Même si Disciples 2 (D2) ressemble beaucoup à Heroes of Might and Magic, avec les héros et le tour par tour, mais le style de jeu de l'un et de l'autre sont très différents. La carte du monde est quasiment identique sur les deux jeux.
L'extension du territoire
Dans D2, il y a 4 races jouables (ce sont ici les noms de la version anglaise) : Empire (les humains), Undeads (morts-vivant), Damned (infernaux) et Mountain Clan (nains des montagnes ;)). Chaque race est différente, avec ses avantages et ses inconvénients, ses attaques de différentes sources, et ses ressources les plus utilisés, mais aussi ; à chaque race son territoire.
En début de partie, on possède une capitale entourée des terres spécifiques à la race qu'on a choisie (herbe pour l'Empire, terre marronâtre pour les Undeads...) et chaque jour, cette terre s'étend sur la carte. Pour contrôler une mine, il faut que cette mine soit sur notre territoire. Mais si la mine est trop éloignée, il existe une unité capable de poser sur le sol un espèce de bâton qui fera naître votre terre autour. Par contre, ces trucs (appelés "Rod" en anglais) coûtent de l'argent et en plus, l'unité qui peut les poser est très faible, elle perd tous ses points de mouvement après l'avoir planté, ce qui évite les plantations à outrance sur le territoire ennemi. Un "rod" ne peut pas être planté près d'un autre rod, ami ou ennemi ; mais on peut détruire un rod ennemi avec cette même faible unité, et à chaque fois qu'elle en détruit un, elle perd encore tous ses points de mouvement. C'est que c'est capricieux ces bêtes-là...
A chaque fois que l'on capture une ville, le territoire naît et s'étend de nouveau à partir de celle-ci. L'extension des terres est donc assez importante, d'autant plus que dans certaines missions, le but est de conquérir un certain pourcentage de territoire.
La guerre des ressources et des sorts
Dans D2 il n'y a que deux ressources : l'or et la mana. Comme ce n'est pas assez et qu'il faut compliquer la vie des joueurs, il y a 4 types de mana : à chaque race correspond un type de mana principal. Ainsi certains puits de mana sont plus importants que d'autres pour une certaine race, ce qui provoque des combats de territoire sanglants dans les parties en réseau ;). La mana est très précieuse dans ce jeu, car elle sert à rechercher des sorts et à les lancer. Comme les sorts sont souvent coûteux, il vaut mieux en posséder beaucoup. A propos des sorts, eux aussi sont importants et il en existe de toute sorte : augmenter les dégâts, causer des dommages, augmenter une caractéristique, protéger contre une attaque, invoquer une créature... Une fois qu'on a compris leur fonctionnement, on les utilise à outrance. Il existe à peu près 30 sorts par race.
L'or n'est pas moins précieux : il sert à acheter des sorts ou des potions chez les marchands, à payer pour soigner une unité lorsqu'elle se trouve dans la ville (si on a un temple) et surtout à construire les batiments. Et eux aussi servent beaucoup, je vais expliquer ça tout de suite...
Combaaaaat
Des HoMM à D2, ce qui diffère le plus, c'est le système de combat (même si celui-ci est au tour par tour dans les deux jeux : dans D2 comme dans HoMM, le chef d'un groupe est le héros. C'est lui qui porte les artefacts, potions et autres bannières qui ajoutent tel ou tel bonus. Ce héros peut emmener avec lui jusqu'à 6 unités (certaines sont plus puissantes et prennent deux places), mais à ses débuts il ne pourra en emmener que 3 avec lui. Le héros, au départ, est souvent plus fort que ses unités, mais il évoluera moins vite que celles-ci. Oui, car voilà un des principaux changement par rapport à HoMM : les unités gagnent de l'experience et évoluent à partir d'un certain chiffre. Par exemple, vous avez un apprenti qui change de niveau et devient mage à partir de 100 points d'experience. Pour qu'il devienne mage une fois cette expérience acquise, il faut avoir construit le bâtiment lui permettant de monter de niveau. il y a entre 3 et 6 niveau pour chaque unité, donc de 3 à 6 batiments à construire avant que l'unité de soit capable de monter à son niveau maximum. Mais les unités sont bien longues à augmenter, cependant elles gagnent beaucoup de puissance à chaque niveau passé.
Il y a toutes sortes de créatures différentes par leur capacité et leurs armes ; certaines peuvent être immunisées ou protégées par certaines attaques, touchent plusieures unités ennemis à la fois, peuvent soigner les unités amies, paralyser un ennemi, etc..
Le système de combat de D2 est assez étrange : point de déplacement, il suffit juste de placer ses unités sur deux rangs de trois emplacement, et c'est parti pour le combat. La technique n'est pas inexistante, même si le combat se résume à "alors, sur qui il va taper, lui ?". Les unités de première ligne ne peuvent toucher que les unités de première ligne adverse (si ce sont des unités de corps à corps). Les unités de corps-à-corps de première ligne ne peuvent toucher les unités adverse de la deuxième ligne seulement si il n'y a pas ou plus de 1ère ligne (vous suivez ?). Si une unité de corps à corps est placée en 2ème ligne elle ne pourra rien faire. Bon, j'espère que tout le monde a compris... ;)
Une petite partie ?
Il y a 4 campagnes, une pour chaque race ; le scénario est correct, mais les objectifs sont moyennement originaux (tuer lui, rapporter ça, conquérir ça). Il existe aussi des quêtes simples, il y en a assez peu, mais il existe un éditeur de quête assez simple d'utilisastion (malgré l'interface assez mal foutue) pour créer ses propres cartes et quêtes, et se les échanger sur internet.
Les cartes varient de petites à grandes (surtout avec le patch qui ajoute 2 tailles de cartes plus grandes), et les parties sont plus courtes que les parties de HoMM (heureusement). Le jeu en réseau est bien drôle, à noter aussi la possibilité de jouer à plusieurs sur un ordinateur, grâce au tour par tour. On peut proposer une alliance à un adversaire, briser cette alliance, donner de l'argent, vendre un sort.
Le jeu en réseau est un peu limité à cause des seules 4 races jouables : on ne peut jouer qu'à 4 maximum donc, et encore, seulement sur les cartes qui proposent toutes les races.
Un peu de technique
Les graphismes sont agréables, les animations du paysage et des héros fluides, mais les options graphiques sont un peu limitées et on ne peut choisir la résolution de l'écran qui est du 800*600 en 16 bits. Le jeu peut utiliser les cartes 3D et, point positif, on peut choisir des musiques de fond personnalisées en MP3.
L'interface du jeu est assez chiante, non pas qu'elle esst mauvaise, mais elle aurait pu être mieux. A part la selection à la souris sur l'écran de jeu, pour séléctionner un héros, il n'y a qu'un bouton "héros suivant", ce qui est assez gênant. De plus les ressources ne sont pas affichées en haut ou en bas de l'écran sur un tout petit onglet, mais on peut les voir en cliquant sur un bouton à la place de la mini-map, et c'est bien embêtant aussi. Cependant on comprend vite l'utilité de tous les boutons, le jeu étant plutôt simple.
Synthèse
Les Plus
Les Moins
+ Editeur de cartes et de campagnes.
+ Jeu prenant.
+ Evolution des unités.
+ graphismes en belle 2D pour la carte et en belle 3D pour les combats.
+ Les sorts.
+ Le jeu en réseau avec l'importation des héros.
- L'interface aurait pu être mieux.
- Manque un peu de complexité.
- L'IA, parfois un peu conne...
- Un rien répétitif.
Avis
de
Dokumi
le 19/04/2007 (16/20) :
Un très bon jeu, les graphismes sont agréables, mais un peu fouillis, parfois on a du mal à se repérer (ou plutôt à savoir où est notre héros). Les quêtes sont sympas, il y a beaucoup de possibilités,...
Avis
déposé
le 03/09/2002 (14/20) :
Très réussi dans ca catégorie de jeu de stratégie tour par tour. De bonnes améliorations face au premier et des graphismes très soignés. Seul défaut : résolution bloquée a 800x600 (bizarre)