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Test Halo |
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Introduction :
Après pratiquement 2 ans d’attente, la version PC de Halo est enfin dans les bacs. Nous avons entendu pas mal d’avis négatifs sur cette nouvelle version. Les joueurs Xbox fidèles à leur PAD n’apprécient pas forcément la combinaison clavier + souris et ne voient pas l’intérêt d’acheter le même jeu qu’ils possèdent déjà sur leur boite noire. A contrario, les joueurs PC quant à eux ne voient pas l’intérêt du PAD Xbox pour un FPS (First Personnal Shooter) mais semblent perplexes sur l’âge de ce jeu qui commencerait à dater.
Tout ceci n’est peut être que des a priori. A vous de juger.
Lancement du jeu :
Après avoir installé le jeu, renseigné son numéro de série et que DirectX soit correctement installé, nous pouvons enfin accéder au menu principal du jeu.
Les joueurs Xbox ne seront pas trop perdus car graphiquement c’est la même chose.
Le premier menu, Campaign vous permettra d’accéder au mode solo de Halo. Le test de la version Xbox vous permettra de vous en faire une petite idée, pas de grand changement si ce n’est des corrections de bugs.
Le menu PROFILES vous permettra de créer un nouveau profil de joueur (juste au niveau pseudo).
Une fois le profil créé, rendez-vous dans le menu SETTINGS pour régler tous vos paramètres. (Sensibilité souris, touches du clavier, options graphiques, réseau, etc). Personnellement, j’ai pratiquement tout laissé par défaut. J’ai juste mis le coup de crosse sur le bouton qui se trouve sur le coté gauche de ma souris, ce qui me permet d’être plus rapide et j’ai augmenté la sensibilité de la souris.
Cette étape terminée, nous allons nous intéresser au menu MULTIPLAYER qui est l’évolution majeure de cette version PC.
En effet, la version Xbox a été développée avec des kits de développements non finalisés et avant que le Xbox Live ne soit prévu. Même si des programmes existent, la qualité n’est pas au rendez vous. Pour toute information complémentaire, rendez-vous dans notre rubrique Dossiers.
Ce menu va donc vous permettre soit de joindre une partie, soit d’en créer une. Que ce soit en LAN (réseau local) ou sur Internet.
Les menus sont assez conviviaux. J’aurais un seul reproche à faire, lorsque le serveur où on veut se connecter est plein ou injoignable, au lieu de revenir à la liste des serveurs on retourne au menu principal. Ce qui oblige à recharger toute la liste des serveurs… Pas pratique…
Tout d’abord, pour jouer confortablement il faut au minimum une connexion haut débit (qui est le minimum de nos jours pour jouer sur Internet). Mais même avec ça, le jeu souffre souvent d’un léger lag (temps de latence entre ce que vous voyez et la réalité). Le symptôme est visible lorsque vous tirez sur un ennemi, celui-ci ne sera pas touché si votre viseur se trouve pile sur lui, vous devrez donc anticiper le déplacement de votre adversaire et tirer un peu devant lui pour l’atteindre. Phénomène que nous retrouvons dans tous les FPS sur Internet, on s’habitue assez vite.
Gearbox Software (l’équipe de développement qui s’est occupée du portage du jeu) ne s’est cependant pas contentée d’ajouter la possibilité de jouer sur internet.
On constate dès le début l’ajout de nouvelles maps (Ice fields, Death Island, Danger Canyon, Infinity, Timberland et Gephyrophobia) qui sont pratiquement toutes de très grandes tailles où il vaut mieux jouer en team. Elles sont toutes très bien pensées et Gearbox a bien su garder l’esprit du jeu. Mais bientôt avec l’arrivée d’un éditeur de niveau, les fans pourront laisser court à leur imagination et le nombre de maps sera alors inchiffrable. A la demande des joueurs, ces cartes permettent d’utiliser tous les véhicules dans vos parties, et elles s’imprègnent des environnements préférés du mode solo.
Une fois une partie multiplayer lancée, nous nous rendons vite compte qu’il existe de nouvelles armes. Leur ajout est vraiment une excellente idée mais pas sortie de nul part étant donné qu’elles étaient prévues dans la version initiale par Bungie et retirée par la suite à cause de contraintes de temps. Dans ces nouvelles armes, nous trouvons le lance flamme qui est une arme archi mortelle à courte distance (tue en quelques secondes) mais complètement inutile dans les espaces dégagés. Le « Fuel Rod Gun » est lui aussi une arme destructrice mais là un peu plus à l’inverse car à courte distance vous risquez de vous auto détruire. Cette arme, est celle utilisée par certain Grunts et tous les Hunters dans le jeu solo, elle projète des boules de plasma qui explosent à l’impact (tue un Master Chief en deux coups bien placés).
Toujours en multijoueurs, deux nouveaux véhicules font leur apparition. Le Warthog M12AI (le petit frère du Warthog M12 déjà connu dans la version Xbox) possède à l’arrière un lance-roquettes à 3 tubes. Cette arme n’est pas vraiment évidente à utiliser et demande beaucoup d’entraînement (comme son homologue qui se porte à l’épaule), et surtout lorsque le Warthog est en mouvement.
Par contre, au niveau de la maniabilité, je vais décevoir les joueurs Xbox car le PAD de celle ci ne vaut toujours pas la combinaison clavier + souris d’un PC. Même si Halo Xbox a vraiment impressionné par sa maniabilité la souris reste honnêtement tout de même bien plus précise. On se rend vite compte que de nouvelles possibilités se présentent à nous. Les Xboxiens vont devoir s’habituer, le tout est de bien configurer ses touches suivant ses préférences. Par exemple, le fusil d’assaut humain dans le mode solo n’était pas d’une efficacité extraordinaire, mais grâce à la souris le passage d’une cible à une autre s’avère bien plus facile : avec un chargeur, vous faîtes trois fois plus de carnage.
Pour un petit apercu, téléchargez notre vidéo dans le Download Center.
Personnellement, j’ai principalement joué au mode CTF (Capture The Flag) car je me suis rendu compte que Slayer (deathmatch) ce n’est vraiment pas terrible quand on est 16 . Le jeu en équipe prend une réelle envergure dans cette version PC. Le tout est de jouer le plus tactique possible pour écraser ses opposants. Pour le moment les serveurs regroupant principalement des Américains (fucking bastard, go to hell et j’en passe ) les tactique ne sont pas évidentes et tout le monde part un peu de son coté. Attendons donc que les clans se forme. Si vous en faîtes un, n’hésitez pas à nous contacter !
Le moteur graphique du jeu n’est peut être pas de toute dernière génération mais je connais d’autres jeux dans le même cas qui ne manque pas d’intérêt (Counter Strike pour ne citer que lui) et Halo ne manque vraiment pas d’intérêt, surtout dans sa version PC avec toutes ses nouveautés.
Pour finir, si vous possédez déjà la Xbox avec Halo et que vous avez aussi un bon PC connecté au net, je ne serais que vous conseiller d’essayer Halo PC pour sa partie Multijoueur qui redonne une bouffé de vie à ce fabuleux jeu.
Graphismes : 14
Sons : 17
Gameplay : 18
Intérêt solo : 14
Intérêt Multijoueurs : 20
Verdict de Firfin : 80 %
Conclusion de Eclarap :
De mon côté, je pense que la version PC a parfaitement rempli son contrat, en gardant un mode solo intacte qui reste tout simplement brillant pour ceux qui n’y ont pas joué. Pour les autres, l’intérêt est assez limité, sauf si vous voulez utiliser le combo clavier souris pour dominer le mode Légendaire, ou alors si vous voulez modifier le jeu solo (attendons de voir ce que permet l’éditeur de jeu à paraître).
Le plus gros défaut de Halo PC est qu’il demande énormément du PC. Si vous ne possédez pas une bête de combat (tant Ram que processeur et carte graphique), le jeu tournera mais sera moins beau que sur Xbox. Si jamais vous êtes un chanceux, alors vous ne le regretterez pas, on peut enfin jouer en haute résolution avec les dernières technologies DirectX 9 puisque Gearbox a pris le soin de refaire les shaders. Personnellement, je suis passé d’un Athlon 750, 128 MB Ram, GeForce 4 à un 2800+ et 528 MB Ram, et la différence est flagrante, surtout dans les niveaux extérieurs.
Bien entendu, le multijoueur est inépuisable, et on n’imagine même pas ce qu’il donnera lorsque le jeu sera modifié, qu’il y aura des nouveaux modes de jeux, des campagnes peut-être, et des nouvelles maps. Nous serons bien entendu parmi les premiers à vous les proposer. Rajoutez à cela les nouvelles armes et véhicules (surtout le Banshee), et vous obtenez le jeu parfait en multi pour vous éclater à plusieurs.
Graphismes : 15 sous réserves d’un PC de course.
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Commentaire anonyme déposé
le 28/09/2007 :
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71 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 17.7 / 20.
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