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Test Post Mortem |
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Tout commence par un crime bien gore et plutôt étrange : une scène d’assassinat, où l’on assiste au meurtre d’un couple d’amants s’étant donné rendez-vous dans une chambre d’hôtel. Peu de temps après, un détective du nom de Gustave MacPherson se voit contacté par une mystérieuse femme en noir. Et comme dans tous les polars où le détective a affaire avec une femme fatale, les ennuis s’avèrent être rapidement au rendez-vous. Celle-ci vous demande de découvrir l’identité du meutrier ayant tué sa sœur, une demande d’autant plus troublante que le détective a rêvé la nuit précédente de la fameuse scène de meurtre. D’entrée de jeu, l’intrigue s’annonce donc bien tordue et met le joueur dans la situation d’un témoin potentiel, voir d’un meurtrier qui s’ignore. Afin de mettre à sa juste valeur ce scénario particluèrement travaillé, l’équipe de Microïds s’est efforcée de développer un moteur graphique performant. Sans être exceptionnel, celui-ci parvient tout à fait à retranscrire le cadre « années trente » dans lequel se déroule le jeu. La possibilité de pivoter à 360 degrés dans les décors aide sans aucun doute à l’immersion. On regrettera cependant le manque de détails dans les décors et surtout l’aspect rigide des personnages. La carence technique la plus impardonnable se situe très certainement au niveau des personnages d’arrière-fond : comment ne pas avoir l’impression d’évoluer dans un environnement en carton lorsque ces derniers sont intégrés dans le décor, comme des motifs pour un papier-peint ? En revanche, si le jeu souffre de certains carences sur ce plan, le doublage est quant à lui d’une qualité irréprochable et confère beaucoup de vivacité aux dialogues. On soulignera que comme dans la majorité des jeux d’aventure, il est possible de procéder à deux types d’action : interagir avec les éléments du décor ou dialoguer. | |||||||||||
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C’est sans doute sur ce dernier point que se situe la grande originalité de Post Mortem : à savoir le système de dialogue. Qu’on soit ou non convaincu par ce dernier, celui-ci a tout au moins le mérite d’innover. A la différence des dialogues où l’on se contente d’épuiser toutes les répliques possibles pour faire avancer l’histoire, Post Mortem propose un système de dialogue dynamique où le choix de l’intonation aura pour effet d’altérer la considération que vous porte votre interlocuteur, et ce faisant le nombre de choix possibles dans la barre de dialogue. Par conséquent, la manière dont on progresse dans la partie diffèrera selon les joueurs. Comme chaque interlocuteur n’est pas sensible aux mêmes types d’arguments ni ä la même intonation, et si pour certains un ton humouristique aura pour effet d’attirer la sympathie, avec d’autres personnages il vaudra mieux savoir faire preuve d’autorité ou d’hypocrisie. De fait, il arrivera à de nombreuses reprises de se faire exclure de la conversation. Il faudra alors essayer une nouvelle voie d’approche, soit en changeant sa manière de dialoguer, soit en cherchant un autre moyen pour parvenir à ses buts (une autre personne, un autre lieu, etc). Tel un véritable détective, il faudra donc savoir se faire à la fois fin psychologue et fin observateur. Autre preuve des efforts de Microïds pour innover en matière de gameplay : la possibilité de réaliser des portraits robots et de faire des expertises de tableau. Des idées qui à défaut d’être parfaitement maîtrisées (la réalisation d’un portrait-robot n’est pas très intuitive) apportent leur lot de fraîcheur. Au final, Post Mortem se laisse plus apprécier pour son caractère innovant en termes de gameplay et la profondeur de son scénario que pour le plaisir ludique qu’il propose. Souffrant de lourdes carences sur le plan du rythme (on passe bien trop de temps à tourner en rond, faute d’objectifs clairement identifiés) et surtout d’une identité visuelle mal définie (personnages secondaires intégrés à un décor en 2D et personnages principaux modélisés en 3D), il est plus une belle histoire interactive qu’un vrai jeu video. | ||||||
Une bonne histoire interactive plutôt qu'un vrai jeu video. Même s'il est difficile de s'identifier au personnage et s'il pêche par un certain manque de rythme, Post Mortem possède une profondeur scénaristique suffisamment importante pour justifier son achat auprès de tout amteur de complots et d'intrigues. |
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| Images Post Mortem | |||
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20 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 13.2 / 20.
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Avis
déposé
le 30/01/2007 (14/20) :Bon jeu policier avec de multiples énigmes. Mac Pherson, personnage principal n'a malheureusement pas beaucoup de personnalité, ses dialogues n'ont pas de vie. Dommage aussi les 3 fins, il y en a une... |
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Avis
déposé
le 23/08/2006 (15/20) :bonjour j'ai decouvert ce jeu et je pense que c'est un bon jeux le decor est tres bien dommage que pour les dialogue c'est limitee et en plus il est tres difficile donc je le conseil c'est un bon... |
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bureau de Kaufner - Topic lancé par MOMO58 :Allo, ou est l'interrupteur et qu'est-ce que c'est? merci |
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