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Test Tetris Worlds |
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A défaut de dire « innovants », car sur les six variantes proposées, peu sont réellement intéressantes. Heureusement, la version classique est bien présente et garantira la plus longue durée de vie. Dans le mode Histoire (faut me dire où est l’histoire par contre), vous avez donc six « mondes », qui sont en fait ces variantes de jeu, avec des objectifs divers, une difficulté différente (de 2 à 4) et des briques aux caractéristiques physiques distinctes. Chaque variante est habillée d’un paysage différent, faisant référence à des éléments naturels, l’eau, le feu ou la terre par exemple. Mais rentrons un peu plus dans le détail et examinons la teneur des différentes variantes. Au menu des nouveautés qui nous paraissent les plus attirantes, nous avons le mode Fusion, qui vous propose d’assembler des petits atomes en fusion pour nettoyer le tableau d’un seul coup. Il y a ensuite le mode Sticky où il faut vider les briques de la ligne inférieure, barrée par des blocs supérieures qu’il faudra au préalable éliminer. Dans le mode Carré, il s’agira de créer de briques de 4X4 ; dans le mode Hotline, de vider les lignes sur différentes lignes, dont les plus hautes rapportent le plus de points. Tout ceci peut paraitre alambiqué, et c’est d’ailleurs le cas dans le jeu. Regardez nos visuels pour vous faire une idée plus précise de la chose. Tetris Worlds propose également un mode Multijoueurs, où quatre joueurs peuvent s’affronter sur le même ordinateur ; aucune innovation de ce côté là, le premier bloqué a perdu, sans pouvoir interagir d’aucune manière sur les travaux adverses. | |||||||||||
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Quand vous êtes habitués à jouer à un Tetris de base sur GameBoy ou à un Tetris sur Nintendo DS (avec des modes de jeu réellement innovants), vous ne pouvez en aucun cas être satisfaits par celui-ci. Mais prenons tout de même du recul et essayons de juger ce Tetris avec objectivité. Pour revenir aux différentes variantes, aucune ne semble digne d’un grand intérêt. Les objectifs proposés sont souvent biscornus, et on se sent plus rapidement fatigué que captivé. On peut penser que la mollesse générale et une ergonomie qui laisse parfois à désirer pèsent dans la balance. Par exemple, il est difficile de placer ses pièces comme on voudrait à cause d’un petit laps de temps de latence entre un ordre et son application. Autre déception, pas de comptage de ligne dans le mode Histoire mais un compte à rebours avec un nombre de lignes à effectuer dans le temps imparti, avant de recommencer à zéro.Difficile donc de se trouver des challenges personnels, comme le plus grand nombre de lignes possibles. Nous l’avons signalé plus haut, le mode Multijoueurs n’est pas des plus passionnants qui soient, tout simplement car vous ne pouvez ralentir ou interagir sur la progression adverse. On joue seul à plusieurs en somme. Tetris Worlds se justifie sans aucun doute sur GBA, mais absolument pas sur PC où il existe une tonne de freewares plus simples et nerveux. Alors bien sûr, tout n’est pas à jeter dans ce Tetris Worlds, qui part d’une bonne intention, en essayant de décliner le mythe en plusieurs exercices novateurs. Heureusement pour le titre, un mauvais Tetris, c’est mieux que pas de Tetris du tout. | |||||||||||
Tetris Worlds échoue dans sa quête créative, les variantes proposées ayant beaucoup de mal à nous convaincre. C’est aussi une question d’atmosphère, Tetris semble définitivement un jeu taillé pour les consoles portables. |
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| Images Tetris Worlds | |||
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1 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Avis
déposé
le 02/11/2007 (9/20) :On ne peut pas dire qu'il soit si révolutionnaire que ça. Sur 6 modes de jeu (hormis le classique), seul le Sticky s'avère vraiment prenant et original, il ne reste alors plus que le Tetris classique.... |
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