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Test Empire Earth : The Art of Conquest

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Série Empire Earth
Add-On de Empire Earth
Catégorie STR
Thème Historique
Développeur Mad Doc Software
Editeur Sierra
Date de sortie de Empire Earth Octobre 2002
Configuration recommandée pour jouer à Empire earth the art of conquest Proc. : 1 à 1,5 Ghz
RAM : < 256 Mo
Vidéo : Geforce 1, 2 ou 3

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Après la belle réussite d’Empire Earth l’an dernier - à tous points de vue - il était presque « normal » que Sierra remette ça. C’est sous la forme d’un Add-on que l’épopée de l’humanité va continuer ; un travail cette fois réalisé par les studios américains de Mad Doc Software. Si Art of Conquest n’apporte pas de nouveautés bouleversantes, il arrive néanmoins à remplir sa mission première : rallonger la durée de vie du titre original.


Test écrit par Fabio le 20 octobre 2006.


Un petit tour dans l’espace mon cher ?


14 époques différentes c’était énorme, du jamais vu dans un RTS.Difficile de renchérir sur cet aspect pour la nouvelle équipe américaine tant la précédente avait balayé avec exhaustivité toute l’histoire humaine. La seule issue consistait à imaginer un peu plus le futur, ce que le studio a fait en rajoutant une 15ème époque, l’ère spatiale, entre 2200 et 2300. Dans cette époque, vos fermes seront robotisées et vos travailleurs humains remplacés par des robots. Les unités militaires qui caractérisent l’époque sont le vaisseau amiral, le porte-nef ou la corvette spatiale, disponible dans un nouveau bâtiment : le chantier spatial.

Dans le même temps, et c’est un souhait que beaucoup avaient émis après la sortie d’Empire Earth, les développeurs ont ajouté des cartes qui ne sont plus seulement terrestres. Vous pourrez ainsi construire votre civilisation sur Mars et autres Satellites perdus au fond de la galaxie. On apprécie l’effort (le bois est remplacé par des gisements de carbone ou la mer par l’espace par exemple) qui tend à rendre les batailles lors de ces époques plus réalistes qu’auparavant. Malheureusement, ce que l’on gagne d’un coté, nous le perdons de l’autre ; à savoir, il est complètement possible et ridicule de se retrouver avec une civilisation à l’âge de pierre sur la planète Mars par exemple ! Cela pose en plus un problème fonctionnel sur certaines cartes où on ne peut atteindre l’adversaire par les voies pédestres, les chevaux ne naviguant pas facilement dans l’espace.



A chaque époque ses problématiques


Trois campagnes sont au programme d’AOC. Chacune composée de 6 scénarios, elles vous font découvrir 3 conflits pour 3 époques. Les deux premières ont une tonalité plutôt historique ; La première vous met aux commandes d’une armée Romaine alors que la seconde traite de la Guerre du Pacifique lors de la Seconde Guerre Mondiale (vous devrez repousser l’ennemi Nippon). La troisième relève de la fiction et vous propulse dans le siècle actuel dans un sombre conflit d’intérêt technologique.

Deux nouvelles factions font également leur apparition ; il s’agit du Japon et de la Corée. Bien entendu, les deux nations possèdent leur propres bonus et caractéristiques. A ce propos, les civilisations gagnent en personnalité (en réponse à un reproche qui avait été fait) en se voyant dotées d’un bonus unique qui peut être une unité, un bâtiment ou une technologie. Les autres nouveautés dans le contenu sont plus éparses et leur influence sur chaque partie, moindre. Notons quand même l’arrivée de deux nouveaux héros à l’ère spatiale (Hu Kwan Do de type guerrier et Khan Sun Do de type stratège), d’une nouvelle merveille (station orbitale spatiale) et d’une nouvelle calamité, la pluie de météores.



De l’intérêt du titre ?


Ce n’est pas qu’AOC nous déçoive, mais c’est surtout qu’il ne nous surprend pas. Encore faut-il définir ce qu’on est en droit d’attendre pour un Add-on.Si l’objet est seulement censé rallonger la durée de vie et fidéliser les fans, AOC remplit sa mission : sans toucher aux fondations, il apporte son lot de nouveautés. Rien à rajouter sur le gameplay à part des nouvelles relations entre les unités. Au niveau graphique, notons les petites mais agréables améliorations, notamment dans tout ce qui est modélisation d’unités. Mais restons tout de même clair, si Empire Earth ne vous avait pas convaincu, ce n’est absolument pas AOC qui changera la donne. Le jeu est donc clairement réservé aux possesseurs du premier opus ; aux fans du Solo pour remplir les 18 nouvelles missions de la Campagne ; aux fans du Multi qui apprécieront les apports de contenu dans une interface Multi d’ailleurs améliorée, avec notamment l’ajout d’une liste d’amis. Pratique.




 Synthèse

AOC remplit tout à fait sa mission d’extension. Avec de nouvelles campagnes et plusieurs nouveautés de contenu, il rallonge encore un peu plus la grande durée de vie d’Empire Earth. Les principes n’ont par contre aucunement évolué, à réserver aux fans de l’opus de base donc.

Les Plus Les Moins
- Les campagnes, dotées d’une durée de vie très acceptable
- Les nouvelles cartes intergalactiques
- La 15ème époque
- Les améliorations de l’interface Multi

- Aucun changement vraiment rafraichissant
- Les anachronismes qui peuvent découler des cartes nouvellement introduites

Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
13/20
Autres tests de Fabio
17.5 / 20
Lire les avis
13/20
Voir les notes
Config de test Config recommandée
- Processeur : Entre 2,5 et 3 Ghz
- RAM : 1 Go
- Vidéo : Geforce 6800
- Processeur : Entre 1 et 1,5 Ghz
- RAM : Moins de 256 Mo
- Vidéo : Geforce 1, 2 ou 3
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      Démo jouable multijoueurs en anglais       Informations

Cette démo vous offre une carte pour découvrir le mode multijoueurs du jeu.




 
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Poids de la démo : 292 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 03 m
   5 Mbits : 0 h 07 m
   1 Mbit : 0 h 38 m
   512 Kbits : 1 h 17 m
   56 Kbits : 11 h 51 m
Téléchargements :
    1 767, dont 336 ce mois-ci
Date d'ajout : 30/05/2006


 Images Empire Earth : The Art of Conquest




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Avis des joueurs

6 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.5 / 20.
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 Avis déposé le 10/11/2006 (16/20) :
Voici un jeu de stratégie en temps reel qui nous emmène dans un voyage dans le temps de la prehistoire à nos jour s préscient même puisque il nous plonge en fin de jeu dans les technologies de la nanp...


 Avis déposé le 11/08/2005 (19/20) :
je suis trés étoné ke personne n'est parlé du multijoueur !il est super ! c'est une vraie communauté ! plusieurs clans français ! je conseille a tout les joueurs de AOC d'aller sur la partie...


 Avis déposé le 23/07/2004 (19/20) :
je trouve que ce jeux est intéressant sur plusieurs points: -d'abord ce jeux développe votre stratégie et votre tactique -Ensuite,les scénarios proposées racontent des batailles réelles (sauf les...


a350flysim
 Avis de a350flysim le 09/06/2004 (19/20) :
L'add-on de Empire Earth met vraiment le jeu en valeur. En effet, dans la version précédente, les civilisations n'avaient pas vraiment de différences. Maintenant, on se croirait à Age of Empires 2...

 Voir les 6 avis sur ce jeu

Forum Empire Earth : The Art of Conquest

furtif56
 demande d'assistance sur l'éditeur de scénario d'EE-AOC - Topic lancé par furtif56 :
je voudrais savoir comment modifier les caractéristiques d'unités sous Empire Earth - The Arth Of Conquest (bien sûr dans l'éditeur de scénario) par exemple, créer les cuirassées de classe Missouri à partir des cuirassés Bismarck changer le nom de l'unité augmenter la portée de tir de...

un anonyme
 Jeux sur réseaux pour Empire Earth The art of conquest - Topic lancé par un anonyme :
Y a t'il des joueurs réseaux pour Empire Earth - The art of conquest ? Merci d'avance pour vos réponse.
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Empire Earth : The Art of Conquest fait partie de la série Empire Earth. Vous pouvez lire le test Empire Earth 3.
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