Au XIIème siècle, après la fin de la troisième croisade et la victoire de Richard Cœur de Lion sur les troupes de Saladin, une malédiction s’abat sur la terre : la « déchirure ». De cette faille surnaturelle vont s’échapper des démons et esprits maléfiques venant tourmenter le monde des hommes. Richard Cœur de Lion et Saladin s’associent, et arrivent tant bien que mal à cicatriser la faille. Mais le monde n’est à présent plus tout à fait le même, car la magie s’est répandue dans le sang de l’humanité. Les hommes, abâtardis et corrompus, vont alors se livrer des guerres incessantes.
Quatre siècles plus tard, alors que l’humanité semble s’être adaptée à cette nouvelle donne, l’équilibre fragile est de nouveau menacé... A vous d'en déduire votre noble mission...
Tout au long du jeu, le scénario va continuer à mêler des éléments historiques - rencontre de Richard Cœur de Lion, allégeance à des groupes connus historiquement - et d’autres complètement mystiques - utilisation de la magie et d'un bestiaire principalement mythologique. Vos premiers pas dans le jeu seront marqués par une série de questions. Qui suis-je ? Que dois-je faire ?
Pourtant, terré dans un cachot, vous n’aurez pas trop le temps d’y réfléchir puisque des gardes soupçonneux de votre « humanité » veulent vous faire comparaître devant l’Inquisition. C’est là qu’un esprit s’extirpe de votre corps et vous somme de vous enfuir. Il vous apprend aussi que vous avez des liens avec le roi Richard Cœur de Lion - c’est toujours bon à savoir. Sitôt sorti du cachot, Léo – Léonard de Vinci - vous enverra à Barcelone. Vous le retrouvez ensuite là-bas, et c'est là que commencera à proprement parler la partie. Votre quête identitaire s'achèvera plus tard, quand vous devrez porter allégeance à l’un des quatre puissants groupes que sont les Templiers, l’Inquisition, l’Ordre de Saladin et les Détenteurs. Cette problématique fait partie intégrante du scénario dans les premières heures du jeu. Porter la bannière d’un groupe demandera plus qu’un simple serment : chaque faction testera en effet votre fidélité par une série de quêtes initiatiques que vous devrez résoudre. Une fois le cap passé, l’immersion dans l’histoire (individuelle et du groupe) se fait plus facilement. La durée de vie du titre est conséquente, grâce à des environnements urbains et ruraux très vastes. Le scénario de la quête principale est de plus assez cohérent, et les quêtes annexes sont très nombreuses. Cela dit, elles n'offrent malheuresement pas toutes un le même niveau d'intérêt... ni de difficulté. Au sujet de ce dernier point, il est nécessaire de souligner que, dans les premières et les dernières heures du jeu, certains combats s'avèrent assez décourageants.
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