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Consoles :  Quake 4 Xbox360
Date de sortie de Quake sur PC Octobre 2005
Site officiel de Quake 4 www.quake4game.com
Nombre de joueurs dans Quake 4 PC 16 joueurs
PEGI de Quake PC 18 ans et +

Développé par les Texans de Raven , habitués des moteurs d’ID Software (on se souvient de Jedi Knight 2 et Soldier of Fortune 2), ce nouvel épisode de Quake a la lourde tâche de prendre le relais de ses illustres ancêtres. Sur le papier, il a tout d’un grand : le magnifique moteur de Doom 3, l’équipe d’Id Software qui surveille de près le projet, et une exposition médiatique très modérée. On pouvait donc légitimement attendre une belle surprise. Test d’un jeu sans trop d’Id…


Test écrit par Zick le 6 mars 2006.


Mes vacances à Stroggos


Philippe Candeloro en action

L’histoire de Quake 4 s’inscrit directement à la fin de Quake 2. Souvenez-vous : vous incarniez un marines, unique survivant de la première vague d’assaut sur Stroggos (la planète des Stroggs, comme son nom l’indique si bien) et, à vous tout seul, vous vous étiez fait la moitié des forces Stroggs, vous aviez descendu le Makron, le leader et Stroggs et désactivé les défenses de la planète afin de faciliter la tache de la seconde vague d’assaut. Rien que ça. Dans ce nouvel épisode, vous incarnez cette fois-ci Matthew Kane, un bleu-bite de l’escouade Rhino, l’unité d’élite des terriens, et vous faites justement partie de cette seconde vague d’assaut qui doit profiter de la désorganisation des Stroggs pour les écraser. Et comme votre ancêtre, vous allez vous farcir les trois quarts du boulot pour protéger l’humanité en danger…



Quake 4 de tension


L’aventure commence plutôt mal, car le vaisseau qui devait vous amener sur les premiers champs de bataille s’écrase. A vous de vous débrouiller pour rejoindre votre escouade. La première partie du jeu se déroule donc dans la peau d’un simple terrien et autant vous dire qu’un le terrien n’avance pas très vite. Les premières impressions lorsque l’on prend Kane en main sont frustrantes. Les réactions sont molles, et on a l’impression que les développeurs ont tout fait pour que le joueur ait l’impression de se traîner. D’autant plus que les niveaux ne transpirent pas d’originalité : un couloir, une salle, deux monstres qui se pointent sans surprise, une porte, et à nouveau un couloir. Question level design, on a déjà vu bien mieux. Il y a bien sûr parfois de rares scènes en extérieur qui nous prouvent que le moteur de Doom 3 est capable de gérer autre chose que des couloirs tout noirs. Mais, dans l’ensemble, il n’y a aucune surprise. On est rarement coincé dans un niveau, et ceux-ci se finissent rapidement.



Les routiers sont pas sympas


Les passages en véhicules, qui devraient être la pour rafraîchir de temps en temps le gameplay, sont une véritable catastrophe. Ils coupent le rythme des parties pédestres qui n’étaient déjà pas très affriolantes, et se révèlent ennuyeux au possible. Ils se résument à jouer au tir au pigeon sur un véhicule posé sur un rail ou bien à conduire un char extrêmement fragile pour tirer sur des araignées géantes robotisées qui font inévitablement penser aux Striders de Half-Life 2. On oubliera vite ses passages motorisés sans saveurs.

Toujours au niveau des points à regretter, notons l’Intelligence Artificielle en deçà de tous les standards actuels (surtout par rapport à F.E.A.R, sorti durant la même période) et surtout loin de ce que promettaient les développeurs pendant le développement du jeu. Vos coéquipiers, qui devaient être de réels soutiens, ont à peu près le Q.I d’un testeur de jeu vidéo (pas loin d’une moule, selon les dernières recherches) et tireront principalement dans les murs plus que sur vos ennemis. En face, ce ne sont pas non plus de grands stratèges qui vous agresseront. Les ennemis, rarement nombreux, se contenteront de tirer devant eux et de se mettre à couvert quand un mur est proche. Ne comptez sur des techniques de diversion ou des prises à revers, vous n’en verrez jamais. Déception encore à ce niveau….





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      Demo Multijoueurs 2       Informations

Une nouvelle démo mulitjoueurs pour Quake 4, contenant trois nouvelles maps : Verticon (q4xtourney2), Over The Edge (q4dm7) et Speed Trap (q4ctf3).




 
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Poids de la démo : 250 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 03 m
   5 Mbits : 0 h 06 m
   1 Mbit : 0 h 33 m
   512 Kbits : 1 h 06 m
   56 Kbits : 10 h 09 m
Téléchargements :
    8 689, dont 2 631 ce mois-ci
Date d'ajout : 25/06/2007


 Images Quake 4




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Avis des joueurs

20 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 13.8 / 20.
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 Avis déposé le 09/06/2010 (14/20) :
L'humanité a décidé de mettre à mal la puissance des Stroggs (monstres infâmes cherchant à recycler chaque unité humaine, vivante ou non, en horreur de chair et de métal, conditionnée spécialement...


 Avis déposé le 27/02/2010 (3/20) :
Jeu tres vide... Heureusement qu'il y a le cd de Quake 2 avec... J'passe beaucoup plus de temps sur celui la au final... Mais ce jeu est d'une pauvreté rarement vu... Genre "putain faut absolument...


Jiubs
 Avis de Jiubs le 24/01/2009 (15/20) :
quake4 est un jeu génialissime, grace a ses graphisme très réussi et son atmosphere tendu qui nous met tout le temps sur le qui-vive, c'est un jeu a déguster, un parfait jeu pour ce qui adore...


 Avis déposé le 14/09/2007 (14/20) :
q4 est un jeu joli, exploitant ma 7600gt mais il n'y a pas d'interaction avec le decor. la torche intégrée au flingue est une bonne idée (doom3) mais le jeu est linéaire... le multi est acceptable...

 Voir les 20 avis sur ce jeu

Test du jeu sur console

Retrouver le test de Quake 4 sur : Xbox360.


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Quake 4 fait partie de la série Quake. Vous pouvez lire le test Enemy Territory : Quake Wars, également appelé ETQW.
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