Après la gestion de club de vacances avec Beach Life, sorti en 2002, Deep Red nous met cette fois dans la peau d'un gestionnaire de casinos dans la ville temple du jeu : Las Vegas. En réalité, il faudra créer tout un complexe dédié aux loisirs, même si le casino restera LE bâtiment le plus rentable. Car, bien sûr, le but de Vegas est de gagner un maximum d'argent sur le dos des joueurs invétérés et autres pigeons qui passent par là. A l'instar de Beach Life, Vegas est un jeu plutôt bien fait et joli à regarder, mais malheureusement limité dans sa durée de vie...
Vegas offre donc la possibilité de s'essayer à la dure vie de promoteur californien. Outre l'aspect construction, il faudra aussi gérer les aspects commercial, financier et humain. Pour se familiariser avec l'interface du titre, bourrée de données, un petit passage par le didacticiel s'impose. Celui-ci est bien conçu, avec une approche progressive, mais où tout n'est pas dit. Il faudra alors se référer au manuel pour les campagnes suivantes, afin de connaître les effets des options choisies, pour les jeux du casino par exemple. Vous vous rendrez vite compte aussi que les clients sont attirés par les décorations, arbres, fontaines..., et qu'un complexe joli marche beaucoup mieux qu'un complexe riche en attractions différentes.