Peu avant la sortie, Bruce Shelley, le Senior Game Designer chez ES, disait à propos de la 4ème faction : La mythologie Atlante est à la base le précurseur de la mythologie grecque, mais elle a été très développée et embellie par les écrivains modernes, ce qui laisse de larges opportunités aux développeurs du jeu. Un univers légendaire qui a laissé plus de liberté au studio Américain donc. Le peuple Atlante s’avère au final un peu plus fade que les autres, avec des attributs plus mystiques et des couleurs plus sobres à l’image de leur architecture, pas franchement exaltante. Au niveau du gameplay par contre, la civilisation Atlante est une réussite. ES a une nouvelle fois réussi à proposer un développement innovant et original. Citons-en quelques points. Les villageois Atlantes sont par exemple plus chers, plus longs à créer, mais ils travaillent en complète autonomie ; Les ressources amassées seront directement déposées dans votre stock global sans passer par un tiers bâtiment. Pour l’exploration – phase cruciale de tout RTS -, les Atlantes possèdent trois atouts : les oracles. Relativement lents et dotés d’une faible ligne de mire en mouvement, ils seront bien plus informatifs quand ils restent immobiles un moment. Les Atlantes pourront également construire des centre-villes dès l’âge archaïque. Une option stratégique qui va avoir toute son importance. A ce propos, la faveur Atlante s’accumulera par un flux modulé en fonction du nombre de ces centre-villes. Autre astuce : point de Héros basique chez les Atlantes, ce sont vos propres unités que vous pourrez transformer en héros ; Des unités basiques qui possèdent d’ailleurs des noms assez barbares (Arcus, Contarius, Turma, Murmillo, etc). Les unités mythologiques sont plutôt sympathiques à l’image des prométhéens (très à la mode), des guerriers de Pierre, des satyres ou des dryades. Les dieux Atlantes sont connus dans la mythologie grecque puisque Ouranos, un de leur trois dieux majeurs, serait le fondateur du monde et le mari de Gaia, la terre, autre dieu majeur des Atlantes. Le troisième dieu majeur, Cronos, est le fils d’Ouranos et père de Zeus. Des dieux aux pouvoirs plutôt séduisants, comme la « Porte du Tartare » d’Hécate qui ouvre un passage souterrain vers le Tartare d’où s’échappent des créatures maudites. Certains sortilèges sont d’ailleurs réutilisables plusieurs fois à l’image de la « Forêt de Gaia » (4 fois utilisables) qui crée sur une zone vierge une forêt dense et touffue, faisant office de mur ou de ressource naturelle. Globalement, le peuple Atlante est assez polyvalent. C’est un peuple qui ne nécessite que peu de villageois – la gestion économique est donc réduite – et qui militairement s’en sort très bien dans les premiers âges.
|