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Test Earth 2160

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Série Earth
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur Reality Pump
Editeur SG Diffusion
Date de sortie de Earth Octobre 2005
Site officiel de Earth 2160 www.earth2160.com/fr/index.php...
Nombre de joueurs dans Earth 2160 PC 8 joueurs

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La question avait déjà été posée à l’époque de la preview du jeu, mais n’a toujours pas trouvé de réponse dans la version finale : pourquoi continuer à appeler ce jeu « Earth » alors qu’il ne se déroule plus sur cette planète, partie en fumée et en astéroïdes de tailles diverses à la fin du précédent opus ? Parce que trois des quatre races jouables en sont originaires ? Peut-être. Parce que le but, sur Mars, le nouveau terrain fertile de la civilisation, est de recréer un petit coin de Terre ? Pas sûr. Disons que c’est surtout pour assurer la filiation de ce troisième épisode d’une série qui aura fait date dans le petit monde de la micro ludique.

On vient de vous le dire, la Terre a volé en éclat. Mauvaise nouvelle, certes. Mais nous, les humains, avons des ressources et quand on fait exploser notre berceau, on sait en voler un autre. C’est la planète Mars qui a donc été choisie par l’humanité pour s’installer. Plus grande, la planète rouge devrait mettre plus de temps à se dissoudre au contact de l’acide homo sapiens. Quoique… Les trois factions en provenance de la planète bleue ne s’entendent pas vraiment comme cochons. Mais regardons-y d’un peu plus près afin de faire notre choix, car il faudra bien se choisir un camp, non ?

D’un côté, la Dynastie Eurasienne, qui semble rassembler ce que le monde comptait encore de philosophes démocrates de gauche. Dans une super production américaine, ils représenteraient sans aucun doute le camp des « gentils ». Leurs valeurs ? La fraternité, la solidarité, ils font la guerre parce qu’il le faut bien… De l’autre, la Corporation Lunaire. Plus pragmatiques, ces individus ne reculent devant rien pour asseoir leur domination. Entre les deux, ou plutôt contre eux, les Etats Civilisés Unis rassemblent uniquement des machines qui considèrent l’humain comme un fléau à endiguer.

Mais ces trois nouveaux venus sur Mars ne sont pas seuls. En effet, une race extra-terrestre vivant sur la nouvelle terre promise de l’homme, a été réveillée et décide, comme ça, que les fauteurs de trouble doivent être exterminés. Ces aliens sont des changeurs de forme et peuvent se cloner tant qu’ils disposent de ressources aquatiques. Quatre camps, quatre philosophies mais aussi quatre façons de jouer. C’est un peu ça, la force de Earth 2160. Car chaque race dispose de sa propre campagne solo et c’est presque à quatre jeux différents que l’on a donc à faire.

Bon, c’est sans doute un peu exagéré, mais tout de même. Les troupes de la Dynastie, par exemple, doivent construire des bases étendues où les structures sont contiguës les unes aux autres. Les hommes de la Corporation préfèrent bâtir des bases empilées, un peu comme des tours. Les robots des Etats Civilisés Unis exploitent des véhicules sans pilote. Mais ce sont assurément les aliens qui nécessitent le plus d’attention de ce point de vue. Ils ne construisent pas de bâtiments, mais leurs propres troupes peuvent se muer en moyens de production pour leur communauté. Ils se reproduisent à volonté par dédoublement mais ne le peuvent que s’ils disposent d’assez d’eau pour ce faire.

Pour les jouer correctement, il faudra donc se déplacer de point d’eau en point d’eau, un peu comme des nomades du désert, afin de toujours pouvoir se multiplier. Pour ceux qui chérissent l’idée d’une base bien défendue à partir de laquelle s’étendre sur la carte, préférez l’un des trois autres camps. Bien entendu, chaque groupe dispose de ses évolutions propres, de ses unités variées et tout le package habituel des RTS. Bon, une fois votre camp choisi, comment tout cela se joue ?

Assez simplement, et ce n’est pas plus mal. Tout semble avoir été conçu pour faciliter l’approche technique du jeu et permettre au joueur de se concentrer sur sa tactique. Lorsque la chose était possible, les développeurs ont songé à automatiser quelques actions, comme dans l’amélioration des unités, par exemple. Il faut savoir que chaque unité peut gagner en expérience et s’aguerrir au fil des combats. Mais l’évolution des techniques permet aussi de personnaliser ses unités de façon distincte. Il sera donc possible de se créer un soldat lambda équipé d’une arme delta et un autre, identique à la base, doté d’une arme alpha. Vous suivez ? Il en va de même pour les véhicules.

L’interface est simple, facile à prendre en main, et la grande liberté des vues et des caméras implique directement le joueur sur le terrain. La scénarisation des missions est une petite réussite elle aussi, puisqu’elle intègre des visages récurrents et une personnification, toujours plaisante pour le joueur, des intérêts en jeu. Le théâtre des opérations est de toute beauté, même si on peut regretter que les troupes soient parfois bloquées par des reliefs que l’on juge pourtant accessibles au premier regard. C’est, aussi loin que nous avons pu aller, le seul reproche à formuler à l’égard de Earth 2160.

En plus des unités normales, le joueur pourra faire appel à une autre catégorie d’auxiliaires : les agents virtuels. Ces mercenaires, spécialisés dans le combat, la récolte des ressources, l’espionnage (…), au nombre de douze, offriront leurs services au plus offrant et amélioreront la rentabilité ou l’efficacité de vos troupes et structures. Bien entendu, comme tout mercenaire qui se respecte (et respecte fort peu son employeur), ces agents seront versatiles et leurs conditions de paiement peuvent varier selon les … conditions de jeu. Ils entretiennent d’ailleurs entre eux des relations tendues, qui peuvent les rendre favorables à votre cause ou au contraire vous en faire des ennemis jurés.

Ces agents, dans le cadre d’une partie en multijoueurs seront donc de véritables casse-tête à gérer parcimonieusement. Parlons-en, du multi. Quatre modes de jeu sans grande originalité sont proposés. Sans grande originalité, vous dit-on, car ils ne consistent jamais qu’à étriller votre ou vos adversaire(s). A noter, tout de même, qu’il est possible de poser une période de non agression en début de partie afin de permettre à chacun de fourbir ses armes. Une bonne idée, donc.

Alors, faut-il vous précipiter chez votre revendeur pour lui acheter Earth 2160 ? A vous de voir à la lecture de ce texte. Sachez toutefois qu’il est moins réussi que Warhammer 40,000 Danw Of War, qui bénéficie de l’imagerie Games Workshop et d’une approche un peu moins « prise de tête » dans la façon de jouer. Mais les pros du RTS futuristes n’ont rien à craindre, ils peuvent acheter les yeux fermés. Earth 2160 est juste un peu moins grand public que son cousin brailleur et querelleur. C’est peut-être le sang orque dans les veines qui veut ça…




 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Une interface facile à prendre en main.
- Une qualité graphique sans accroc.
- Quatre races jouables.
- Les différentes façons de jouer selon la race choisie.
- Les "agents virtuels" donnent du piment aux parties.
- La gestion des progrès techniques...
- Un relief parfois trompeur.
- La race des aliens peut-être un peu difficile à jouer.
- Quatre modes multi un peu bourrins.
- Moins "coloré" que Dawn Of War.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
16/20
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18.7 / 20
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Poids de la démo : 335 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 04 m
   5 Mbits : 0 h 08 m
   1 Mbit : 0 h 44 m
   512 Kbits : 1 h 29 m
   56 Kbits : 13 h 36 m
Téléchargements :
    1 523, dont 123 ce mois-ci
Date d'ajout : 07/11/2005


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Avis des joueurs

3 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 29/12/2005 (17/20) :
Au niveau graphique il n'y a pas d'équivalent a ce jour -chez les RTS- à Earth 2160 c'est un nouveau moteur très perfomant mais -et c'est prévisible- très gourmand et à la portée d'assez peu de gens...


 Avis déposé le 18/09/2005 (19/20) :
Ce jeu est tout simplement exellent ;trés complet et propose un cote assez fun pour les débutants et relativement complique pour les puristes du RTS . Le coté conception de vehicule donne au jeu un...


 Avis déposé le 05/06/2005 (20/20) :
Si les dévellopeurs nous font un Earth 2150 avec un moteur graphique correct, c'est génial. Si en plus ils ajoutent des innovations fabuleuses (12 sortes de métaux, + de possibilités d'assemblages),...

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