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Test Team Factor

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Team Factor Agrandir l'image
Catégorie FPS
Thème Guerre Moderne
Développeur Singularity Software
Editeur Codemasters
Date de sortie de Mai 2002
Nombre de joueurs dans Team Factor PC 60 joueurs

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Bon hit, bon fun, un peu trop cher


A première vue, Team Factor ressemble à un mod Half-life à peine amélioré graphiquement. Et pour être franc, il n'en est pas loin du tout... Pourtant, les mods sont gratuits, et Team Factor, neuf, au moment où ce texte est écrit, coûte 50 Euros.

Team Factor (TF) se joue uniquement en multijoueurs, ou seul avec des Bots ("faux joueurs" contrôlés par l'ordinateur).

Au début, TF fait penser à un mélange entre un mod HL et Flashpoint : réaliste (une balle bien placée-t'es mort, une balle ailleurs-t'es très blessé), souvent un peu stressant, avec quelques grandes cartes riches en buissons pour se cacher un peu partout ...

Le principe du jeu, comme dans la plupart des mods Half-life, est de se massacrer entre trois équipe, la bleue, la rouge et la noire, sur une carte représentant un environnement réaliste (jungle, ville orientale, port, ville de nuit...). Bien sûr, à chaque carte est fixé un objectif différent pour chaque équipe (par exemple, le briefing de l'équipe bleue sera d'aller télécharger des données sur un PC dans une maison, celui de l'équipe rouge sera de détruire l'ordinateur, et celui de l'équipe noire d'empêcher les deux équipes de mener leur mission à bien !). Pour ce faire, 4 classes de militaires sont disponibles(soldat, spécialiste, sniper et eclaireur), toutes différentes, grâce à leurs armes disponibles et à un excellent systeme de skills. Chaque classe de chaque équipe dispose d'armes différentes : il en existe 59 en tout, sans compter le "dispositif spécial" de l'éclaireur qui sert, entre autres, à télécharger des données sur les ordinateurs pour gagner certaines missions : les armes varient du "petit" piou-piou colt 1911 au SVD Dragunov (fusil à lunette) en passant par M16 (avec lance-grenade ou non), M249, différentes versions du MP5 et même une pelle (l'influence de DoD ?), avec bien sûr différents types de grenades et une charge de C4 utilisable seulement par l'éclaireur. L'arsenal de TF est donc bien complet est diversifié.

En plus de ces armes, de ces cartes et de leurs objectifs, il existe trois types de jeu qui influent légèrement sur le gameplay : mode Arcade, Réaliste ou Personnalisé. Dans le mode Arcade, Le réticule de visée est affiché, lorsqu'on pointe le viseur vers un personnage s'affiche une "plaque d'identité" pour identifier le joueur (par exemple : "Killer, ennemi spécialiste, équipe rouge"), et la résurrection se fait instantanément.


Dans le mode Réaliste, il n'y a pas de réticule de visée, mais il existe une vue "arme" semblable à celle de Flashpoint : il s'agit en gros de la vue qu'on a d'une arme quand on l'épaule et qu'on vise : avec quelques effets de flou ou aperçoit le viseur sur l'arme, ce qui donne un effet plus réaliste qu'une bête croix au milieu de l'écran. Dans ce mode la résurrection des joueurs tués se fait seulement une fois que le "round" est terminé, c'est à dire qu'une des équipes a fini par gagner, soit en tuant tous les adversaires, soit en accomplissant l'objectif assigné par la carte.
Dans le mode Personnalisé, comme son nom l'indique, on peut personnaliser les options citées plus haut comme activer/désactiver le viseur, la résurrection au bout d'un certain temps et les "plaques d'identité".

Mais dans le mode réaliste, il existe la plus grande et la plus intéressante originalité du jeu : le "système de skills". Chaque classe a des capacités différentes entre 6 caractéristiques (Force pour encaisser plus de blessures, Endurance pour courir plus longtemps, Furtivité pour... la furtivité ["et pas seulement en terme de bruit"], la sensibilité pour "détecter" plus facilement les joueurs furtifs, l'adresse pour la précision [il y a aussi un systeme de précision, voir plus bas], et le contrôle de la respiration pour être plus précis dans un temps limité). A chaque fin de partie, l'ordinateur évalue vos performances pour chaque capacité et modifie un peu vos caractéristiques, ce qui peut faire de vous soit un soldat sanguinaire, soit un sniper hors-pair capable de tirer dans le blancs des yeux de sa cible à 700 mètres après un sprint de la même distance.

Une autre originalité concerne le système de précision : en cours de jeu, une barre apparaît à l'écran qui determine votre précision. A chaque fois que vous marchez, courrez, nagez, rampez, bougez le petit doigt de pied gauche, la barre baissera car votre arme sera plus instable dans vos mains. Cela ne veut pas dire que lorsque la barre est entière, la précision est parfaite : chaque arme a ses caractéristiques et sa précision de départ propre. La capacité "contrôle de la respiration" peut augmenter pendant 2 ou 3 seconde votre précision : après un sprint, le joueur est fatigué et il respire fort, ce qui déstabilise l'arme, d'où l'utilité de cette compétence.

Il y a aussi quelques particularités étranges : la capacité du contrôle de la respiration peut s'utiliser sous l'eau (mais de toutes façon, on ne peut pas utiliser d'arme lorsqu'on nage) et on ne perd pas de vie même en restant 2 heures sous l'eau : par contre il est impossible d'y rester immobile : le corps flotte et on remonte lentement à la surface.

Les bots ne sont pas trop idiots, on a vu pire : il y a trois niveaux de difficulté pour ceux-ci, et le mode difficile n'est pas assez difficile, à mon avis, pour les joueurs qui ont un peu d'experience en ce genre de jeu. Ils se bloquent assez rarement contre un obstacle, mais ont un petit défaut, je trouve : ils courent presque tout le temps et sautent partout. C'est la première fois que l'on voit des bots plus bourrins que les joueurs sur internet...

Au chapitre des défauts, mentionnons d'abord le graphisme très moyen. Mais est-ce vraiment un défaut, puisqu'ainsi les petites configurations peuvent participer elles aussi au combat ? Il y a aussi la lenteur exaspérante lorsqu'on avance en position "accroupi" ; assez étrange qu'on aille plus vite en rampant... On ne peut pas régler la gamma, et les lunettes de vision de nuit font mal aux yeux... Le systeme de chat foireux aussi, des fois il marche, des fois non. Et le Friendly Fire toujours ON, qui s'associe très mal avec les uniformes qui se ressemblent beaucoup entre les équipes. Sinon, ce jeu n'est pas compatible avec Gamespy, les développeurs ont préféré Goa. J'ai remarqué qu'il manquait un peu de joueurs sur internet (et quand je dis "un peu", je suis gentil ;)), mais j'ai l'impression que le nombre de connectés augmente très lentement mais sûrement. J'en profite pour finir sur un bon point : malgré ses 50 euros, dont au moins 20 euros de trop, TF n'a plus besoin du tout du CD après l'installation. Bien sur et hélas, il y a les clefs CD, qui gâchent ce bon point...

En bref, ce jeu aurait valu le coup si il coûtait 20 voir 30 euros de moins, ou alors si les clefs CD n'existaient pas ;)



 Synthèse
Les Plus Les Moins
+ Réalisme des dégâts
+ Réalisme de l'environnement
+ Quelques cartes originales
+ Système "d'expérience"
+ Le jeu à 3 équipes
+ Rush/bourrinage impossible ou très innefficace
+ Gros arsenal
- Graphismes
- Systême de communication gênant et foireux
- Friendly Fire toujours ON, embêtant, d'autant plus que...
- ...les uniformes se ressemblent trop
- Animation saccadée
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
10/20
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9.4 / 20
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8/20
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      Démo jouable multijoueurs en anglais       Informations

Reposant sur une version non finalisée du moteur du jeu, cette démo permet d'en découvrir les possibilités multijoueurs en LAN sur une carte.




 
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Poids de la démo : 77 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 02 m
   1 Mbit : 0 h 10 m
   512 Kbits : 0 h 20 m
   56 Kbits : 3 h 07 m
Téléchargements :
    780, dont 133 ce mois-ci
Date d'ajout : 13/06/2006


 Images Team Factor




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Avis des joueurs

9 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 9.4 / 20.
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jopams
 Avis de jopams le 06/12/2008 (18/20) :
Bah, toute fois parlez en français, ce jeu n'a rien de mauvais surtout vu les graphiques c'est magnifique même si les ordis sont souvent immobiles, mais je vous conseillerai de l'acheter surtout que...


 Avis déposé le 12/02/2004 (18/20) :
très bon graphisme, je pense que ceux qui leurs mettent 0/20 doivent aller s'acheter oui oui parceque ce jeu est vraiment bien ! même si il est un peu moins bien en mode solo.

 Avis déposé le 12/02/2004 (15/20) :
ce n'était pas pour donner une note mais est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment y joue t on car à chaque fois, ça me marque partie factice et je suis tout seul sur le terrain. merci.

Kris
 Avis de Kris le 09/11/2003 (4/20) :
Même parler de ce jeu est une perte de temps; Si vous voulez une bonne mission en équipe procurez vous S.O.A.F
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Olivier (Team)
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