Merci à Matthieu, webmaster du site Anno France d'avoir rédigé ce test pour Jeuxvideopc.com.
Anno 1503 est la suite d'Anno 1602. Sortie en Avril 2003 en avril 2003 en France, 1 an après sa sortie Allemande, le jeu nous propose, tout comme son précécésseur, de prendre en main la destinée d'un petit nombre de marin qui souhaitent s'installer dans le nouveau monde. Et là, tout de suite ce qui frappe par rapport à Anno 1602 c'est la qualité graphique. C'est encore de la 2D mais des progrès considérables ont été fait. Les graphismes sont fins, les bâtiments sublimes, tout est fluide, le seul reproche que l'on peut faire c'est que ne soit toujours pas de la 3D, et que les unités ne disposent que de 8 sprites d'animations.
Pour ce qui est du jeu en lui même, on remarque tout de suite que la gestion des fonds n'est plus la même. Désormais c'est la vente des marchandises à ses habitants qui rapporte, et non plus des taxes. Il est donc encore plus important de vérifier l'état des stocks de chaque ressources! Et justement, parlons en de ces ressources. Près d'une cinquantaine de matériaux et biens sont a gêrer! Certes, tous ne sont pas toujours obligatoire, mais le système économique s'est nettement affiné. Encore une fois on maitrise tou les étapdes de production du début à la fin : on crée des unités de séricultures (pour du fil de soie), on plante des indigotiers (pour avoir de la teinture), on envoie les deux production chez le teinturié et on obtient de la soie, qu'il faut ensuite vendre dans ses étals de vêtements. Il est en plus très important de bien gêrer le nombre de manufactures que l'on a: trop de champs de soie et d'indigotiers par rapport au nombre de teinturier, et vous vous retrouvez en surproduction de matières premières, trop de de teinturier et vous avez une pénurie de fils de soie ou d'indigotiers, les teinturiers sont alors plus long à être réapprovisionné en matières premières, et comme un produit manufacturé non fini dépérit, vous finissez par être en pénurie de soie! Bref, l'économie demande une attention de tous les instants, tant au niveau financier qu'au niveau des biens, poussant le niveau de gestion bien plus loin que tous ce qui a déjà été fait.
Mais dans Anno 1503, vous ne serez pas tous seul. De joueurs non humain peuvent corser l'affaire, rien de bien méchant en général, mais parfois certains sont fourbes. Ils sont également là pour vous permettre de faire face aux pénuries, et de limiter les couts d'un surproduction en faisant du commerce. Mais attention à vos relations avec eux, car désormais, la guerre peut menacer à tout instant, un de navires de guerre trop près de chez eux et s'en est fini des relations pacifiques. Anno 1503 pousse plus loin le coté stratégie que son prédécésseur, en reprenant les bons vieux principes d'un age of empires, mais en y ajoutant le coté gestion (produisez les canons, arcs, arquebuses, armures... de vos unités pour pouvoir les créer). On peut regretter que les unités soient si petites, rendant les combats souvent trop fouillis et les limitant à construire un gros paquets d'un peu de tout, qu'on lance en bourrinant sur l'armée ennemie. Néanmoins ce coté à le mérite d'exister, et il est toujours jouissif de détruire l'ile d'un adversaire qui a mis 4 ou 5 heures à se développer !
Les autres civilisations (malheureusement non jouables), ajoutent un petit plus au niveau des échanges, très utile dans la campagne. Les pirates eux en revanche s'avère très amusant à intégrer dans les cartes, puisque l'on peut les payer pour être épargner par les assauts, ou pour attaquer un adversaire! Idéal pour gêner un joueur qui se développe trop vite sans passer par une guerre frontale.
On regrettera en revanche l'absence de multijoueurs pour le moment (il est prévu dans quelques semaines encore), et d'éditeur de cartes, mais ce dernier problème se règle très bien en cherchant sur des sites allemands.
Verdict :
- 17/20 pour un joueur expérimenté
- 13/20 pour un néophyte
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- De la gestion pure et dure simple d'accès.
- Une campagne très longue (comptez bien 60 heures pour un expert).
- Une IA qui s'adapte au niveau du joueur.
- Un didacticiel efficace.
- Un jeu très addictif, commencez une partie le soir et c'est la nuit blanche assurée !
- Les graphismes 2D.
- Pas de multijoueurs ni d'éditeur de cartes.
- La stratégie pas encore au niveau d'un Rise of Nations.
- Les néophytes de la gestion peuvent passer leur chemin.
Plutôt complète, cette démo comporte deux didacticiels ("Exploration" et "Colonization") et deux scénarios complets (dénommées "Settlement" et "Combat").
kikoo
Telecharger la démo
Poids
de la démo : 190 Mo
Temps
de téléchargement estimé : 10 Mbits : 0 h 02 m 5 Mbits : 0 h 05 m 1 Mbit : 0 h 25 m 512 Kbits : 0 h 50 m 56 Kbits : 7 h 43 m
Avis
de
JE DETESTE ANNO !!
le 29/09/2008 (0/20) :
Je trouve ce jeu vraiment nul il est difficile et imcomprhensif il ne tient pas debout on ne peut pas supprimer les partie (enfin du moins je n'es toujours pas réussi !!!!!!!!
JE DETESTE CE JEU...
Avis
de
Debloc
le 06/09/2007 (16/20) :
C'est un jeu tres ammusant. Le graphisme est tres agreable.Beaucoups d'idée dans le jeu:
La recherche de ressources, la gestion de cité ( comme dans caesar), les unités militaires peuvent monter en...
Avis
de
kreum kreum
le 12/12/2006 (17/20) :
Superbe jeu ayant de meilleurs graphismes que le précédent (Anno 1602), de nouvelles civilisations (comme les indiens) non jouables et de nouveaux "climats ou environnements" (exemple: des esquimaux...
Avis
de
lecagou
le 25/08/2006 (19/20) :
trés bon jeu de stratégie sur la découverte de l'amérique. il y a beaucoup de batiments différends répartient sur cinq niveaux de civilisations, nécaissité d'allez collonir d'autres îles pour certaint...