Soldiers of Anarchy est un jeu de stratégie produit par Silver Style et édité par Big Ben interactive. A mi-chemin entre la stratégie et le jeu de rôle, il pousse plus loin dans le domaine de la tactique que bon nombre d'autres titres. En effet, le nombre d'unités et de matériel disponible au cours d'une mission est si limité que l'on se voit contraint à un choix judicieux et drastique pour pouvoir mener à bien les objectifs, d'autant que les parties sont d'une longue durée ( entre 2 et 3 heures ).
Le côté simulation de guerrilla est très interressant, d'autant que les unités prennent une place centrale de part le fait qu'elles ont une identité et d'autre part que l'on peut les spécialiser. Juste en précisant ceci, on comprend qu'elles vont vous suivre tout le long de la campagne, ainsi il devient plus évident de rentrer dans l'histoire puisque les développeurs ont introduit l'idée de gestion des ressources humaines. Cette gestion passe avant-tout par une préparation des missions qui rappelle beaucoup "X-com". La simulation donc prend une place prépondérante dans ce titre non seulement pour les détails précités mais aussi par l'utilisation du matériel au caractéristiques bien définies et par la prise en compte de leurs capacités sur des terrains somme-toute variés, ainsi le fusil de sniper dragunof sera plus performant avec comme utilisateur un tireur d'élite expérimenté et en haut d'une colline pour la portée et la vision ; sans compter que vos unités peuvent passer inaperçues selon qu'elles soient accroupies ou non et qu'elles soient loin de la cible ou pas.
Après avoir énuméré les précédents concepts, on peut se demander si ce jeu hors-norme mérite encore la définition de stratégie temps réel, ou s'il ne s'agit pas plutôt d'un "Commando" ( ou d'un "Fallout tactics" pour l'histoire ), en fait non, c'est un mélange bien dosé qui offre une plus grande liberté dans le choix tactique, par la taille des cartes, la modulation des armes et des munitions sur les véhicules et la spécialisation des unités. Pour revenir au matériel, il est varié tout en restant d'une sobriété conforme à la simulation, en effet il n' y a pas là non plus beaucoup d'excentricité : le matériel est pour la quasi-totalité contemporain ; anticipation oblige, quelques notes futuristes sont apportées... sans excès...
Le contexte historique est classique : dans un futur proche, des survivants d'une apocalypse bactériologique décident de sortir de leur abri car dans une promiscuité malsaine, la folie les guète. Cependant, ce genre a fait ses preuves et de nombreux rebondissements rendent ce titre captivant. Rebondissements influencés par les choix faits au cours de la partie... dans une certaine mesure car, la fin s'avère assez rigide en fin de compte.
Le gameplay est très réussi et ce bien qu'il y ait beaucoup plus de détails à gérer que dans un jeu classique. Simple, il s'avère facile de prise en main pour un joueur confirmé comme pour un débutant. Bémol tout de même, sur la rapidité d'exécution parfois fort déplaisante des unités lorsque l'on est dans le feu de l'action.
Les graphismes, quant à eux, souffrent d'un retard de deux ans au moins : les cartes, bien que l'on y trouve de nombreux objets qui rendent réaliste l'univers de "Soldiers of Anarchy", ne sont pas très détaillées et patissent d'une pixélisation ancienne. Heureusement, cela se ressent moins pour les unités et les véhicules. Ces derniers possèdent en plus des animations très fournies qui jurent presque avec le manque de soin apporté aux décor. Les explosions et autres effets de lumière ne valent pas Hollywood.
Les cinématiques sont quasi-inexistantes, il n'y a que celle de l'introduction.
Le jeu demande une capacité élevé de la part du PC, avec un Athlon 1,8 ghz, 256 mo de ram et une carte graphique geforce4, j'ai noté des ralentissements contrariants.
Les bruitages sont eux-aussi réalistes, on reconnait facilement le bruit d'un chenillé à celui d'un véhicule à roue, comme l'on reconnait un hélicoptère à un avion de chasse, un tir de roquette à un tir de canon ou de fusil. Pourtant, les cycles de diffusion sonores trop courts rendent parfois les bruitages irritants.
Un éditeur est fourni avec le jeu ; celui-ci s'avère bien moins "confortable" que les développeurs le prétendent.
En fin de compte, Soldiers of Anarchy est un bon jeu, novateur, mais qui souffre de nombreux défaus tant au point de vue des graphismes, du son, que du gameplay. Mais rendons à César ce qui appartient à César : malgré ses défauts, on passe facilement outre du fait de son originalité. On en redemande et l'on espère que les développeurs corrigeront ces lacunes dans un prochain volet.
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Alliance des genres novatrice.
- Histoire.
- Animations.
- Graphismes moches.
- Réponse lente des unités.
- Sons trop répititifs.
Avis
déposé
le 19/08/2007 (20/20) :
Jeu excellent petit - pour les graphismes mais l'histoire est bien et la gestion des unités est vraiment super. Tres longue dureé de vie. Du bonheur à l'etat pure :)
Avis
déposé
le 07/12/2004 (20/20) :
ce jeu est excellent avec un scenarioa a la fallout et un gameplay a la conflict zone
Avis
de
olbiwan
le 12/08/2003 (18/20) :
franchement je trouve se jeu pas malle il innove bon c vrai que pour les grafisme ils aurait pu faire mieux mais bon les grafisme ne font pas le jeu enin presque pas :)
Avis
déposé
le 16/01/2003 (16/20) :
Jeu de très bonne facture malgrès quelques défauts. Commençons par les défauts: choix de matériel assez restreint, pathfinder de l'IA pas assez performant (quelques fois les unités tournent en rond),...