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Test Runaway : A Road Adventure |
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Brian Basco est un homme chanceux. Etudiant modèle, ce jeune homme vient de se faire accepter à l’université de Berkley en Californie. Sur la route qui doit le mener à cette promesse d’un avenir pavé d’or, il rencontre un superbe contretemps en la personne de Gina Timmins qui vient heurté le capot de sa voiture. N’écoutant que son sens du devoir de représentant impeccable de la gent masculine chevaleresque, il emmène la belle à l’hôpital. Il apprend alors deux choses, la première plutôt sympathique qui fait veut que Gina soit une strip teaseuse et la seconde plus problématique qui fait qu’elle a été le témoin du meurtre de son père et que des mafieux traînent dans son sillage pour l’abattre. Pourquoi Runaway direz vous ? Pour la simple et bonne raison que durant toute l’aventure le joueur se voit poussé à fuir, un jeu en forme de roadtrip à l’américaine à travers le pays-continent de l’Oncle Sam. Quoi de mieux qu’une jeune femme en détresse pour réveiller l’aventurier qui sommeille en chacun de nous ? Car si échapper aux mafieux sera la priorité absolue de votre mission, se pointe en filigrane une trame plus complexe dès lors que Brian apprend que la belle tient en sa possession un crucifix légué par son père sur son lit de mort. Au lieu de se demander quel serait le prix d’une telle relique sur le marché noir, notre héro n’écoutant que son sens indéfectible du devoir va en chercher le sens caché. Brian vraiment tu es trop brave. | ||||||
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Pour rendre leur soft ouvert à tout public, les développeurs de Runaway ont eu la lumineuse idée de prendre le joueur par la main en proposant une difficulté progressive. On commence comme dans pas mal de jeu de ce genre dans un espace restreint d’où il faut sortir, ce qui permet de se familiariser avec le fonctionnement des énigmes et d’entrevoir l’esprit avec lequel elles ont été conçues. Ici, dès que l’on cache un mannequin de fortune sous les draps d’une chambre d’hôpital, nul doute ne subsiste : les énigmes vont être aussi débiles et loufoques que promis. Un bon point pour Pendulo, tenir ses promesses c’est la base de la confiance. La confirmation de cette démarche d’énigmes « à la Lucas » vient au chapitre deux. Là les choses se corsent dès lors qu’il faudra faire passer des reliques incas pour du café. Rien à dire de ce côté là, les développeurs ont été des joueurs, l’évidence saute aux yeux, et l’on retrouve ça et là des références à quelques classiques comme Monkey Island ou Grim Fandango. Non en fait l’innovation vient du fait que Pendulo a intégré une suite logique dans ses énigmes. Explications : avant cette fameux histoire de café qu’il vous faudra trouver, vous pouvez regarder dans la poubelle Brian n’y verra que des déchets. A partir du moment où il sait devoir trouver un emballage, il le trouvera dans la dite poubelle. On fouille et refouille donc les mêmes décors ce qui lasse à la longue mais fait plus appel à la logique du joueur. On ne retrouvera que rarement en situation de ramasser un objet pour se demander : « pourquoi ? ». Arpenter à n’en plus finir les mêmes décors à chaque nouvelle énigme résolue ne sera pas du goût de tout le monde, mais l’initiative est bonne. | ||||||
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52 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 16.8 / 20.
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Avis
déposé
le 22/08/2009 (10/20) :Les enigmes sont completement absurdes et incoherentes. Du coup on passe le plus clair de son temps a essayer les combinaisons les plus loufoques possibles pour resoudre les problemes poses. Malgre... |
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Avis
déposé
le 22/05/2007 (14/20) :Je n'ai pas été trop souvent bloquée.En cherchant bien on trouve soi même la solution. Les personnages rapellent les films policiers des années 80. graphisme gai et humour des personnages . Très... |
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les 52 avis sur ce jeu |
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bloke o niveau 4 de runaway a adventure - Topic lancé par mimi71100 :pouvez vs me dire komen faire o saloon pr faire desendre la statue sur la catapulte |
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chap 3 lula ne veut pas le ballon - Topic lancé par nathou654 :bonsoir, je galere depui un moment, lula ne veut pas le ballon pourtant j ai fait tout ce qui été dit dans le forum et ça ne marche pas. ai je loupé quelque chose ? |
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run away road adventure!bloqué chap2 avec willy - Topic lancé par pytichou :bjr tt le monde! je suis bloké o chap 2 pour ke willy tape le code pour la porte!! g récup le verni le talc...j'ai parlé a willy,y ma donné sa carte de visite.kan j'ai arrété de parlé,y reçoi un cou de fil de mr potter.y va dan le labo.moi je met le verni sur le digicode. mai aprè jarive pu a... |
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tir à la mitraillette - Topic lancé par mamibou :bonjour à tous j'ai mis toutes les cartouche dans la chaine de la mitraillette, installé la mitraillette mais je ne vois pas ce que je peux faire d'autres pour la faire fonctionner. merci de votre aide |
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bloké o chap 3 - Topic lancé par lluddovicc :svp pitié je sui bloké o chap 3 je cherche les munissions pour la mitraillette aidé moi |
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