Test jeux Pc : Pilot Down : Derrière Les Lignes Ennemies
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Test Pilot Down : Derrière Les Lignes Ennemies

Pilot Down : Derrière Les Lignes Ennemies
Nom Original Pilot Down : Behind Enemy Lines
Catégorie Jeux d'action
Développeur Wide Games
Editeur Oxygen Interactive
Distributeur (FR) SG Diffusion
Consoles  
Date de sortie de  sur PC 26 août 2005
Site officiel de Pilot down behind enemy lines www.pilotdowngame.com

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L’action se déroule quelque part dans un monde à feu et à sang. Un conflit a polarisé les nations autour de deux grandes armées qui se livrent, aussi bien sur terre que sur mer et dans les airs, des affrontements rageurs. Des millions de victimes gisent déjà, non seulement sur les champs de bataille mais également parmi les populations civiles. Le grincement mécanique et le sourd tonnerre des armes emplissent l’air d’une langueur monotone. Non, il ne s’agit pas d’un nouvel opus de la série Warhammer 40,000. Seulement notre bonne vieille terre, il y a moins d’un siècle, alors que faisait rage la deuxième guerre mondiale… Bon, tout ça pour vous dire que l’affrontement le plus terrible qu’ait connu l’humanité a une nouvelle fois été choisi pour servir de contexte à un jeu PC. Y a pas à dire, il n’y a que la violence qui fait vendre ! Mais nous ne sommes ici qu’entre joueurs et nous pouvons donc bien l’avouer : on en redemande ! Curieuse et malsaine fascination que celle qui nous mène a revivre sans cesse les mêmes boucheries.

Comme le nom l’indique fort bien, vous incarnerez dans ce jeu un pilote abattu au-dessus du territoire ennemi, rescapé du crash pour avoir sauté à temps en parachute et désireux, on s’en doute, de se frayer un chemin jusque chez lui. Ah oui, petite précision : vous êtes un Américain. Les méchants, ce sont donc les Allemands. L’honneur est sauf. Nous nageons dans le très rassurant politiquement correct. Voilà pour le concept. Reste à vous dire que Pilot Down est un jeu d’infiltration et nous pouvons commencer le test dans de bonnes conditions. Passons en revue les menus d’introduction et la configuration du jeu, minimalistes, pour lancer une première partie. Même si c’est devenu un classique, on apprécie particulièrement les introductions et briefings avant chaque niveau, découpées comme des bandes dessinées, le son en plus. Un vrai régal, qui oriente l’option graphique du jeu : ce sera du cartoon plutôt que du réalisme. La technique Cel-Shading semblant faire loi chez le développeur.

Le premier niveau est là pour vous permettre de vous familiariser avec l’interface. Celle-ci fleure bon (ou renifle, c’est selon) la console : rien que du bien simple, même si la simplicité peut elle aussi donner quelques maux de tête. Nous nous en expliquerons plus tard. On avance, on recule, on tourne, on explore du regard avec la souris… Les interactions possibles sont indiquées à l’écran à l’approche d’un objet, objets qui d’ailleurs brillent de loin dans le noir. Une seule touche d’action ouvre un menu déroulant proposant toutes les interactions réalisables depuis votre position et avec les moyens dont vous disposez. Remarquez que vous devez garder le bouton d’action enfoncé pour pouvoir naviguer au sein du menu. En le relâchant, vous sélectionnez l’action sur laquelle vous vous étiez arrêté.

Les déplacements sont assez simples eux aussi : on peut marcher, courir, s’accroupir (et marcher prudemment de la même manière), se coller aux parois… Mais il est par contre impossible de sauter. Rassurez-vous, on ne vous le demandera pas. L’état de votre personnage est défini par deux règles : sa santé et son endurance. La santé baisse avec les blessures et l’endurance baisse en raison des conditions : faim, froid… Pour vous soigner, il faut récupérer des trousses de soin. Pour vous revigorer : allumer des feux (ce qui est très simple, mais vous ne pouvez le faire qu’aux endroits prévus à cet effet…) et vous sustenter. Comme tout jeu d’infiltration qui se respecte, la seule façon de jouer est de rester caché le plus longtemps possible et de ne pas tirer sur tout ce qui bouge… Les munitions sont en effet très limitées.

Bon, parlons-en de l’infiltration. Dans Pilot Down, elle se résumera à sa plus simple expression. Vos ennemis ne sont en effet pas des flèches et l’intelligence artificielle développée dans ce jeu tient plus de la limace que de l’homme. Pour les éviter, il suffira donc la plupart du temps de progresser selon un chemin très linéaire, en prenant soin de ne pas couper la route d’un garde modèle sourd et aveugle. Et si jamais tel est le cas, il vous reste la possibilité de l’abattre très facilement d’une balle en pleine tête. Très facilement, car il vous est possible d’attendre simplement que votre degré de précision augmente (le viseur se resserre) pour être quasiment sûr de faire mouche. Ce même si vous restez caché derrière des rondins, par exemple, et que l’ennemi en question ne peut quant à lui pas vous atteindre. Le fin du fin sera de contourner les adversaires pour les surprendre en les étranglant lâchement dans le dos. Cela se résume à approcher furtivement, à actionner une touche puis à appuyer plusieurs fois sur la touche d’action. Jusqu’à présent, je n’ai jamais raté mon coup.

Si jamais vous vous faites repérer, les ennemis tenteront d’aller… se cacher. Ils se positionneront souvent derrière un obstacle en prenant bien soin de laisser passer leur tête de temps à autre, histoire de vous faciliter la tâche. Bon, ils vous tireront dessus aussi, bien entendu. Mais comme on vous l’a dit, vous n’avez pas vraiment besoin de sortir de votre cachette pour canarder, ce qui ne semble pas être le cas des autochtones. Ah ! Comme dans tout jeu d’infiltration qui se respecte, vous pourrez transporter les corps pour les soustraire à la vue des patrouilles. On se demande bien pourquoi, car la plupart des patrouilles peuvent entendre un coup de feu éclater, voir un soldat tomber, sans même broncher. Mais on a déjà parlé de l’IA. Certes, vous êtes seul contre des centaines. Autant avoir affaire à des débiles. Mais tout de même.

Autre détail relativement frustrant : on l’a dit, les munitions et les armes sont assez limitées. Ce pour vous forcer à garder un profil bas. En soi, ce n’est pas grave. Ce qui est râlant, c’est que vous ne pouvez pas ramasser les armes des soldats abattus, ni a fortiori les munitions qu’ils portent sur eux. Ne peuvent être ramassés que les objets prévus à cet effet. Impossible aussi, par exemple, d’utiliser une pioche pour autre chose que pour casser du roc. Que cela puisse servir d’arme a échappé aux développeurs. Le jeu est plein de ces petits détails qui en font un passe-temps sans grand relief, sans véritable profondeur. Et c’est dommage, parce que en dehors de cela, Pilot Down avait tout pour devenir un bon jeu.

Bien entendu, graphiquement, il ne casse pas trois pattes à un cheval. Pas même deux, en fait. Mais on s’en moque, parce qu’un cheval avec une seule patte cassée doit être abattu. Et d’ailleurs, les chevaux ont des jambes, pas des pattes. Bref. Son ambiance est par contre très agréable et la simplicité de sa prise en main met en confiance dès le début. Les niveaux ne sont pas très longs ni particulièrement définis. Exemple : la bataille aérienne lors de laquelle vous avez été abattu fait rage au-dessus de votre tête, dans le ciel étoilé. On voit bien des éclats lumineux au loin, mais aucun avion dans le ciel, alors que les moteurs vrombissent pourtant… Bon, c’est pinailler, mais quand même.

A noter aussi que votre personnage peut progresser, comme dans un jeu de rôle. A la fin d’un niveau, selon les objectifs remplis et les objets cachés trouvés (trois par niveau), vous disposerez d’un certain nombre de points pour améliorer vos compétences (tir, endurance, santé, étranglement, discrétion…). Un bon conseil : investissez quelques points dans votre endurance, car elle descend rapidement étant données les conditions météo et une fois à zéro, elle entame votre santé… Au niveau de l’ambiance sonore, c’est assez réussi. Les bruitages posent bien le cadre de l’action et la musique, à peine perceptible, ne vient en tout cas pas gâcher le tableau.

Ah oui, on vous avait promis de parler de la fausse simplicité de l’interface. Il est possible, dans votre inventaire, de combiner des objets. Classique. Mais pour recharger une arme, par exemple, on ne peut pas combiner « chargeur » et « arme ». Il faut utiliser une autre touche. Ce n’est à nouveau qu’un détail, mais un détail qui prouve que le jeu n’a pas été pensé de manière globale et optimale. Un peu comme le précédent volet de la série, maintenant qu’on vous le dit. Ce jeu est en effet le fruit de la même équipe que Prisoner Of War. De bonnes idées, mais une réalisation un peu bâclée. Bref, Pilot Down est un bon divertissement. Il plaira à tous les amateurs de jeux où progresser sans trop se poser de questions prime sur le réalisme ou même sur la logique.





 Synthèse
Les Plus Les Moins
- L'ambiance de la WW2
- Le côté comics des intros
- La simplicité de la prise en main.
- Une IA peu convaincante.
- Des graphismes très moyens.
- Une interface trop "console"
- Impossibilité de sauver avant la fin d'un niveau.
- Très linéaire.
- Manque parfois de logique.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
12/20
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9/20
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      Démo jouable en anglais       Informations

Cette démo de Behind Enemny Lines comporte une cinématique introductive puis l'intégralité de la première mission du jeu, qui est plus un didacticiel qu'une véritable mission à part entière.




 
Telecharger la démo
 
 
Poids de la démo : 116 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 03 m
   1 Mbit : 0 h 15 m
   512 Kbits : 0 h 30 m
   56 Kbits : 4 h 42 m
Téléchargements :
    583, dont 3 ce mois-ci
Date d'ajout : 30/01/2006


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 Avis déposé le 24/07/2006 (7/20) :
Jeu limité a l'environnement que les scenaristes ont prévus. Sans surprise ni émotion Jeu à évité.

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