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Test Dark Project : Deadly Shadows

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Série Dark Project [Thief]
Catégorie Jeux d'action  >  Infiltration
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Ion Storm
Editeur Eidos Interactive
Consoles
Date de sortie de Dark Project  [Thief] sur PC Juin 2004
Site officiel de Dark project deadly shadows www.eidos.fr/games/embed.html?g...
Configuration recommandée pour jouer à Dark project deadly shadows Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6600

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Poussez un soupir de soulagement, amis voleurs et espions de l’ombre, Dark Project 3 est enfin là ! Le troisième opus des aventures de Garrett s’est certes fait attendre plus de 4 ans, mais estimons-nous déja heureux, car il aurait pu ne jamais voir le jour… Revenons brièvement sur sa mise au monde quelque peu mouvementée. Peut-être vous rappelez vous des deux premiers épisodes de la saga : La Guilde des Voleurs et L’Age de Métal, sortis respectivement en 1999 et en 2000. Précurseurs dans le genre de l’infiltration, les deux premiers Dark Project étaient les œuvres du studio Looking Glass, qui dépendait alors des anglais d’Eidos. L’éditeur, à la santé financière très instable, poussa le studio à fermer ses portes en 2000. Un vrai drame pour la communauté des joueurs fan de Dark Project et de System Shock – dont le studio avait produit le deuxième épisode –, puisque les séries semblaient condamnées à un funeste destin...


Test écrit par Alex C. le 7 avril 2006.


Une genèse chaotique


Au même moment, Warren Spector fonde Ion Storm Austin. L’ancien membre d’Origin Systems, avec qui il développa le premier System Shock, prépare un jeu aux inspirations très « shockiennes » : Deus Ex. Pour faire aboutir son projet, il embauche une grande partie de l’équipe du feu studio Looking Glass et, à la fin de l’année 2000, il peut enfin sortir son bébé. Le succès est retentissant. Le visionnaire Spector s’attèle alors à la réalisation de deux nouveaux projets dont les développements seraient très liés : la suite de Deus Ex et Dark Project : Deadly Shadows !

Garrett renaît donc de ses cendres encore fumantes. Il pourra une fois encore profiter de l’obscurité ambiante pour détrousser les passants et vider les riches demeures de leurs objets de valeurs. Et ce également sur Xbox, puisque le développement serait fait simultanément pour la console de Microsoft, de même que pour Deus Ex 2. Warren Spector ignorait alors que son malheureux choix condamnerait ses produits à un accueil beaucoup plus mitigé…

Mais prenons les choses dans l’ordre.



Au commencement...


Sombre et mystérieux, l’univers de Dark Project s’impose encore un peu plus avec ce troisième épisode comme un des mondes les plus profonds et passionnants créés pour le jeu vidéo. Aux inspirations médiévales très prononcées, on ne peut pourtant pas le classer clairement dans le genre très prisé du medieval-fantastique comme la Terre du Milieu de Tolkien ou même les Terres Balafrées de Donjon et Dragon.

Plus fidèle à la réalité historique, le monde de Dark Project s’en écarte cependant en y intégrant des créatures surnaturelles longtemps redoutées par la conscience populaire (zombies), et des puissances obscures tout aussi terrifiantes (magie), mais ce dans des proportions plus intimes. L’autre facette de cet univers original est d’y mélanger harmonieusement les composantes historiques classiques à des éléments technologiques anachroniques. Essentiellement mécanistes ou électriques, ces inventions servent par ailleurs de support à la composition sociale et politique des factions qui dominent la vie dans la City.

La Ville ou la City a toujours été au centre de la série Dark Project. Capitale du crime, ses petites ruelles sombres sont un domaine de jeu des plus favorables pour les voleurs et autres mécréants. Pourtant prospère, elle déborde de riches commerçants aux demeures fastueuses. Pas étonnant alors que de nombreux groupes antagonistes se soient formés pour prendre le contrôle de la ville.

Les Marteleurs sont un groupe de prêtres fanatiques qui vénèrent le Créateur, Dieu sensé avoir amené la civilisation au monde. Par sa discipline et son art mécanique, cette confrérie a permis à la Cité de devenir ce qu’elle est. Mais une interprétation trop véhémente de la loi fait de ses disciples, brandisseurs de marteaux, des individus à ne pas fréquenter de trop près.

Au pendant technologique s’opposent radicalement les membres de la tribu des Païens. Soumis au culte primitif d’un Dieu du chaos et de la nature, le Malin Hommes-Aux-Bois, ses membres belliqueux s’efforcent de ramener la City à son état originel. Particulièrement agressifs, les shamans, hommes-bêtes et guerriers païens ne supportent pas la vue d’un ennemi en vie, rendant tout contact avec eux relativement… complexe.

Plus à l’écart se trouve le groupe des Gardiens. Ordre secret aux multiples influences, cette organisation manipule la magie et les glyphes pour maintenir l’équilibre entre les factions. Elle œuvre dans l’ombre pour préserver l’ordre des choses selon des prophéties que seuls leurs membres peuvent décrypter.

A ces trois entités bien distinctes, il faut ajouter deux puissances plus traditionnelles et passives : la Milice et les Brigands. La Milice est le service policier de la Ville. Les gardes, en patrouille dans les rues de la cité, sont chargés d’assurer la sécurité de la population et d’envoyer au cachot (qu’il vous sera possible de visiter) tout individu suspect. Les Brigands, qu’en à eux, veilleront à délester les riches de leurs possessions trop ostentatoires, vous faisant, bien modestement toutefois, une concurrence parfois désagréable. Mais vous, Garrett, n’êtes pas le genre à vous laisser marcher sur les plates-bandes...





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      Démo jouable en anglais       Informations

Cette version de démonstration embarque à son bord le didacticiel du jeu, puis sa première mission.




 
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pour 9,90€/mois
 
Poids de la démo : 437 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 05 m
   5 Mbits : 0 h 11 m
   1 Mbit : 0 h 58 m
   512 Kbits : 1 h 56 m
   56 Kbits : 17 h 45 m
Téléchargements :
    1 982, dont 180 ce mois-ci
Date d'ajout : 31/03/2006


 Images Dark Project : Deadly Shadows




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Avis des joueurs

17 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.4 / 20.
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 Avis déposé le 14/09/2008 (18/20) :
Pas mal bon jeux gameplay different au autres mais bien.difficulté plus gérable.armes original dommage que l'épée soit replacer par la dague. ambience un peu sombre et etrange avec tecnologie zombie...


 Avis déposé le 20/07/2008 (11/20) :
Graphiquement et au niveau de l' ambiance, Deadly Shadows est certainement une réussite, le scénario lui aussi est bien ficelé. Toutefois le gameplay est tres répétitif et surtout pas du tout adapté...


krista12
 Avis de krista12 le 22/02/2008 (16/20) :
j' adore l' idée du jeu les graphismes sont splendides, le jeu est prenant. Petit bemol par rapport a la guilde des voleurs les paroles sont en anglais et je le trouve plus facile cela dit chapeau...


killer41
 Avis de killer41 le 09/02/2008 (20/20) :
c tro bien ce jeu. Les graphismes sont bien faits , les histoires , n'en parlons pas. En plus la 3eme personne est sublime. Je trouve que "DARK PROJECT deadly shadow " est mieux que ses anciens...

 Voir les 17 avis sur ce jeu

Test du jeu sur console

Retrouver le test de Dark Project : Deadly Shadows sur : Xbox.


Forum Dark Project : Deadly Shadows

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:pt1cable: Salut je ne trouve pas oû je dois aller chez les gardien pour donner Abrégé de l'Opprodre je tourne en rond depuis des heurs !! Aider moi s'il vous plais!

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Dark Project : Deadly Shadows fait partie de la série Dark Project [Thief]. Vous pouvez lire le test Dark Project 2 : L'age de Metal.
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