Deux ans après le très novateur Dark Project, le studio Looking Glass décidait de remettre le couvert pour nous proposer une suite à son célèbre jeu d’infiltration d’inspiration médiévale. Au sommet de leur gloire, les développeurs des mythiques Ultima Underworld ou encore des deux chef-d’œuvres estampillés System Shock n’avaient pourtant plus que quelques semaines à vivre. En effet, la société britannique s’apprêtait à déposer le bilan juste après la sortie de ce Dark Project 2, sous-titré l’Âge du métal. Cette ultime création a t-elle fait honneur à la réputation de ses géniteurs ?
Vous incarnez un voleur charismatique du nom de Garret. Expert dans l’art du camouflage et du vol, vous n’êtes cependant pas une fine lame. Les duels à l’épée vous font d’ailleurs horreur, préférant la finesse d’un arc ou la fourberie d’un gourdin. Vous l’aviez sûrement compris à la lecture du nom original du jeu : Thief n’est pas un FPS, même s’il se joue à la première personne comme n’importe quel clone de Quake. Les objectifs de vos missions sont plutôt variés, mais l’assassinat n’en fait jamais partie. Il est d’ailleurs impossible de tuer qui vous voulez dans le mode de difficulté maximum, qui est bien sûr le plus intéressant. Ainsi, le joueur n’est pas tenté de se débarrasser d’un garde agaçant en jouant le sniper médiéval du haut d’un toit, et la discrétion comme la réflexion sont alors de mise. On doit ainsi se faufiler entre les gardes, se cacher dans l’ombre, opérer des diversions... Un pur jeu d’infiltration donc, pour le plus grand plaisir du joueur. Gardez vos instincts barbares bien enfouis et plongez-vous dans l’obscurité la plus totale, là où votre manteau couleur nuit vous ouvrira les portes de l’invisibilité.
Un univers sombre, mystérieux et original
Revenons un petit peu sur le background et les motivations de votre héros. Après avoir appartenu à l’ordre des Gardiens - une sorte de guilde des voleurs au code de conduite très strict -, vous vous lancez à votre compte pour mettre à profit tous vos talents de cambrioleur. En plus des objectifs de chaque mission (espionnage, filature, sauvetage, compromission à l’aide de fausses preuves, kidnapping...), vous devrez délester vos hôtes d’un certain nombre de richesses, le chiffre précis dépendant de la difficulté choisie. Il faudra donc fouiller de fond en comble tous les lieux visités, ne laisser aucun recoin inexploré, et découvrir le maximum de passages secrets. En vrac, notre cher Garret écumera donc manoirs hantés, souterrains puants, ruelles sombres, cavernes sillonnées de fleuves en fusion ou de végétation luxuriante... Dans certains niveaux, des quartiers entiers de villes ont été reconstitués ! Malgré la présence d’une carte et d’une boussole, il arrive assez fréquemment de se perdre, alors tâchez de ne pas courir à l’aveuglette. En fait, l’exploration est primordiale et d’autant plus prenante que le joueur est en permanence aux aguets, surveillant les patrouilles des gardes, les mouvements de caméras et les allers et retours des robots. Vous avez bien lu, Dark Project 2 regorge d’éléments mécaniques en tout genre, l’apparentant plus ou moins à un univers d’inspiration steampunk. Au niveau de difficulté expert, on notera que la possibilité de se débarrasser de ces machines est limitée par le fait que seuls de très rares projectiles sont capables d’en venir à bout. Tout cela est très bien intégré à l’intrigue principale mettant en scènes les Mécanistes, de dangereux adeptes de la technologie qui tenteront évidemment de vous mettre des bâtons dans les roues. Le scénario est dans l’ensemble bien ficelé et riche en rebondissements.
Avis
de
Amerzone
le 06/09/2006 (18/20) :
On retrouve dans le deuxième opus l'ambiance sombre et parfois oppressante qui avait fait le charme du premier. Un bon scénario, des missions qui varient les plaisirs et surtout, de grands espaces à...
Avis
déposé
le 07/07/2004 (15/20) :
Une bonne réalisation, un bon scénario, une bonne jouabilité, une bonne ambiance qui permet une bonne immersion, bref, Dark Project 2 est un bon jeu. Si cependant vous aimez en découdre sans finesse...
Avis
déposé
le 06/06/2004 (17/20) :
Certe les graphismes ont viellit mais on oublie très vite cet aspect lorsqu'un garde passe a moins d'1 mètre de vous et qu'on a le coeur qui bat si fort qu'on se demande si le garde va l'entendre. une...
Avis
de
Gogo Dancer
le 30/04/2004 (19/20) :
Un jeu superbe graphiquement même pour ceux qui n'ont pas une configuration exceptionnelle.
Un jeu passionnant, qui promet des heures de jeu, mais qui reste extrêmement délicat à maîtriser....
Mission 5 : Remettre la clef du dépôt - Topic lancé par Spooky_Witch :
Bonjour !
Je n'arrive pas à me rappeler l'endroit où j'ai trouvé la clef du coffre de dépôt. Je l'ai moulée dans l'atelier et je dois maintenant la remettre à sa place. J'ai lu qu'elle était aléatoire mais je suis perdue, pouvez-vous m'aider ?
Merci. :)
Mission 13 - Topic lancé par rolo :
Dans la biblio, je ne trouve pas le livre à l'étage, ni la cachette secrète. Ils sont où?