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Février 2003 | ||
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1 joueur | ||
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Si ce nom sonne comme un juron, il n’en cache pas moins un jeu plein de bonnes idées, alliant différents styles dans un ensemble pas toujours très léger, mais en tous les cas plutôt rafraîchissant et divertissant. Grom, c’est le nom du personnage principal du jeu, un vieux soldat prisonnier d’un goulag, mais ayant un compte à régler avec les nazis. Ce vétéran a trouvé une voie de garage en compagnie de Petr, un roublard à la petite semaine. Tous deux ont pris la direction du Tibet, où ils se sont fait une spécialité du pillage des temples et des ruines des montagnes, afin d’en revendre le fruit dans les commerces en contrebas. Alors qu’ils reviennent d’une expédition sans envergure, les deux compères voient apparaître un dirigeable allemand, et Grom sent enfin venir l’occasion de se venger des outrages du passé. Va alors s’engager une course poursuite sur fond de mysticisme tibétain et d’aventure à la Indiana Jones entre les nazis qui cherchent une arme mythologique et votre groupe de maraudeurs qui veulent leur jouer un mauvais coup. Bien que ce scénario n’apporte rien de très neuf au genre, il n’en est pas moins intéressant, et ne manquera pas de rebondissements. Dans tous les cas, c’est un excellent prétexte à l’aventure, et si les ficelles sont grosses comme des cordes d’abordage, on ne s’en plaindra pas spécialement. Tout est dans la façon de les tirer. En l'occurence, le jeu commence par un didacticiel qui guidera vos premiers pas, vous enseignant les manipulations de base : utilisation de l’écran, de l’interface, mouvements, combats… Tout cela vous permettra de distinguer quelques genres distincts : l’aventure, bien entendu, avec un système de « point and click » on ne peut plus éprouvé, le jeu de rôle, avec des personnages évolutifs dans leur arbre de compétences, la tactique, qui ne sera pas sans rappeler quelques bons souvenirs aux fans de la série Commandos… Si tous ces genres sont réunis, ils ne sont pas toujours très adroitement agencés, mais leur mariage fait rapidement oublier ces quelques faiblesses. |
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Pour se déplacer individuellement, on sélectionne un personnage et on clique sur la partie de l’écran où on souhaite qu’il se rende. A ce propos, la caméra est assez mal gérée, car elle se recentre bien vite sur le personnage, et il est donc difficile d’envoyer quelqu’un à la limite d’une zone. On peut, grâce à un menu radial, sélectionner une attitude ou une position, comme par exemple pour ramper. Pour courir, on double-clique sur l’endroit désiré. En groupe, on peut procéder comme dans les jeux de stratégie en temps réel : on fait glisser le rectangle de sélection pour former un groupe. En combat, qu’il s’agisse de tirer, de se battre au corps à corps ou à mains nues, il faut user de tactique : ramper permet de passer relativement inaperçu. Selon l’arme utilisée et la distance de frappe, une arme de tir peut se transformer en arme de corps à corps. Ainsi, vous frapperez un ennemi avec la crosse de votre fusil plutôt que de lui tirer dessus à bout portant. On pourra aussi lancer des objets, comme des couteaux ou des grenades. La partie aventure est basée sur l’exploration et le dialogue, pour lequel on procède par choix multiples. Vous devrez donc trouver des indices, des objets, acheter et vendre du matériel, un peu comme dans un jeu de rôle aussi. Notez que pour les déplacements à grande distance, vous utiliserez une carte reprenant les principaux endroits en votre connaissance. Vous procéderez parfois aussi par petits jeux, vous permettant autant de vous familiariser avec l’interface que de faire un peu d’argent de poche pour vos personnages. Tout cela fait de Grom un jeu assez intéressant, à prendre dans sa globalité. Attachant, il reprend les recettes du succès de nombreux titres l’ayant précédé sans toutefois y ajouter vraiment sa touche personnelle. Graphiquement, il se montre plutôt orienté « old school », avec des décors en 2D et des personnages en 3D - mais une 3D sommaire, plutôt grossière vue de près. Le design est orienté cartoon et est adapté au ton plutôt humoristique que les concepteurs ont voulu inculquer au jeu. Un ton moyennement réussi, cependant. Il faut un peu de temps avant de rentrer pleinement dedans et bien comprendre que les personnages sont des potaches et non des héros, mais c’est cela qui les rend plus humains, et donc plus attachants. Musicalement et du point de vue des bruitages, Grom est plutôt réussi. Si vous êtes à la recherche d’un bon jeu mélangeant des genres comme le jeu de rôle, l’aventure et l’exploration, alors ce soft est fait pour vous. N’y cherchez pas le chef d’œuvre du siècle, mais simplement un excellent moyen de se laisser porter par une histoire riche qui réveillera en chacun de nous les souvenirs d’un certain professeur Jones… |
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| Images Grom | |||
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1 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 15/05/2006 (10/20) :L'idée de départ était originale et surtout très séduisante, à savoir un jeu d'aventure à l'ancienne bourré d'humour avec l'occasion de tuer des nazis pour le bien de l'humanité...il n'en faut pas... |
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