Test jeux Pc : Republic : The Revolution
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Test Republic : The Revolution

Republic : The Revolution
Catégorie Jeux de gestion
Développeur Elixir Studios
Editeur Eidos Interactive
Date de sortie de Août 2003
Site officiel de Republic the revolution www.eidosinteractive.co.uk/gss/...
Configuration recommandée pour jouer à Republic the revolution Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Geforce 5

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Un titre qui laisse présager de l’action, une guérilla urbaine, des assassinats et des trahisons, des mouvements de foule, voire beaucoup de violence. On y parle de « déchaîner une véritable révolution », en nous appuyant sur une population de près d’un million d’habitants. Le grand spectacle frapperait-il à notre pote ? Non. Republic est un jeu de gestion où l’on construit sa révolution de façon minutieuse et ordonnée. Lâche cette boite et recule, cher joueur de FPS ! Le genre du jeu n’est pas mentionné sur le packshot et les trois screenshots qui s’y affichent présentent majoritairement des militaires, fusil d’assaut au point. De quoi prêter à confusion.


Test écrit par matthl le 18 juillet 2006.


Plongeons dans l’intrigue


Vous êtes homme d’affaire, chef religieux ou politicien. Natif du territoire de Novistrana – devenue une jeune république au lendemain de l’éclatement de l’URSS – vous pourriez vivre une vie normale, comme chaque autre concitoyen. Vous pourriez, mais vous ne le voulez pas. Une seule chose anime votre pensée, un souvenir d’enfance, celui du jour où la police secrète a enlevé vos parents. Vous aviez une douzaine d’années. Témoin de la scène, vous aviez tenté de les retenir, en vain. Au fil des mois puis des années, l’espoir de les revoir s’est amenuisé. Un espoir qui s’est transformé en rancune puis en un profond désir de vengeance, celle contre un homme hier directeur de la police secrète, aujourd’hui….président de la république. Pour lui faire payer, vous décider de le détrôner et d’éliminer à la fois le bourreau qu’il fut et le dictateur qu’il devient.



Fine construction des personnages, au lendemain de l’ère soviétique


C’est certain : le joueur recherchant l’action et le shoot va être déçu. Il va toutefois découvrir, derrière la petite boite de plastique, un jeu soigné et complexe. Cela est tout d’abord valable au niveau du scénario. Les quelques mots de présentation de l’éditeur en disent bien peu, c’est réellement en ouvrant le jeu que nous allons en apprendre d’avantage. Passé le menu d’accueil, c’est sur un QCM que démarre notre partie. Comprendre « questions à choix multiples », pour les non habitués des examens. Ce court test va vous permettre de profiler votre personnage. On pourra comparer cela à une création d’un avatar. Ce dernier est ici beaucoup plus construit puisqu’il reflète directement nos réponses. Si nous avons choisi d’user de sincérité, nous découvrirons un personnage à notre image, dans le cas contraire nous pouvons créer un héros plus violent, plus rusé ou plus intellectuel. Une façon de mieux s’identifier et de s’impliquer dans le jeu.

Le QCM va aussi définir votre couleur politique. Ce point est un fondement même du jeu. Votre vœux de détrôner le dirigeant en titre passe par la création et la gestion d’une faction, similaire à un parti politique. Il en existe plusieurs en ville, toutes rivales l’une de l’autre. Cela permet suffisamment de querelles intestines pour diminuer la force de chacune et limiter leur poids sur la population. Vous devrez passer outre et construire un contre pouvoir puissant. Première mission : obtenir l’opinion favorable des habitants dans chacun des quartiers de Novistrana. Après une propagande secrète, vous aller pouvoir vous affirmer et afficher votre pouvoir. Grossir vos rangs va vous permettre d’accroître ce pouvoir. Pour cela il faut démarcher, dialoguer, convaincre. Chaque rencontre importante, en vue d’un bras droit ou d’un allié, donne lieu à un débat entre votre personnage et le destinataire. Là aussi on note la complexité du jeu : vos arguments permettront ou non d’en faire un partisan de votre cause. De même, si vous venez à oublier de rallier l’un de vos proches amis, celui-ci décidera de devenir votre adversaire et de militer contre vous.


Elaborer puis appliquer votre propre idéologie


Au delà de votre couleur politique, vous construisez sans vous en apercevoir une véritable idéologie. On en distingue trois dans le jeu. La première est celle de la force. Cette dernière triomphe par des actes souvent violent, de terrorisme ou d’assassinat, plus couramment de vandalisme. La seconde idéologie est celle de l'influence. Vous pariez alors sur les contacts et les soutiens. C’est votre carnet d’adresse et les hauts fonctionnaires que vous vous êtes mis dans la poche, qui vont vous permettre de gravir les échelons et de prendre le pouvoir. Enfin, l’idéologie de l'Argent, le pouvoir des billets verts qui permettent d’acheter celui qu’on désir, de soudoyer par des pots de vin, tout en évitant chaque fois le conflit direct. Cela passe par une main mise sur les politiques mais aussi sur les syndicalistes, tant par des soirées mondaines que par des grèves.

Cette idéologie pilotera vos actes. La propagande, le démarchage des habitants pour qu’ils rejoignent votre faction, ne sont que quelques unes des actions possibles. De façon brève, Republic : The Revolution est un jeu où le joueur possède à la fois une gigantesque liberté de mouvements mais aussi où il devra réaliser au bon moment une action donnée sans laquelle il ne pourra ni progresser ni avancer dans l’intrigue. Ainsi il faudra placer votre bras droit dans tel quartier pour éviter de perdre votre majorité d’adhérents, il faudra aussi réaliser une campagne d’affichage et un rassemblement dans le secteur voisin où la population est prête à vous écouter. En amont vous devrez aussi enquêter pour mieux connaître les mœurs et coutumes de la zone, mieux répondre aux attentes de chacun.


Temps réel mais rythme décevant


Chaque personnage que vous dirigez, c’est à dire chaque membre de votre faction, peut réaliser deux actions dans la journée. Cela permet de contrôler la ville sans que votre héros s’acharne d’un bout à l’autre, vingt quatre heures sur vingt quatre. Les journées sont elles-mêmes découpées en trois parties : le matin, l’après midi, et la nuit. Cette décomposition correspond à un jeu en temps réel. Il faut compter douze minutes de jeu pour une journée, soit quatre minutes par moment de la journée.

Un curseur permet d’accélérer jusqu’à cinq fois l’écoulement du temps, lorsque vous jugez celui-ci trop lent où que vous attendez tout particulièrement, et avec impatience, le déroulement d’une action. Cela oblige aussi le joueur à une attention particulière et constante durant la partie. Cela permet un rythme constant et prenant. Ce dernier est tout de même contrebalancé par certains aspects répétitifs. Les tâches se réduisent trop souvent à néant. On commence une campagne d’affichage à un endroit pour que celle-ci soit réduite à néant le lendemain par une faction adverse. On déplace un partisan d’un quartier à un autre pour mieux s’approprier la zone, et on perd la précédente en retour. Seul les joueurs patients et déterminés arriveront à progresser et prendront le temps de « s’acharner ».




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Avis des joueurs

6 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 16.8 / 20.
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 Avis déposé le 23/06/2006 (17/20) :
bon jeu si on prend vraiment le temps de comprendre toute les petites astuces

 Avis déposé le 28/01/2006 (17/20) :
Un bon jeu de simulation politique. Il est possible de choisir entre différent type d'idéologie & en fonction de vos actions, celle de votre parti évolue. Le jeu demande 3 bonnes heures avant de...


 Avis déposé le 14/03/2004 (15/20) :
Un bon jeu sans prétention qui saura vous tenir en haleine , pourvu que vous ne soyez pas trop rebuté par la prise en main qui nécessite quelques heures d'apprentissage.Un petit bémol concernant la...


 Avis déposé le 07/01/2004 (17/20) :
Assez dur à prendre en main au début, il faut s'accrocher un peu. En plus je trouve que ya pas assez d'explications meme dans le manuel, on sait pas trop ce qu'on doit faire. Et puis plus on avance et...

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