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Test Runaway : A Road Adventure |
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Brian Basco est un homme chanceux. Etudiant modèle, ce jeune homme vient de se faire accepter à l’université de Berkley en Californie. Sur la route qui doit le mener à cette promesse d’un avenir pavé d’or, il rencontre un superbe contretemps en la personne de Gina Timmins qui vient heurté le capot de sa voiture. N’écoutant que son sens du devoir de représentant impeccable de la gent masculine chevaleresque, il emmène la belle à l’hôpital. Il apprend alors deux choses, la première plutôt sympathique qui fait veut que Gina soit une strip teaseuse et la seconde plus problématique qui fait qu’elle a été le témoin du meurtre de son père et que des mafieux traînent dans son sillage pour l’abattre. Pourquoi Runaway direz vous ? Pour la simple et bonne raison que durant toute l’aventure le joueur se voit poussé à fuir, un jeu en forme de roadtrip à l’américaine à travers le pays-continent de l’Oncle Sam. Quoi de mieux qu’une jeune femme en détresse pour réveiller l’aventurier qui sommeille en chacun de nous ? Car si échapper aux mafieux sera la priorité absolue de votre mission, se pointe en filigrane une trame plus complexe dès lors que Brian apprend que la belle tient en sa possession un crucifix légué par son père sur son lit de mort. Au lieu de se demander quel serait le prix d’une telle relique sur le marché noir, notre héro n’écoutant que son sens indéfectible du devoir va en chercher le sens caché. Brian vraiment tu es trop brave. | ||||||
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Pour rendre leur soft ouvert à tout public, les développeurs de Runaway ont eu la lumineuse idée de prendre le joueur par la main en proposant une difficulté progressive. On commence comme dans pas mal de jeu de ce genre dans un espace restreint d’où il faut sortir, ce qui permet de se familiariser avec le fonctionnement des énigmes et d’entrevoir l’esprit avec lequel elles ont été conçues. Ici, dès que l’on cache un mannequin de fortune sous les draps d’une chambre d’hôpital, nul doute ne subsiste : les énigmes vont être aussi débiles et loufoques que promis. Un bon point pour Pendulo, tenir ses promesses c’est la base de la confiance. La confirmation de cette démarche d’énigmes « à la Lucas » vient au chapitre deux. Là les choses se corsent dès lors qu’il faudra faire passer des reliques incas pour du café. Rien à dire de ce côté là, les développeurs ont été des joueurs, l’évidence saute aux yeux, et l’on retrouve ça et là des références à quelques classiques comme Monkey Island ou Grim Fandango. Non en fait l’innovation vient du fait que Pendulo a intégré une suite logique dans ses énigmes. Explications : avant cette fameux histoire de café qu’il vous faudra trouver, vous pouvez regarder dans la poubelle Brian n’y verra que des déchets. A partir du moment où il sait devoir trouver un emballage, il le trouvera dans la dite poubelle. On fouille et refouille donc les mêmes décors ce qui lasse à la longue mais fait plus appel à la logique du joueur. On ne retrouvera que rarement en situation de ramasser un objet pour se demander : « pourquoi ? ». Arpenter à n’en plus finir les mêmes décors à chaque nouvelle énigme résolue ne sera pas du goût de tout le monde, mais l’initiative est bonne. | ||||||
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| Images Runaway : A Road Adventure | |||
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51 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 16.9 / 20.
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Avis
déposé
le 22/05/2007 (14/20) :Je n'ai pas été trop souvent bloquée.En cherchant bien on trouve soi même la solution. Les personnages rapellent les films policiers des années 80. graphisme gai et humour des personnages . Très... |
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Avis
déposé
le 05/03/2007 (14/20) :Ce jeu est bien mais il n'y a pas de véritables énigmes à part avec les notes de musique. Les objets à assembler sont quelquefois tiré par les cheveux et on peut rester bloquer sur des choses sans... |
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les 51 avis sur ce jeu |
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bloké o chap 3 - Topic lancé par lluddovicc :svp pitié je sui bloké o chap 3 je cherche les munissions pour la mitraillette aidé moi |
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Chap 3 (il me manque un objet) - Topic lancé par x-wild-horses :Salut tout le monde j'ai un gros probléme au chapitre trois je suis dans le wagonet pour ouvrir l'un des touneau j'ai besoin d'un tournevis ou est t'il?? J'ai pris les vis mais le tournevis n'est pas dans mon inventaire comment faire ?? Merci de vous réponses Aurevoir |
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chap 3 - Topic lancé par c3lin3 :je n'arrive pas à rentrer dans la cabane des truands pour faire fondre mon beurre de cacahuète! :s |
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bloquer au chap 4 - Topic lancé par ufk,khgkjhwklfmoijyowgchn :voila je suis aller recuperer le tout a la banque j'ai parler a joshua mais quand je vais voir la mama il ne veut pas entrer il dit hors de question comment faire pour qu'il la voie ? |
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détecteur d'incendie chapitre 1 - Topic lancé par moni731 :Qui pourait me dire comment actionner le détecteur d'incendie dans la chambre d'hopital ? Le personnage est trop petit, mais je ne vois pas sur quoi il peut monter et les allumettes ou l'aérosol ne sont pas acceptés !!!! Merci de votre aide, j'aimerai bien enfin sortir de cette chambre !!! |
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