Le principe éculé de Theme park, pour ceux qui l’ignorent encore, se résume à la construction et la gestion d’un parc d’attraction. Un Sim City dans lequel vous remplacez l’envie démesurée de bâtir une ville à votre image par l’intention avare de vous remplir les poches sur le dos des mioches décérébrés (c’est comme ça qu’ils sont dans le jeu) qui fréquenteront votre réalisation loufoque à longueur de journée. Oui, le but n’est pas de construire le plus beau et le plus merveilleux des parcs d’attraction, mais bien de remplir votre compte en banque jusqu’aux étoiles. Bon, okay, accessoirement, créer un beau parc, ça peut être sympa aussi. Evidemment, au début, notre pompe à fric (pardon, notre joli parc…) ne paît pas de mine. Il va falloir bâtir rapidement de quoi attirer le public, mais aussi de quoi permettre les premières rentrées d’argent indispensables à votre développement. Mais ne craignez rien : le début ne sera pas aussi laborieux qu’on pourrait le penser. Des objectifs sont imposés par le comité directeur pour orienter vos actions, et de nombreux conseillers viendront vous avertir des problèmes que rencontrent votre entreprise. Ces derniers sont très précieux pour résoudre rapidement et efficacement les petits soucis quotidiens qui alimentent une partie : cette aide vous permettra par exemple de localiser un fauteur de troubles se baladant librement dans le parc, que vous pourrez aussitôt bouter dehors par l’envoi d’un vigile peu disposé à discuter.
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