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Test Sherlock Holmes : Le Mystère de la Momie |
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Non, on ne va pas vous faire l’affront de vous présenter Sherlock Holmes, l’archétype du détective victorien, personnage tourmenté créé par Sir Arthur Conan Doyle. On ne va pas une nouvelle fois vous dire qu’il habite Baker Street, est l’ami de l’éminent docteur Watson, qu’il est fin mélomane, toxicomane, et qu’il n’a quasiment jamais dit « Elémentaire, mon cher Watson » dans les œuvres littéraires… Bref. Sherlock Holmes, dans ce jeu, c’est vous. Alors, vous devez savoir tout ça mieux que quiconque, non ? Dans ce jeu d’aventure, vous serez privé de la compagnie du bon Watson, en vacances quelque part. L’histoire est simple en apparence : votre future cousine, Elisabeth, fille du riche égyptologue Lord Montcalfe, vient vous faire part de ses doutes quant au rapport de la police suite au décès de son père. Officiellement, le Lord s’est immolé par le feu, pris d’un accès de folie. Mais la belle Elisabeth n’en croit rien. Même si elle confirme que le vieil homme commençait à perdre toute notion de la réalité, englué qu’il était dans les mythes et l’histoire de l’Ancienne Egypte. Et vous voilà, vous, le plus célèbre détective du Commonwealth, prêt à relever tous les défis du manoir… Car Sherlock Holmes le Mystère de la Momie est bel et bien un huis clos. Mais rassurez-vous : le manoir n’est pas un petit cottage trois pièces dont vous aurez rapidement fait le tour. D’autant plus que, selon le domestique, l’endroit est truffé de mécanismes et de pièges mortels, créés par l’ingénieux défunt afin de protéger un mystérieux secret qui n’a rien avoir, lui, avec la vie sexuelle d’un dénommé Jésus ou le mystérieux sourire de la Joconde. Pas plus mal, après tout. |
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Après l’installation du jeu, on se trouve confronté à un horrible menu, à peine lisible, pour lancer la partie. Une fois celle-ci entamée, on est saisi d’un doute : on reprend la boîte du jeu, on observe bien les screenshots du quatrième de couverture, puis on redresse lentement la tête pour voir ce qui apparaît à l’écran. Le constat est sans appel : c’est moins beau qu’annoncé. Les textures sont baveuses, le degré de définition assez pauvre, les modèles pixellisés. Mais passons outre. Un jeu ne vaut pas pour sa seule enveloppe. Une bonne partie du jeu se déroulera en vue subjective, mais cela changera pour les besoins de certaines scènes. Pour vous déplacer, vous devrez sélectionner certains endroits prévus à cet effet et vous y rendre d’un simple clic. On ne se meut pas comme dans un doom-like : on clique et on se retrouve à l’endroit indiqué. Lorsque vous voulez atteindre une porte à l’autre bout de la pièce, vous aurez donc parfois à vous arrêter près d’une première statue, puis près d’une armoire, et enfin près de la porte souhaitée. Un peu lourd. Mais, après tout, les endroits d’arrêt prévus ont leur importance, puisqu’ils contiennent souvent des indices, ou déclenchent certaines cinématiques. Une fois à un endroit, vous pouvez vous servir de la souris pour en observer chaque recoin, puisque la vue est multidirectionnelle. Du sol au plafond en passant par un 360° latéral, vous devrez faire preuve de minutie pour ne laisser aucun recoin inexploré. C’est que, dans ce jeu, les objets importants ne brilleront pas de mille feux ou ne seront pas de taille démesurée… Ce sera à vous de les trouver. Le curseur changera d’aspect selon les actions à réaliser. Une pipe indique le pointeur neutre, lorsqu’il n’y a rien à faire. Une loupe indique que vous pouvez observer quelque chose et Sherlock de faire son petit commentaire. Une main signale que vous pouvez prendre un objet, tandis qu'un doigt pointé indique que vous pouvez vous déplacer jusqu’à cet endroit ou encore actionner un mécanisme. Lorsque vous utilisez un objet (clé, outil…), il apparaît dans une main sur votre pointeur. |
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Le jeu se déroule bien entendu par succession d’explorations et de résolutions d’énigmes. Chaque pièce vous présentera un nouveau défi. Parfois facile, parfois compliqué, parfois logique, parfois tordu, comme dans tous les jeux de ce type. Globalement, vous vous en doutez déjà, elles tourneront autour de l’égyptologie. Mais rassurez-vous, vous n’aurez pas à potasser d’épais ouvrages sur les différents empires égyptiens avant de jouer, puisque toutes les solutions se trouvent bien entendu à votre portée dans le jeu. Ce qui ne veut pas dire que vous n’aurez pas à vous casser les méninges. Pour peu que l’on soit fan des jeux d’énigmes, on se laissera porter par l’ambiance et le charisme qui se dégage du personnage, même si ce titre ne lui fait pas particulièrement honneur. En effet, la voix française qu’on attribue à monsieur Holmes est pour le moins troublante et peu expressive. |
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Si vous aimez les jeux à la Myst, ou bien les jeux d’aventure pas trop orientés action, si vous aimez l’égyptologie, si vous êtes fan des œuvres de Sir Arthur Conan Doyle, alors ce jeu est fait pour vous. A condition aussi que vous ne soyez pas trop regardant quant à la qualité des graphismes. Mais en dehors de cela, vous risquez de trouver que réunir toutes ces conditions est un bien grand défi… |
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| Images Sherlock Holmes : Le Mystère de la Momie | |||
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