Test jeux Pc : Rainbow Six : Raven Shield
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Test Rainbow Six : Raven Shield

Rainbow Six : Raven Shield
Série Rainbow Six
Catégorie FPS  >  Tactique
Thème Contre-terrorisme
Développeur Ubisoft Montréal
Editeur Ubisoft
Date de sortie de Rainbow Six Mars 2003
Site officiel de Rainbow six raven shield www.ravenshield-fr.com
Nombre de joueurs dans Rainbow Six : Raven Shield PC Solo & Multi
PEGI de Rainbow Six PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Rainbow six raven shield Proc. : 1 à 1,5 Ghz
RAM : 256 Mo
Vidéo : Geforce 4

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Et oui, les rainbow sont de retour... Mieux armés, mieux entraînés, mieux organisés, bref, tout est mieux. Le jeu en lui-même est une révolution, dont on ne ressort pas sans ces fameuses séquelles psychologiques dues à une quinzaine de missions toutes mieux les unes que les autres !

N'oubliez pas votre Kevlar ou vous ne survivrez pas bien longtemps dans l'univers dangereux de l'équipe Rainbow ! Plus beau, plus gros, Rainbow Six 3: Raven Shield est de retour parmi nous. En effet, beaucoup de personnes étaient restées sur leur faim avec le précédent Rainbow Six... N'ayant pas eu le privilège de le tester, je me contenterais de tester celui-ci par rapport à d'autres FPS de sa taille, et pas par rapport à ses prédécesseurs.

Tout d'abord, j'aimerais commencer par le commencement (logique, non ?) c'est-à-dire les modes de jeux. Ils sont très nombreux, et prolongent réellement la durée de vie du jeu. En exemple, je peux vous fournir la possibilité de faire de petites missions d'escarmouches qui consistent à vous entraîner en vue des différentes missions. Ne vous aventurez pas tout de suite dans la campagne, commencez donc par ces missions courtes et simples qui vous apprennent bien vite le jeu. Vous pouvez modifier chaque mission à votre guise : vous entraîner en vue de la mission d'une campagne ? Prenez donc ce mod et choisissez la carte de la mission que vous devez accomplir en mode campagne. Ceci est très pratique pour reconnaître la zone et la position exacte des patrouilles terroristes, des otages, ou autres. Mais sûrement préfèrerez-vous partir en vadrouille sur une map simple afin de sauver un otage, de nettoyer la zone entière sans autre but précis ou de rejoindre la zone d'extraction en vie ? Les autres possibilités sont nombreuses. Vous apprendrez bien vite grâce à ces missions personnalisables... Il existe aussi de nombreuses missions d'entraînement, qui vous apprennent très bien toutes les bases du jeu. C'est très utile afin de pouvoir rester 5 secondes en vie sur le champ de bataille... Mais venons-en à la campagne. Elle est composée de 15 missions palpitantes, parsemées de belles cinématiques qui vous procurent assez d'émotion pour passer immédiatement à la suivante. J'ai attrapé un vrai mal de tête avec ça...

Mais ce qui est certainement un gros plus, c'est que le jeu n'est pas un Bourrin Mod pour FarCry. En effet, le temps sera partagé entre la longue et minutieuse sélection des hommes composant les équipes sous votre commandement ou la planification des zones de passage de chaque équipe (définie en chekpoint) et la pure action de mission. C'est un FPS-STR, si vous voulez... Bien sûr, tout le monde ne va pas aimer donner 10 minutes à la planification de la mission, mais il le faut obligatoirement, sinon vos hommes resteront plantés là, sans bouger, car vous n'aurez programmé aucun chekpoint leur étant attribué. Ainsi, si un briefing de mission déclare que vous devrez délivrer un otage, je vous conseille de prendre une situation comme celle-ci : mettez les équipes rouges et vertes en couverture, équipez tous ces hommes de gros calibre afin de nettoyer la zone de tous terroristes et afin d'occuper les gardes. Pendant ce temps, prenez l'équipe avec les vêtements les plus simples possibles, des MP5 à silencieux, et envoyez-la sauver l'otage. Le résultat est flagrant ! L'équipe or aura sauvé et ramené l'otage, couverte par les équipes rouges et vertes qui auront nettoyés les alentours ! Grâce à cette tactique, les missions sont considérablement facilitées. Mais si vous voulez gagner, n'oubliez pas la phase de planification et d'équipement. En effet, si vous équipez un spécialiste de la démolition avec un MP5 silencieux et que vous l'envoyez sauver un otage, vous pouvez vraiment douter du résultat. Par contre, en équipant un spécialiste de la reconnaissance/discrétion avec cette même arme et ce même objectif, vous avez 80% de chances réussite. Et même 85% avec un chemin parsemé de nombreux chekpoints, détaillant l'itinéraire à suivre...

Mais bon, assez parlé, nous pouvons discuter à présent des graphismes. Il n'y a presque rien à dire. Les graphismes sont dignes d'un grand titre du FPS, comme Call of Duty. Les armes et les personnages sont très bien modélisés, il n'y a rien à reprocher de ce côté-là. Les flammes qui sortent du canon lors des coups de feu sont d'excellente qualitée, ainsi que tous les autres p'tits détails des personnages. Ainsi, si vous équipez votre équipe d'un camouflage léger, il n'y aura qu'une cagoule, deux rangers et une chemise verte à voir. Mais c'est quand ils sont en camouflage lourd que c'est beau à voir...

En effet, tout y est : de la visière sur le casque aux lacets des 'rangers. La seule chose que l'on pourrait reprocher, ce sont les véhicules qui manquent de détails : un peu trop anguleux. Mais d'un autre côté... C'est vraiment réjouissant de regarder vos hommes exécuter les ordres : surtout que l'IA est vraiment plus que moyenne. En effet, si votre groupe se retrouve pris en embuscade entre deux points de passage, leur IA leur fera se replier au dernier chexpoint tout en se couvrant pas des tirs de suppression du pro des explosifs, armés de son gros fusil à pompe. Alors que si votre équipe rencontre un sniper, elle stoppera à couvert et appelera un autre sniper ou un soldat équipé d'une lunette afin de l'éliminer. Bon, bien sûr, on est tous contents d'avoir de gentils petits garçons qui n'ont plus 2 de QI, mais ce qui est embêtant, c'est... Que cette IA s'applique également aux ennemis. En effet, ceux-ci pourront eux aussi faire appel à des snipers ou battre en retraite, se couvrir, ou autre. Mais leur mobilité est restreinte à cause de leur position fixe qui leur est attribuée sur la carte... Défaut pour les perfectionnistes, avantage pour les novices.

Bon, et bien en bref, Rainbow Six 3 : Raven Shield est un très bon FPS/STR. Un gameplay et une IA dont on n'a rien à dire, mais quelques graphismes assez anguleux et manquant parfois de couleurs. Egalement, on peut faire remarquer le système de préparation de mission qui pourra énerver les véritables bourrins... Mais si, comme moi, vous êtes un fan de FPS et de STR, ce jeu a été créé pour vous. Et avec l'add-on qui s'annonce encore mieux, Rainbow Six 3 RS a tout pour plaire... Et à petit prix.





 Synthèse
Les Plus Les Moins
- le réalisme du scénario
- le gameplay très réussi
- son prix actuel (env.15€)
- l'enchaînement des missions
- le système de préparation de missions (chekpoints) lassant
- les graphismes anguleux et manquant de couleurs
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
16/20
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17.9 / 20
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16/20
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Config recommandée
- Processeur : Entre 1 et 1,5 Ghz
- RAM : 256 Mo
- Vidéo : Geforce 4
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      Démo jouable multijoueurs en anglais       Informations

Cette démo multi vous offre un contenu plutôt etoffé :
- 3 maps (Street, Prison et Companie d'Import Export)
- 16 armes.
- 2 armes gadgets : le "mini-scope" et l'absorbeur de sons
- 3 modes multijoueur : Adversaire, Adversaire par teams et Escort the Pilot.




 
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pour 9,90€/mois
 


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Poids de la démo : 199 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 02 m
   5 Mbits : 0 h 05 m
   1 Mbit : 0 h 26 m
   512 Kbits : 0 h 53 m
   56 Kbits : 8 h 05 m
Téléchargements :
    6 329, dont 89 ce mois-ci
Date d'ajout : 16/05/2006


 Images Rainbow Six : Raven Shield




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Avis des joueurs

17 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.9 / 20.
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 Avis déposé le 29/10/2006 (17/20) :
Un très bon jeu avec des graphismes évolulant particulièrement par rapport aux versions précédentes. On regrette cependant que certains bugs n'aient pas été résolus (des membres de l'équipe se...


 Avis déposé le 21/08/2006 (18/20) :
Bourrins, fan de massacres, de doom, quake, etc : passez votre chemin. Ici, pas de points de vie. Deux balles maximum, que se soit de n'importe quelle arme, et vous ête mort.Si vous avez un peu...


 Avis déposé le 01/09/2005 (18/20) :
Quoi dire de plus...Un jeu excellant du début à la fin...Un graphique soigné, de bon choix d'armes, des missions assez variées, Un jeu à acheter !

 Avis déposé le 18/03/2005 (19/20) :
Jeux super! les graphismes sont vraiment tres beaux les sons sont tres bon et l'IA est bon.A acheter!
 Voir les 17 avis sur ce jeu

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