Test jeux Pc : Age of Mythology
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Test Age of Mythology

Age of Mythology
Catégorie STR
Thème Historique
Développeur Ensemble Studios
Editeur Microsoft
Date de sortie de Novembre 2002
Site officiel de Age of mythology www.microsoft.com/games/ageofmy...
Nombre de joueurs dans Age of Mythology PC Solo & Multi

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La Mythologie, une source inépuisable de légendes, de héros, de contrées, de rêves. Un thème si riche et intéressant qu’Ensemble Studios en a fait le décor de son nouveau jeu de stratégie en temps réel, intitulé pour l’occasion Age of Mythology. Un opus qui se démarque notamment de la saga du studio américain – AOE – par un cadre non historique (mais néanmoins culturel !) et un gameplay plus spectaculaire. Ceci pour répondre peut-être à l’autre référence du genre, Warcraft 3, sorti quatre mois auparavant. AOM est une parenthèse, une occasion de tester des concepts, de rafraîchir les neurones des fans en proposant quelque chose d’un peu différent. AOM est plutôt un succès. Explications.


Test écrit par Fabio le 1er août 2006.


Eléments de Gameplay : Expérience et nouveautés


AOM n’offre que trois peuples différents, mais avec le soucis certain de proposer des développements uniques et originaux. Doit-on y voir l’influence de Starcraft ? Possible.
Mais notre RTS ne s’arrête pas là, et possède de nombreux mécanismes intéressants concernant le développement de chaque partie.
Chaque peuple possède trois dieux majeurs – Zeus, Hadès et Poséidon pour les Grecs, Seth, Isis et Ra pour les Egyptiens et Thor, Odin et Loki pour les Scandinaves -, chacun possédant des bonus spéciaux et autres dons du ciel. Chaque dieu majeur est affilié à plusieurs dieux tutélaires (2 par âge, 6 au total). Chacun de ces dieux mineurs offrent également un « sort divin », un héros, une unité mythologique et divers bonus, économiques ou militaires. Ce point est clairement l’atout fort de cet AOM car le joueur devra effectuer une succession choix dans son développement : le choix du dieu majeur au départ, puis celui des dieux mineurs à chaque passage d’âge. Des choix qui seront dictés par la situation mais également par les avantages offerts par chaque divinité. Sans parler des choix stratégiques intrinsèques à n’importe quel RTS (choix des unités, de la manière d’attaquer, de construire…). En théorie, il est donc difficile de reproduire la même partie et de suivre le même développement. Malheureusement à haut niveau, les traits sont tirés au maximum et certains dieux se révèlent souvent plus efficaces que d’autres, quels que soient vos besoins du moment.

Autre changement spectaculaire : la période de latence avant les premières phases d’attaques. Critiqué par le passé sur ce point, Ensemble Studios a décidé d’introduire les phases de batailles plus tôt dans la partie, une donnée qui sied au spectacle et qui se meut parfaitement avec les ajouts théâtraux des pouvoirs divins et autres créatures mythologiques.
L’économie est ici mise un poil en retrait (à l’image des fermes qui sont désormais inépuisables) pour laisser plus de temps à la gestion du combat. Il est possible de lancer une attaque correcte aux alentours de la 5ème minute. De la même façon, le passage des âges (classique, héroïque et mythique) se fait d’une manière plus fluide et plus rapide. Il n’est pas rare d’arriver au mythique avant la 20ème minute du jeu, et donc d’avoir sous ses yeux toutes les unités disponibles. C’est un choix tranché opéré par ES, et qui fonctionne plutôt bien.

Troisième révolution : le contrôle du terrain. Votre population maximale est fixée à 115 et le seul salut pour dépasser cette taille passera par la construction de forums sur des colonies neutres (de 4 à 6 sur chaque carte). Ca en est donc fini de la prolifération de forums à tout-va ; la guerre territoriale va devenir plus drastique, avec des règles claires et des exigeances solides. Pour gagner, il faudra d'abord contrôler plus de colonies neutres que son adversaire. Cette donnée dite de control map était déjà à l'oeuvre sur W3 et elle constitue un formidable "plus" stratégique.

Au niveau de la gestion, AOM semble un petit ton en dessous d’Age of Kings. Les puristes en seront parfois un peu énervés, les autres s’en contenteront. La gestion est tout de même un point fort d’Ensemble Studios.





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Commentaires sur ce test (2)

  Commentaire anonyme déposé le 24/06/2008 :
Le jeu AGE OF MYTOLOGY est supére mérsi boquou pour se jeu la.
  Commentaire anonyme déposé le 10/09/2007 :




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      Démo jouable en anglais       Informations

Cette démo vous permet de dévouvrir une des neuf civilisations du jeu complet. Elle comporte deux cartes aléatoires et cinq scénarios.




 
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Poids de la démo : 345 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 04 m
   5 Mbits : 0 h 09 m
   1 Mbit : 0 h 46 m
   512 Kbits : 1 h 32 m
   56 Kbits : 14 h 01 m
Téléchargements :
    12 857, dont 153 ce mois-ci
Date d'ajout : 29/05/2006


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Avis des joueurs

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 Avis déposé le 27/10/2008 (20/20) :
Très très bon jeu de stratégie, très bon graphissme pour son époque de création, bonne cinématique, très bonne campagne.Mais la population est un peu trop limité.

 Avis déposé le 04/09/2008 (18/20) :
super jeux de stratégie accès sur la mythologie, bonne prise en main cinématique sympa et assez jolie graphiquement pour l'époque. à acheter si vous ne l'avez pas du moins si vous aimez la...


emmanuelgodrie
 Avis de emmanuelgodrie le 03/09/2008 (13/20) :
je m'adresse surtout au éditeur:le jeu est bien mais on s'en lasse très très vite. Un jeu du genre ou il faut tirer 45 fleches pour tuer un simple soldat et ou les armes de sièges avancent toutes...


 Avis déposé le 12/06/2008 (19/20) :
bien, amusant et très instructif, ce jeu est captivant et je conseille à ceux qui ne l'ont pas encore acheté de le faire immédiatement (du moins pour ceux qui aiment les jeux de stratégie).
 Voir les 77 avis sur ce jeu

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