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Test Cold Zero : The last stand |
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Il y a des nouvelles qui ne font pas plaisir, c’est vrai. Mais vous devez quand même le savoir : vous êtes un minable. Ancien policier, tireur d’élite dans une unité d’intervention spéciale, vous avez totalement merdé, excusez l’expression, lors d’une prise d’otage. Alors que vous aviez reçu l’ordre de ne pas ouvrir le feu tant qu’un terroriste tenait son otage, vous avez désobéi. Votre arme a fait « pan » et l’otage a fait « argh ». Fin de l’histoire. Ou début d’une autre. Rayé des forces de police, vous avez décidé de vous mettre à votre compte en tant que détective privé. Mais les clients se font rares, car on ne fait pas confiance à un tueur d’otage. Peut-on les en blâmer ? Pourtant, vous avez eu assez de moyens pour ouvrir votre petite agence dans un bâtiment désaffecté d’un quartier sympa, près du port. Et un beau jour, une mission vous tombe dessus qui va vous entraîner dans une lutte effrénée contre la mafia. Vous l’avez bien cherché. Voilà pour le scénario, qui se développera en cours d’histoire. Au cours d’un didacticiel, vous allez apprendre à utiliser les nombreuses fonctions de votre personnage et vous rendre compte à quel point Cold Zero s’est inspiré des autres jeux d’infiltration que sont Commandos ou Metal Gear Solid. Vu de haut, avec une légère inclinaison, observable en caméra mobile avec un petit zoom, votre personnage va pouvoir s’entraîner à s’accroupir, à courir, à crocheter des serrures, à ouvrir des armoires, à utiliser et réparer des armes, à charger et à viser, à se cacher, à porter des corps et à les dissimuler… Toute une foule de choses que l’on se doit de savoir faire si l’on veut réussir dans le métier. Les commandes sont simples et les possibilités nombreuses. Pas trop difficiles à retenir. Bien entendu, on a parfois envie d’aller frapper l’instructeur quand il nous dit comment enfiler une veste, mais c’est pour votre bien… |
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Comme dans tout jeu d’infiltration qui se respecte, le but du jeu n’est pas de foncer dans le tas en tirant sur tout ce qui bouge. Discrétion sera votre second prénom (ça vous va pas trop mal d’ailleurs). Utilisez le terrain à votre avantage, soyez silencieux, évitez de croiser le regard des malandrins et tirez lorsque vous n’avez pas d’autre choix. Cachez les corps, veillez à recharger avant de tirer à nouveau… Une routine que n’importe quel joueur sur PC maîtrise sans doute déjà à la perfection. Mais ce n’est pas pour ça que le jeu sera trop facile. Non. Il se sera parce que vos ennemis sont des débiles profonds. Leur intelligence artificielle ne mérite même pas qu’on l’appelle intelligence. Vous avez beau leur tirer dessus, s’ils ne vous voient pas, ils continueront leur petit bonhomme de chemin jusqu’à ce qu’ils meurent. Pathétique. Par contre, lorsque vous êtes repéré, alors il avanceront toujours vers vous, à découvert ou presque, pour vous faire la peau. Les embuscades, c’est pas trop leur truc. On ne peut pas dire que le jeu soit très beau, non plus. Même en poussant à fond les paramètres graphiques, on conserve une pixellisation extrême sur certains objets. Les animations des personnages ne sont pas très soignées et certains bugs d’affichage persistent par endroit. Malgré mille réglages, certains textes sont tout bonnement illisibles dans leurs bulles… De même que les textes explicatifs de votre barre de commande. Musicalement, c’est assez pauvre aussi, avec une bande son tirée des séries policières de seconde zone, mais uniquement les morceaux passe-partout que l’on place dans les scènes d’infiltration. On ne l’entend même plus après quelques minutes de jeu. Les bruitages sont moyennement réussis et ne parviennent pas tout à fait à nous immerger dans le monde du jeu. Certains effets visuels valent cependant le déplacement, comme les explosions ou les textures de certains décors, mais c’est trop rare que pour réellement faire la norme. |
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Question facilité d’utilisation, tout est rassemblé sur votre barre de commande : inventaire, choix des armes, actions, types de marche, santé, angles de caméra… On s’en sort donc assez bien sans trop de prise de tête, et puisque nos ennemis nous laissent le temps de bien analyser la situation, on n’est jamais vraiment bloqué. Le jeu plaira sans aucun doute aux amateurs de jeux d’infiltration, car il propose des centaines d’armes et seize missions sur de gigantesques surfaces. Mais en dehors de ça, sa réalisation ne convaincra pas un public de non-initiés. Allez, on ne lui mettra pas froidement zéro. |
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