Alors que le très bon Command and Conquer Generals n’est sorti que depuis six mois, les prolifiques petits gars de chez Westwood Studios nous proposent d’ores et déjà sa première extension, sobrement intitulée Heure H. Vous trouviez que trois camps ce n’était décidément pas assez pour profiter du multi à quatre ? Les parties avaient tendances à se ressembler ? Réjouissez-vous, Heure H est arrivé, oserions-nous dire, pile à l’heure, pour renouveler l’intérêt du titre. Une extension qui, comme nous allons le voir, parvient en quelques artifices à nous refaire craquer pour Monsieur C&C. Prêt au combat ?
On vient de le dire, aussi bon qu’il fût, Command and Conquer Generals ne vous proposait d’incarner que trois armées, à savoir la Chine, les Etats-Unis et la GLA, une faction politiquement incorrecte proche d’Al Quaeda. Pour ce premier add-on, Westwood a décidé de fragmenter les camps, en développant le concept du général à son paroxysme. Conséquence, en plus de chaque camp, vous pourrez maintenant incarner des divisions aux caractéristiques, forces et faiblesses, propres. La GLA se voit ainsi par exemple dotée d’une sous-faction dédiée aux armes bactériologiques, la Chine d’un général aux commandes d’unités spécialisées dans les ogives nucléaires ou les Etats-Unis d’une nouvelle force de frappe entièrement aérienne. D’une simplicité déconcertante, ce concept nouveau à la série permet de dynamiser les escarmouches et de renforcer les alliances, toutes les factions de se valant pas suivant les adversaires. La Toxic GLA sera ainsi particulièrement faible face à l’Air Force General du pays de l’Oncle Sam, mais pourra en revanche infliger des dégâts considérables à l’infanterie chinoise, très sensible aux attaques à l’anthrax.
Non content de nous apporter davantage de camps, l’add-on se révèle généreux et amène son lot de nouvelles armes et de nouvelles maps. Ainsi, les impérialistes américains disposeront à présent, entre autres petites choses, de tanks à micro-ondes, capables de désactiver temporairement toute unité ou bâtiment ennemi. La Chine possédant maintenant ses propres hélicoptères de transport et la GLA des motos capables d’acheminer rapidement n’importe quel personnel –ingénieur ou kamikaze- à bon port. Pour se faire la main avec nos nouveaux super amis généraux, Command and Conquer Heure H vous enjoint à participer à une campagne solo d’une quinzaine de missions, jouable avec les trois différents camps. Amusant au début, ce hors d’œuvre permettra aux nouveaux venus de se faire la main, même s’il y a toutes les chances qu’ils bifurquent vite sur le mode escarmouche, en local ou via le Net.
Escarmouche atomique
Tout comme son aîné, c’est bien évidemment à plusieurs que Command and Conquer Heure H se savoure. Comme on s’en doute, le fait d’incarner des armées plus spécialisées permet d’élaborer des stratégies et il est désormais bien plus simple de choisir et personnaliser une équipe à son image. Grâce à cela, le jeu en réseau par équipe risque fort de devenir le nouveau point fort de la série. Imaginez, une équipe GLA Toxic couplée à un Général Super Armes où les américains n’auraient qu’à déployer leur défense de fer le temps que les lanceurs de missiles SCUD terroristes soient achevés. On en salive d’avance. Mais au-delà de ces possibilités, Heure H arrive également avec son lot de maps inédites, jouables de deux à huit joueurs. En majorité intéressantes à jouer, elles ne rivalisent cependant pas avec l’originalité de beaucoup de cartes de joueurs, créations bien entendu compatibles avec cette nouvelle extension. Attention cependant, à cause des spécificités propres à chaque camps (Infanterie chinoise, etc) certaines d’entre elles se révèlent à présent plus difficiles à jouer. Il vous faudra donc faire le tri dans vos maps préférées, ceci afin de ne pas gâcher des parties inutilement. Graphiquement, peu ou pas de changements depuis l’arrivée de Generals en mars dernier. Le jeu se veut toujours aussi gourmand, réclamant désormais pas moins de 512Mo de RAM et une Geforce 5 pour fonctionner de manière optimale. Un peu exagéré au regard des animations parfois hachées des unités au sol et des temps de chargement, légèrement trop longs. Mais soyons justes, si Command and Conquer Heure H aurait mérité d’être un poil plus optimisé, le titre se veut un concentré de plaisir pur, procurant aux fans de STR/action de longues heures de fun. On en redemande.
Synthèse
Difficile de prendre Heure H en défaut. En dépit du peu de nouvelles maps et de graphismes inchangés, la magie C&C opère une nouvelle fois et cet add-on se révèlera indispensable pour tout fan de la série. A posséder sans hésitation.
Les Plus
Les Moins
- Les nouvelles factions
- Encore plus meilleur que C&C
- Le mode réseau, simple efficace
Avis
de
zeus91
le 14/05/2007 (17/20) :
le jeu tue en lui meme en reseau ou sur net.Tres captivent, promet de long heure de jeu...de superbe graphismes , de nombreuse armees disponible.des super armee de nombreuse unites vehicule volant et...
Avis
de
genialaxx
le 25/01/2007 (18/20) :
un superbe jeu de STR , avec un graphisme digne de la technologie de l'époque , son seul défaut est que les campagnes sont un peu trop courtes , mais elle sont compensées par un grand nombre de carte...
Avis
de
boudouda
le 06/12/2006 (16/20) :
Command & Conquer Generals : Heure H est une bonne extension, qui amène son lot de nouvelles unités et de missions aptes à rassasier le fan en manque. L'addition des généraux est une très bonne idée...
Avis
déposé
le 02/11/2006 (18/20) :
Cet add on relance l'intéret du jeu
Le mode défi est un des plus intéressant en solo
la spécialisation des camps permet des affinitées avec notre facon de jouer
les nouvelles unitées sont un vrai...