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 TOM'S GAMES > TESTS > Rome : Total War Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
Date de sortie de Total War Octobre 2004
Site officiel de Rome total war www.totalwar.com/?lang=fr
  • Configuration recommandée pour jouer à Rome total war
    Proc. : 2 à 2,5 Ghz
    RAM : 1 Go
    Vidéo : radeon-9

Ah Rome ! Son empire gigantesque, ses richesses ostentatoires, ses Césars mégalos, ses conquêtes sanglantes ! Une belle réussite que d’être élevé par une louve, n’est-ce pas Romulus... Mais revenons plutôt aux conquêtes sanglantes, parce que c’est bien joli les aqueducs, les forums et autres académies mais bon, le jeu – dernier rejeton de The Creative Assembly – porte quand même le doux nom de Rome Total War ! Et, ce n’est pas sans une once émue d’excitation que l’on reprend en main la destinée de Rome après être venu, avoir vu et surtout vaincu dans Shogun et Mediéval Total War.


Test écrit par Alex C. le 9 janvier 2007.


Un sénat exigeant


Pour commencer le jeu vous met à la tête d’une des factions romaines (il y en a trois au total). Pas le choix, il faut passer par un triomphe aux accents latins (manu militari évidemment) pour aborder la gestion des factions barbares, bien plus pauvres en unités et donc plus difficiles à jouer de prime abord. Vous prenez possession de vos terres en Italie et d’emblée, le Sénat, auquel vous êtes initialement soumis, vous exhortera à la conquête d’un territoire voisin. Cette autorité indiscutable constituera initialement un atout pour votre développement, puisqu’en son nom vous réaliserez de nombreuses missions, à la difficulté croissante (conquérir, assiéger, réaliser un traité, soumettre un peuple…) et dont la rémunération ne sera pas le seul avantage : elles vous permettront également d’acquérir une popularité nécessaire à l’élection de vos meilleurs généraux aux postes clés de la hiérarchie politique romaine ; apportant à ceux-ci caractéristiques et compétences bonus. Par la suite, le Sénat deviendra un obstacle à votre ascension et quête de pouvoir, à votre consécration ; et le vaincre (ce qui deviendra vite indispensable) ne sera pas chose aisée ! Entrer dans le pomerium de Rome (l’enceinte sacrée, interdite aux forces armées) n’est pas à la portée de tous ! Pour cela il vous faudra un empire bien établi et une armée dont la puissance sera indiscutable. Mais avant d’y parvenir, vous devrez d’abord conquérir et gérer un empire digne de ce nom.



Bien déveloper et gérer son empire


Comme dans les opus précédents de la série des Total War, le jeu se partage en deux phases de gameplay : la partie stratégie temps réel qui vous permet de mener à bien vos campagnes militaires et de micro gérer les conflits sur le champ de bataille ; et la partie gestion d’empire nécessaire aux recrutements des armées, seuls véritables atouts pour étendre votre domination.
La macro gestion prend place sur une carte 3D de l’Europe antique. Très jolie et très claire, elle est, d’un point de vue esthétique, une réussite totale. La carte représente, outre la géographie propre à notre vieux continent de manière très réaliste et précise, les villes, unités, ports, routes et routes commerciales maritimes. Elle affichera également les saisons (hiver ou été), les phénomènes météorologiques et tectoniques marquants (éruptions volcaniques, tempêtes, tremblements de terre) ; tout ce qui, finalement, influence d’une manière ou d’une autre le terrain de jeu : la neige réduit les ressources alimentaires, les catastrophes naturelles peuvent détruire des unités ou réduire la population de vos villes. Par ailleurs, la carte retranscrit la taille des villes ainsi que leur puissance en affichant clairement leurs défenses (type de fortifications). Il est possible pour un général de construire un fort (dans lequel il devra laisser une unité) ou une tour de guet dont les fonctions seront de protéger le territoire en surveillant ses frontières et en les préservant de toute invasion. En effet, le déplacement sur la carte se fait de manière totalement libre : à l’intérieur d’une région, les unités doivent parcourir la carte pour en sortir et passer à la région suivante. Plus rapidement sur les routes, plus difficilement en forêt, etc. Chaque type d’unité ayant un nombre de points de déplacement par tour : le cavalier allant toujours plus vite que le fantassin et l’engin de siège plus lentement que toute autre unité. De cette manière, la carte offre une nouvelle dimension tactique fort intéressante à la macro gestion puisqu’en plus du développement de vos régions et de vos villes, il faut également gérer les déplacements de vos troupes et la protection de vos frontières. Un col pourra, par exemple, être protégé par la construction d’un fort où quelques unités serviront de premier rempart contre l’ennemi qui ne pourra alors le franchir sans combattre ; les forêts pourront servir à préparer des embuscades ; les ponts devront être rigoureusement contrôlés et protégés et le développement des voies romaines sera indispensable pour la circulation rapide de vos armées à travers votre empire. Enfin, vous pourrez analyser le terrain sur lequel vous allez combattre en sachant que les batailles se déroulent exactement là où vous vous trouvez et que le moindre détail géographique aura son importance pour le dénouement de l’affrontement.





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Commentaires sur ce test (8)

  Commentaire anonyme déposé le 21/06/2010 :
les graphisme on bien evolué par raport a medieval total war mes il ya une grosse difference avec napoléon total war^^ normal mes pour 2007 se jeu fait une revolution pour des battaille en 3D mes je trouve qu'il ressemble beaucoup a great battle of rome il est aussi de 2007. j'ai tout les total war apars shogun et rome. shogun ne ma pas atiré, mes rome si. s'est pour cela que je vais esseye de me...

  fredy1456 le 05/04/2010 :
bonjour, j'ai effacé ton message car hors sujet, ici c'est "test pc", de plus tu as posé cette question sur 4 ou 5 posts. encore un coup comme ça et tu vas chez les TT pour une semaine. Maga83, Modérateur.
  Commentaire anonyme déposé le 22/02/2010 :
Même pour 2010 ce jeu est bien fait
  Commentaire anonyme déposé le 13/02/2010 :
c'est trop cool mais les graphismes sont mal fait

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Télécharger une démo jouable de Rome : Total War


      Démo jouable en anglais       Informations

Cette démo débute avec un didacticiel du jeu, puis se prolonge avec la carte de la bataille de Trebia.




 
Telecharger la démo
 
Poids de la démo : 170 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 02 m
   5 Mbits : 0 h 04 m
   1 Mbit : 0 h 22 m
   512 Kbits : 0 h 45 m
   56 Kbits : 6 h 54 m
Téléchargements :
    43 737, dont 18 147 ce mois-ci
Date d'ajout : 20/03/2006


 Images Rome : Total War




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Avis des joueurs

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 Avis déposé le 26/04/2013 (18/20) :
Quelques bugs, mais le jeu fonctionne bien dans l'ensemble. A part ça, un des meilleurs simulateurs de stratégie sur pc, comme tous les Total war ! Je le conseille à tous les amateurs de stratégie...


 Avis déposé le 14/04/2013 (20/20) :
Voila je l'avais avant et j'arretais pas de joué avec donc si vous recherché un jeux de guerre, conquête et etc. Alors achetez rome total war même si le graphique est un peu mauvais mais c'est quand...


floflo4215
 Avis de floflo4215 le 12/01/2013 (15/20) :
Les graphiques ne sont pas super. Un bon nombre de civilisation différentes pour un nombre de stratégie important. Parfait pour les amateurs de stratégie et d'histoire.

arnaudjil
 Avis de arnaudjil le 21/11/2011 (18/20) :
Avec sa vingtaine de civilisations, ses batailles grandioses , sa richesse tactique et stratégique, je peux affirmer que RTW est un jeu tres réussi ! Je l'ai depuis 3 ans et je ne me suis jamais...

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Rome : Total War fait partie de la série Total War. Vous pouvez lire le test Medieval 2 : Total War.
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