Après le succès rencontré par l'un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps sur PC, Bioware a nommé Neverwinter Nights, la première extension officielle ne pouvait qu'en être suprêmement attendue. Shadows Of Undrentide propose aux très nombreux amateurs du jeu un souffle nouveau, mais dans la continuité. Il ne faut donc pas s'attendre à une révolution, mais plutôt à de nouveaux jouets déposés dans le panier des joueurs comme des concepteurs de modules. En effet, l'une des richesses de NWN, c'est d'avoir pensé à simplifier au maximum, sans pour autant le rendre simpliste, son outil de création de modules, le rendant accessible aux utilisateurs lambda.
Tout d'abord, Shadows Of Undrentide propose une nouvelle campagne, nettement plus courte mais aussi plus travaillée et immersive que la première aventure. En tant qu'apprenti dans une sorte d'école pour aventuriers, vous assistez à l'attaque de l'école par de méchants kobolds. Ceux-ci réussissent à abattre maître Drogan, votre mentor, afin de dérober quelques objets de grande puissance, dissimulés là. C'est ainsi que débute une grande quête, qui vous amènera à voyager loin, des terrains enneigés du Nord au désert torride de l'Anauroch. Il ne s'agit pas uniquement d'une succession de donjons à piller, mais bien d'une histoire avec ses moments forts, ses quêtes annexes et ses suprises.
Le seul petit hic, c'est que de manière bien légitime, les joueurs voudront sans aucun doute débuter cette nouvelle histoire avec le personnage qu'ils ont fait vivre dans la première campagne. Or, celui-ci n'aurait rien à faire dans une académie pour jeunes débutants, même si vous en êtes le meilleur élève. Cela enlève un peu au plaisir de jeu, car les premières heures de jeu seront donc assez faciles pour ceux qui auront fait ce choix. Mais ce n'est finalement qu'un détail. SOU ne propose cependant pas qu'une nouvelle campagne. Chaque composante du jeu a été améliorée en terme de quantité plutôt que de qualité. Ainsi, vous découvrirez les classes de prestige, chères à l'édition 3.5 des règles de Donjons et Dragons. Ces classes constituent des aboutissements pour les vocations classiques.
Côté adversaires, seize créatures inédites ont été ajoutées. Gorgones, manticores, géants de givre et de feu... Quelques belles bêtes que vous pourrez également utiliser dans Aurora, l'utilitaire d'édition des modules. On comptera également à ce propos trois nouveaux environnements : la campagne enneigée, les ruines archaïques et les contrées désertiques. On trouvera aussi une cinquantaine de sorts supplémentaires pour toutes les classes, trente nouvelles compétences, le tout dans un soucis d'équilibre entre les différents types de personnages qui ne peut qu'être loué. Au final, SOU prolonge le plaisir de NWN, mais il faudra attendre l'add-on suivant, Hordes Of The Underdark, pour pouvoir, par exemple, mener son personnage au-delà du niveau 20, limite rapidement atteinte via la première campagne, cette nouvelle histoire et les différents modules disponibles sur le net...
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Une campagne à la hauteur
- Les classes de prestige
- Trois nouveaux environnements
- 16 nouvelles créatures
- 50 nouveaux sorts
- 30 nouvelles compétences
- Pas de révolution
- On ne monte pas au-delà du niveau 20.
Avis
de
orion
le 09/06/2005 (12/20) :
Graphiquement, il fait découvrir de nouveau horizon mais c'est bien tout. Son principal avantage est de permettre l'accès à de nouvelles caractéristiques de personnage. A part ça... Le scénario arrive...
Avis
de
khaaa
le 16/02/2004 (13/20) :
Shadows of Undrentide est beaucoup trop linéaire à mon goût ...
Rien à voir avec Baldur's Gate où on pouvait se balader dans presque tous les tableaux.
Il n'y a pas non plus de villes où faire son...
Avis
de
Genseric2
le 14/11/2003 (15/20) :
Shadows Of Undrentide propose un scénario un peu idiot. D'autant plus qu'il aurait été plus intéressant de débloquer les hauts niveaux pour les joueurs qui voulaient reprendre la vie de leur héros de...
Avis
déposé
le 10/09/2003 (14/20) :
Allez, 14/20 à Shadows Of Undrentide !
Pourquoi ?
Car la campagne solo est plus dynamique et intéressante.
Nouveaux monstres : Hobgoblins, Diantrefosse, Scorpio, Formien, Dragon-fée,...
nerverwinter nights : shadows of undrentide installation - Topic lancé par lapinou-killer :
bonjour,
je suis sur le point de terminer la campagne classique de newerwinter nights. Par avance j'ai désiré installer l'extension shadows of undrentide.
Après l'installation le CD est bien dans le lecteur de CD, cependant si je veux lancer le jeu, à chaque fois il m'est demander d'insérer le...
Neverwinter Nigths Shadow Undrentide Tour arcane troisiéme vent bloqué - Topic lancé par un anonyme :
B voila jsui au appartement du haut arcaniste. une fois rentré ya eu une cinématique comme quoi le vent s'étai fai chopé et maintenan g récup la porte escamotable je sais pas m'en servir et je pa passer une porte ou il y a des arc électrique je sai pa ou il fau allé merci d'acvance