoyable des dieux. Ca ne va pas être du tout de la tarte, mais son étonnante ressemblance physique avec l’un des dieux maléfiques va grandement lui faciliter la tâche…….

Je passe assez rapidement sur les aspects techniques du jeu. Pourquoi ? Parce que je les ai trouvés remarquables en tous points tout simplement. Que ce soient les très jolis graphismes colorés dans le style de Retour sur l’île mystérieuse, les superbes cinématiques, la bande son et les voix des personnages réalisées par des grands noms du doublage français de cinéma (par ceux qui ont fait notamment The Westerner ou The Moment of Silence), tout est impeccable. La French Touch française dans toute sa splendeur.

Mais attention, car la French Touch est souvent associée à un gameplay pitoyable. Ce n’est pas le cas ici. Pourtant, le jeu rebutera les puristes absolus du point and click, ce n’est pas un jeu d’aventure traditionnel. Il y a par exemple des passages d’infiltration, bien sûr ce n’est pas Splinter Cell mais quelques rudiments de base dans l’infiltration sont nécessaires : jeter des cailloux pour distraire l’attention, surveiller les rondes pour passer au moment où les gardes vous tournent le dos, repérer les ombres laissées par les soucoupes volantes pour éviter d’être à découvert au moment où elles passent devant vous, repérer par avance des cachettes si le besoin de se dissimuler venait à se faire sentir…etc. Il y a aussi plusieurs jeux d’arcade, honnêtement réalisés, les grands classiques allant des jeux vidéo des années 80 aux petits jeux Windows : le canon qui doit détruire la tour, un petit shoot them up, la célèbre grenouille qui doit éviter les serpents et sauter sur des rondins de bois pour atteindre la rive adverse, le jeu des caisses à pousser et à déplacer au bon endroit. C’est sympa et pas compliqué, beaucoup moins en tout cas que les jeux d’arcade d’In Memoriam si vous connaissez !

Les énigmes traditionnelles sont quant à elles relativement peu présentes, du moins au début. Et elles ne sont pas bien difficiles, car elles utilisent l’inventaire, et comme vous avez au grand maximum 4-5 objets dans celui-ci, vous comprenez que ce n’est pas bien sorcier de deviner ce qu’il faut faire. Le plus compliqué est de se repérer dans la forêt, car si la végétation est luxuriante et magnifique, les décors ont tendance à se ressembler et il est relativement facile de se perdre, car il existe en outre de nombreux embranchements de direction. Mais avec un peu de patience, on s’en sort très bien. La fin est beaucoup plus intéressante et passionnante quand vous arriverez au domaine des dieux ou tout à la fin. Vous devrez en effet dans le dernier acte revenir dans un lointain passé sous la forme d’un esprit immatériel et le but consistera à vous faire « sentir » par les humains et les guider grâce au système D pour qu’ils accomplissent les bonnes actions, un peu comme dans le film Ghost, que vous devez sûrement connaître.

Au final, un jeu un peu hybride, comme ça devient la tendance en ce moment dans les jeux d’aventure, mais relativement bien foutu et injustement décrié, même si ce n’est pas un chef d’œuvre.





 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Réalisation technique exemplaire pour un jeu d’aventure
- Un scénario qui révèle sa richesse au fur et à mesure de l’avancement du jeu
- Jeu multi facettes : aventure, infiltration, arcade
- Durée de vie honnête
- L’histoire est introduite de façon trop précipitée
- Nombreuses phases d’exploration dans des décors relativement similaires
- Difficulté un peu trop légère à mon goût
- Jeu déconseillé aux puristes du point and click
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
15/20
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12/20
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