Lorsque Bullfrog propose de faire de vous le nouveau leader des parcs d’attraction, ne vous attendez pas à passer tout votre temps dans les manèges. Gérer sa foire du trône, c’est un business sérieux, et en définitive, entre les manèges et les salles d’hôpital, y a que l’odeur qui change. Et peut-être aussi le bruit, parce que les gosses dans les manèges, ça piaille pas qu'un peu. Alors que sous tube respitatoire…
Mais trêve de cynisme, une dure tâche vous attend : construire le plus grand parc de loisir jamais imaginé. Si vous parvenez à votre but, même les conquêtes napoléoniennes paraîtront bien futiles, comparé à la taille de votre grand huit et de vos innombrables stands de barbe-à-papa. Surtout que pour l’occasion, Theme Park s’est payé une belle petite refonte, en 3D intégrale s’il vous plaît. Le détail pourrait paraître anecdotique, mais il n’en est rien. Outre un apport indéniable sur le plan de l’immersion, ce changement permet dorénavant de faire pivoter la caméra et d’effectuer des zooms. A la manière d’un STR, cette fonctionnalité permet une prise en main sensiblement plus précise, que ce soit sur le plan du macro comme du micro-management. Fort de ce nouvel apport, vous voilà donc prêt à développer votre parc.
A vous de choisir parmi les deux chemins proposés pour progresser vers le succès ou la ruine : la simulation ou l’action immédiate. Le premier correspond au mode standard déjà présent dans Theme Park, à savoir construire son parc de A à Z, du premier stand de merguez-frites jusqu’à l’inauguration d’un quatrième River Mountain (le truc où l’on se pète le nez sur son voisin de devant en arrivant en bas du canyon). La seconde vous propose de continuer un parc déjà légèrement construit, avec du personnel et tout et tout, de l’argent, des visiteurs, bref, de quoi commencer dans le vif du sujet si vous êtes du genre impatient … ou incapable de monter une entreprise sur de bonnes bases.
Comme dans la plupart des jeux de gestion, chaque nouveau bâtiment ou fonctionnalité de l’interface vous est expliquée par un sous-fifre, lequel se permettra également de vous donner des conseils (mais pour qui se prend-t-il !!!?). A part la gestion de la caméra mentionnée plus haut, le principe reste identique au premier Theme Park, à savoir qu’il faudra avant tout développer progressivement son parc en veillant aux désirs des visiteurs et en anticipant à l’avance sur la future structure de votre parc pour agencer convenablement les premiers éléments (rues, toilettes, stands et premières attractions) pour ne pas avoir à multiplier les ravalements de façade en cours de partie. Il faudra savoir gérer les finances avec prudence, en n’employant que le nombre de salariés nécessaire et en les rendant aussi efficients que possible.
Et les attractions dans tout ça ?
Comme j’entends déjà les cris d’impatience de ceux qui voudraient savoir quelles attractions sont offertes, sachez que Theme Park World propose des attractions réparties en quatre catégories thématiques : Halloween, les dinosaures, le Wonderland et la Conquête Spatiale. Eh oui, on est dans un jeu anglosaxon, et ça se sent à plein nez. Mais qu’importe me direz-vous, puisque notre cher hexagone n’a déjà plus de culture à lui, c’est bien connu. Chaque univers a bien sûr ses attractions dédiées. Pour obtenir les deux derniers univers, il faudra les dévérouiller avec des tickets d’or, ce qui avouons-le n’est pas une sinécure. A noter qu’un mode multijoueurs a également été intégré à Theme Park World, mais qu’il est toujours aussi impossible de développer son park en même temps que son comcurrent. Quelle utilité me direz-vous, dans ce cas ? Eh bien, la possibilité de discuter avec d’autres créateurs de parc. Oui, bon, il aurait peut-être mieux valu ne pas en parler du tout… hem.
En voilà un jeu de gestion qu’il est bon ! La thématique est accrocheuse et bien exploitée, le gameplay toujours aussi bien pensé que dans le premier épisode (juste à la frontière entre arcade et simu pure et dure) et la conversion à la 3D parfaitement réussie. Que demander de plus ? Un mode multijoueurs réussi. Ah oui, mais ça c’est beaucoup demander cher monsieur …
Synthèse
Une très belle refonte qui plaira aux afficionados comme aux néophytes.
Les Plus
Les Moins
- Une refonte de qualité
- Un gameplay toujours aussi accrocheur
- L'humour
- Les attractions
Avis
de
NekroS
le 07/12/2006 (17/20) :
Absolument divin !!
Les graphismes sont bien faits, la gestion des attractions, boutiques et autres offre la possibilité au joueur de personnaliser le prix, la qualité de ses marchandises ainsi que...
Avis
déposé
le 02/10/2004 (19/20) :
Banzaï ...! vive les montagnes russes ! Bin ouais , même à 39 "balais" je m'amuse !
Entre les gamins qui vomissent dans le parc, les balayeurs tire au flan...savoir s'il faut plus ou moins de sel...
Avis
déposé
le 31/05/2004 (16/20) :
Même si les graphismes laissent à désirer ce jeux est une vrai bombe!Ce qui aiment les jeux de gestions doivent se procurer ce jeu sans plus tarder
Avis
de
ludo
le 17/05/2004 (5/20) :
pourquoi ne le faite pas en window xp