Enfin ! Après douze ans de diète et 11 millions de Starcraft et Broodwar vendus, Blizzard sort Starcraft II. Autant dire que l’attente était longue. Nous avons patienté avec le premier épisode, rejoué moult et moult fois la campagne solo quand on n’était pas sur Battle.net pour mettre du plomb dans la gueule de certains Zerg. Il était temps que ce second épisode arrive. C’est chose faîte depuis le 27 juillet dernier. Le temps pour nous d’arpenter le secteur Koprulu.
Débuts hésitants
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Quatre ans ont passé. Jim Raynor n’est plus que l’ombre de lui-même. L’ex-marshall croupi dans un bar mal famé, à la tête d’un mouvement de résistance connu sous le nom des Rebelles de Raynor sur Mar Sara. Le Dominion Terran, dirigé par Arturus Mengsk, le traque dans tout le secteur à cause des secrets que possède Jim. Sans moyen et marginalisé par la propagande de son ancien allié, la lutte de notre héros est donc difficile pour ne pas dire désespérée. De plus, il n’arrive toujours pas à digérer la trahison de Mengsk sur Tarsonis, à l’époque chef des Fils de Korhal, lorsqu’il a abandonné Sarah Kerrigan au milieu des troupes Zerg. Celle-ci devenue la Reine des Lames se terre sur Char dans un silence bien inquiétant pour le Dominion, après sa large victoire sur les forces du Directoire de la Fédération Terrienne et sur les restes des forces de Mengsk et Protoss. Starcraft II se situe donc à cette époque. Le dominion Terran a repris des forces, les Protoss errent dans le but de rassembler leur société et quand à Raynor, il veut toujours renverser Mengsk et tuer Kerrigan pour ses actions sur la population Terran, même si une partie de lui-même ressent quelque chose pour elle.
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La campagne solo commence alors que Raynor soulève la population de Mar Sara contre Mengsk. Un vieil ami lui rend visite : Tychus Findley, le marines fan de la gâchette. Son offre : des moyens illimités pour sa cause en échange de rechercher des artéfacts anciens pour la société Moebius. Raynor ne peut refuser s’il veut redonner un nouvel élan à son mouvement. L’ambiance est là : Raynor en alcoolique notoire, des forces armées réduites, un bar miteux, jukebox interactif …. Starcraft II nous plonge dans cet univers désincarné dès les premières minutes de jeu avec des cinématiques. Si le premier opus commençait sur les chapeaux de roues, le second met plus de temps à faire évoluer l’intrigue. Le scénario est immersif dans la verve du premier opus avec du suspens et des rebondissements. Les missions du début ne sont qu’un didacticiel pour apprendre les bases. Chose dont aurait pu se passer, puisque Blizzard propose un tutoriel très complet en dehors de la campagne. Mais bon, les lois du marché sont ce qu’elles sont. Il faut donc appâter le chaland qui n’a jamais posé les doigts sur la série. Malgré ce détail, l’intrigue se met lentement en place et dès le début nous somme surpris par la nouvelle gestion des missions. Ce n’est plus une simple succession de briefing sans interactivité. On choisir désormais l’ordre dans lequel on réalise les missions. Un peu à la manière d’un Dawn of War II. On note toutefois, que les briefings sont agrémentés d’une cinématique qui mâche tout le boulot de découverte et d’exploration avec une explication de chaque partie de la mission. Dommage. Le choix est souvent limité entre deux missions et aucun compte à rebours ne vient pimenter notre dilemme mais c’est une nouveauté qui apporte un peu d’air frais dans une campagne très dirigiste.
4 avis ont été déposés sur Starcraft 2 : Wings of Liberty PC :
je peu pas donner plus que 20 car on peu pas starcraft c'est le jeux de ma vie les races sont tres bien equilibre le jeu pas chere...

Sais absolument un jeu exceptionnel,Beaucoup de race avec toute forme de situation ! Des Campagne as couper le soufle et un mode...

esperon qu il sera mieux encor que le premier car nous sommes encort a jouer au 1 er tellement il est bien
J'espère que Starcraft2 va être aussi bon que starcraft1, j'ai passé plusieurs années sur ce jeu et je l'aime encore. C'est un jeu...

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