C’est la voix de votre frère, terrifié, sur votre répondeur qui vous fait prendre, en pleine nuit un train pour une gare désaffectée du Dorset en Angleterre. Fermée dans les années 40, la gare devait être restaurée et vendue par celui-ci ainsi que deux de ses collaborateurs mais quelque chose d’étrange leur est arrivé. Normalement ils auraient dû vous y retrouver mais force est de constater que personne ne s’y trouve. Personne sauf la voix d’un petit garçon disparu et l’impression que quelque chose d’autre, tapi dans les tunnels désaffectés.
A vous, donc, de retrouver votre frère et de comprendre ce qui a bien pu se passer.
Dans Dark Fall, le déplacement du joueur est « mimé » par un système d’images statiques. Ce principe permet de donner plus d’attention aux détails dans les décors que dans un jeu dynamique puisque l’ordinateur n’a pas à traiter le mouvement. Des jeux comme Myst par exemple exploitent à fond ce système pour donner au joueur l’impression qu’il voyage vraiment dans un monde féerique.
Malheureusement Dark Fall ne joue pas la carte du détail et les décors, s’ils représentent bien l’époque et l’atmosphère du jeu, ne sont pas assez détaillés. Il en résulte souvent un problème dans les distances et des difficultés à se positionner dans l’espace. On a quelque fois l’impression d’être passé plusieurs fois par le même endroit.
C’est d’autant plus important que le décor est volontairement gris et brumeux pour accentuer la sensation d’angoisse et de confinement du joueur. Les images semblent poussiéreuse ce qui accentue l’atmosphère. Il aurait donc été nécessaire de vraiment travailler le détail des images..
Qui a parlé ?
Dans un jeu d’atmosphère comme Dark Fall, le son doit prendre une part importante. En ce domaine, les développeurs ont fait un excellent travail. Des bruits, grattements, murmures, viennent s’incruster dans le jeu à des endroits qui peuvent paraître faussement aléatoires mais ajoutent réellement à la sensation d’angoisse qui se développe dans tout le jeu. Le joueur se surprend souvent à sursauter, le cœur battant alors qu’il visite une pièce sombre.
Particulièrement immersifs, les bruitages sont bien intégrés dans le jeu et pas trop surdosés. Bien au contraire. Le silence n’est jamais totalement complet même dans les pièces les plus désertes mais aucun son “réel” n’est cependant présent. L’impalpable est partout.
Particulièrement bien exploités, certains indices sont uniquement entendus : des voix venant de nulle part, une murmure dans le téléphone etc.… Tout ceci oblige le joueur à tender l’oreille le laissant justement particulièrement sensibles aux autres bruits “d’ambiance” et en décuplera les effets. Il est seulement dommage que les voix des aides de « l’au-delà » soient restées en anglais ce qui oblige à lire les sous-titres et retire un peu de leur effet. Un peu seulement. Enfin, du fait d’une bande son particulièrement bien soigné, il est conseillé de jouer à Dark Fall avec un casque ou de bonnes enceintes. Et dans le noir s’il vous plait.
Interface avec l’au-delà
Comme cela est prévisible avec les jeux de ce type. L’interface est limitée par nature et réduite au strict minimum. Pas de contrôles compliqués. Le jeu est uniquement basé sur le système de point and click ce qui permet de se concentrer sur celui-ci et uniquement celui-ci. Seuls petits problèmes : le joueur doit refermer toute porte ou armoire qu’il ouvrira sinon il ne pourra pas sortir de l’image de jeu. D’autre part il n’est pas possible de laisser déplacer un objet. Par exemple dans l’hôtel où l’on découvre une feuille à griffonner, chaque fois que le joueur retournera à cet endroit il devra regriffoner la feuille. Ennuyeux. Autre problème de taille celui-ci, il n’y a pas de possibilité de faire une carte ou de savoir où l’on est dans le jeu. Si l’on peu dire que c’est pour l’atmosphère. Cela oblige cependant le joueur à garde près de lui un carnet et un crayon. Encore une fois, dommage.
Synthèse
Si le jeu est particulièrement prenant, et c’est son meilleur atout, les énigmes sont relativement faciles et le scénario un peu court.Cependant la qualité globale du produit et son prix particulièrement bas en font un must dans la bibliothèque de tout fan d’aventure. Un conseil pour en profiter un maximum : jouez à ce jeu dans le noir avec un casque. Dark Fall angoisse, fait frémir, trembler, passionne sans jamais être gore. L’histoire est intelligente, le scénario bien mené. Cela suffit pour lui pardonner ses quelques limites et c’est tout ce qu’on attend d’un bon jeu.
Les Plus
Les Moins
- Une histoire bien menée
- Une ambiance angoissante
- Une bonne bande son
- Un peu court
- Des graphismes peu détaillés
- Pas de carte ni de journal
Avis
de
jos
le 15/08/2004 (17/20) :
ce jeu d'aventure est super sauf qu'il n'est pas long. Une fois qu'on comprend le but du jeu, c'est plus simple, quoique quelques-unes des énigmes sont difficile a trouver. les graphiques sont très...
Avis
déposé
le 26/08/2003 (17/20) :
Entierement d'accord avec Ander. Je n'ai pas encore fini le jeu mais il est passionnant et assez stressant. J'y ai joue hier soir par exemple a la nuit tombee avec un orage en fond... Eh bien j'avoue...
Avis
déposé
le 01/01/2003 (8/20) :
Dans la région du Dorset en Angleterre l'obscurité gagne en force. Une force qui existe depuis l'aube des temps. Vous recevez un teléphone de votre frère vous demandant de l'aide. Vous prenez le train...