Soldner est un de ces jeux permettant de passer de la dimension d'un affrontement d'escouade à celle d'un réel champ de bataille. D'un coup d'un seul, on se retrouve avec de vastes étendues, de nombreux véhicules et une nouvelle approche du combat nécessitant plus encore de coordination et de complémentarité de compétences. Toutefois, l'alchimie nécessaire s'avère dans le cas de Soldner ne pas avoir été atteinte.
Ici, comme trop souvent, c'est un ensemble de bonnes idées mal mises en oeuvre. Techniquement, une fois les patchs appliqués, cela fonctionne, mais ludiquement, l'amusement n'est que peu au rendez-vous.
Les graphismes et l'ambiance sonore du jeu contribuent pour une part importante à l'immersion du joueur.
Dans Soldner, graphiquement tout est trop carré ou imprécis. Bien que le jeu permette un affichage sur une longue distance, ainsi que de détruire une partie des éléments du décors histoire de dégager, ou au contraire d'encombrer le passage, l'ensemble manque de ce quelque chose qui nous plonge dans l'action. Ce n'est pas que les cartes soient mal faites (bien qu'elles ne soient pas exemptes de défauts), c'est juste que le rendu global n'incite pas à se prendre au jeu d'autant plus au regard des niveaux d'ambiance atteints par d'autres concurrents.
A l'inverse des décors, votre avatar lui est plus soigné. C'est même un réel plaisir que de composer son personnage. Toutefois certaines animations laissent à désirer et plus simplement le fait que les combats se déroulent souvent à bonne distance laisse songeur quant à l'utilité de la chose. Un peu plus d'attention au rendu globale, ou à la qualité des armes parfois, eut été plus appréciable.
Coté sons et musiques, là encore, rien d'exhaltant. On notera même dans certains cas un coté répétitif qui finit par lasser. Et pourtant, il y a une indéniable diversité, ne serait-ce que du fait d'environ deux cents types d'ordres / commentaires à votre disposition. Mais bon, sauf à apprendre nombre de raccourcis par coeur, on perd vite du temps à vouloir s'exprimer. Alors, s'il n'y a pas d'ennemis à l'entour, cela va, sinon...
Au niveau de l'équipement, Soldner se distingue par une très grande variété d'armes (une soixantaine) et autres matériels, d'autant plus avec l'extension. Malheureusement, le choix des armes n'est pas aisé, et on se référera plus rapidement au prix qu'au divers indicateurs qui, à force, nécessite un certain effort de mémorisation pour qui n'est pas armurier au quotidien.
Alors souvent, on y va au feeling, ou l'on se réfère à une arme qu'on connait par un autre jeu, en espérant que le résultat soit sensiblement le même que celui vu au préalable.
Coté mode de jeu, notons tout de suite que le jeu solo ne présente que peu d'intérêts scénaristiques et est doté d'une IA douteuse, au bas mot. Ce mode n'est en fait intéressant que pour s'entraîner et essayer tel ou tel équipement, accessible au fur et à mesure de votre avancement dans certains cas. Qu'à cela ne tienne, Soldner est avant tout un jeu multijoueur.
Coté multijoueur justement, les choses deviennent tout de suite plus consistantes. Tristement, les problèmes aussi.
D'abord, on apprécie le systéme d'achat d'équipement, nécessitant effectivement de répartir les fonds disponibles, et de voir avec le commandant de votre équipe pour se faire allouer tel ou tel matériel coûteux.
Après, on note la présence de huit types de jeux multijoueurs : Deatmatch, Capture the flag, Bomb run et Conquest étant les plus marquants.
Malheureusement, vu le peu de succès du jeu, trouver un serveur multijoueur regroupant à la fois une bonne équipe et un mode de jeu (ou une carte) vous intéressant s'avère presque un défi en soi. D'autant plus que la stabilité des connexions laissent parfois sceptique. Selon toute vraisemblance, le jeu souffre là aussi d'un manque d'optimisation.
Pour le reste, Soldner dans son ensemble ne bénéficie pas d'une interface pratique. Certes, elle fonctionne, mais divers détails la rendent peu agréable.
En ce qui concerne les véhicules, près de soixante-dix au total, leur maniabilité ainsi que leur vitesse sera un frein immédiat à leur utilisation. Sauf à mourir de rire en voyant un hélicoptére aller dans tout les sens ou à vouloir conduire un blindé loin de tout obstacle, donc de toute couverture, on ne peut pas dire que cela soit un plaisir.
Cela est d'autant plus gênant que, vu la taille des cartes, à moins de vouloir courir à travers champs pendant plusieurs minutes, un véhicule s'impose. Notez, l'avantage est que tout le monde est logé à la même enseigne.
A nouveau, la diversité fournie par les développeurs est ici sérieusement malmenée par nombre de paramètres manquants ou mal appliqués.
Soldner a comme principal avantage de proposer d'immenses champs de batailles, de très nombreuses bonnes idées, un environnement destructible et une grande variété de possibilités. De plus, le fait que le jeu, même avec de très nombreuses mises à jour, n'ait pas connu une réelle amélioration induit un constat inévitable : Soldner était un bel essai.
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- immenses champs de batailles
- environnement destructible
- nombreuses bonnes idées
- grande variétés de possibilités
- manque d'optimisation
- gourmand en ressources
- instabilité et nombreux bugs nécessitant beaucoup de mises à jour
- mauvaise gestion des véhicules
- interface pas assez pratique
Reposant sur une version quasi-finale du jeu, cette démo propose un contenu assez etoffé. Elle vous permet de prendre part à trois modes de jeu différents (Conquest, Hostage Rescue et Team Deathmatch) sur deux cartes : "Cold Winter" et "Riverside". 29 véhicules différents sont accessibles, de même qu'une palette assez large d'armes et équipements.
Avis
déposé
le 25/09/2006 (16/20) :
C'est vrai qu'en mode campagne l'IA est vraiment nulle mais en mode multi-joueurs c'est un jeu de dingue.La multitude de vehicules et d'armes en font le meilleur jeu de guerre moderne.Les bugs sont...
Avis
déposé
le 15/10/2004 (14/20) :
Bien meme si parfois le jeu est un peu lent
Avis
déposé
le 24/08/2004 (5/20) :
Une prise en main nul , un eju ultra buggé , des patch médiocre , un ia de il y a 10 ans , des graphismes de la préhistoire , une grosse config necessaire etc...
Avis
déposé
le 06/06/2004 (15/20) :
La prise en main est un peu chaude pour les nouveau dans ce genre de jeu sinon c de la bombe!!!
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